Comments 40
А вы играли в мою версию с шестиугольниками 2048 Hex? (iOS, Android)
Как вам?
Мне идея с шестиугольниками тоже очень сильно понравилась. Потом кто-то из игроков предложил сделал треугольный вариант поля как у вас, но я оставил эту идею до введения нового режима игры.
В мою версию можно играть бесконечно, один человек набрал чуть более 400к очков, до этого я думал, что люди не смогут набирать более 30к. Как я ошибался.
Как вам?
Мне идея с шестиугольниками тоже очень сильно понравилась. Потом кто-то из игроков предложил сделал треугольный вариант поля как у вас, но я оставил эту идею до введения нового режима игры.
В мою версию можно играть бесконечно, один человек набрал чуть более 400к очков, до этого я думал, что люди не смогут набирать более 30к. Как я ошибался.
+2
Набрал 40к, обрадовался, но потом увидел 100m на первом месте. У кого-то очень много свободного времени.
+1
Добавьте музыку из open hexagon, вот пушка-то будет!
+1
19 ячеек! Это по моим правилам блок 2^20 набирается. Вашу доску пробовал в варианте 4 ячейки по широкой диагонали — но идею отставил — догонять блок 2^15 довольно занудно, через час игры надоедает. Первой идеей был ромб 4х4, тоже слишком длинная игровая сессия.
А как Ваше приложение? Народ скачивает, играет?
А как Ваше приложение? Народ скачивает, играет?
0
Я не знаю почему так именно, но на таком поле у меня никак не получалось набирать более 8192, а это только лишь 2^13. Поэтому я сделал так, что при наборе 8192 — эта фишка исчезает и игрок может начать набирать по новой. На практике это оказалось очень увлекательно.
Люди играют, свежая статистика: Android: 4,530 установок, 2,732 активно. iOS: 1,859 установок. Цифры, конечно, смешные, поэтому не стал включать рекламу. Отзывы положительные.
Продолжительность игры сильно отличается в зависимости от уровня игрока. Может быть пару минут, а может и пару часов. В среднем всё же до 10 минут.
4 ячейки по стороне — согласен, слишком долго, на такую доску нужно включать искуственные препятсвия — ячейки, которые нельзя ни занять и/или ни сдвинуть.
Люди играют, свежая статистика: Android: 4,530 установок, 2,732 активно. iOS: 1,859 установок. Цифры, конечно, смешные, поэтому не стал включать рекламу. Отзывы положительные.
Продолжительность игры сильно отличается в зависимости от уровня игрока. Может быть пару минут, а может и пару часов. В среднем всё же до 10 минут.
4 ячейки по стороне — согласен, слишком долго, на такую доску нужно включать искуственные препятсвия — ячейки, которые нельзя ни занять и/или ни сдвинуть.
+1
На iOS более 100 закачек в день — это очень хороший результат. Я о таком и не мечтаю — будет прекрасно, если 500 человек заметят мое приложение за первую неделю. Если число активных игроков будет держаться на числе 250 и более в день — надо включать рекламу — это 10 долларов в сутки. Никак не лишние, и игрокам не в тягость. Нормальным игрокам))
0
Это какая реклама даёт $10 в сутки при 250 игроках? Я пробовал Vungle, Chartboost и Revmob на другой своей игре — Laser Puzzle, Vungle даёт больше всего, но и это всего порядка $50 в месяц (почти 100 установок в день).
Интересно услышать опыт работы с разными рекламными сетями.
Интересно услышать опыт работы с разными рекламными сетями.
+1
Хотя ладно, попробую на день включить, посмотрю сколько будет с этой игрой. Спасибо.
0
Во-первых, речь об iAd. Во-вторых, 250 игроков в сутки — это не закачки, это 250 каждый день уникальных игроков. То есть, если игру скачало 100 000 человек, 1 процент ее полюбил, и играет раз-другой через сутки, то это и есть 250-500 играющих человек в день.
Поскольку во всех своих играх я использую систему Кубок Дня, то есть в полночь результаты предыдущего дня обнуляются и стартует новое соревнование — до следующей полуночи. При таком подходе легко отслеживать число игроков-участников в дневном Кубке, и подогревать интерес выиграть Кубок Дня.
Поскольку во всех своих играх я использую систему Кубок Дня, то есть в полночь результаты предыдущего дня обнуляются и стартует новое соревнование — до следующей полуночи. При таком подходе легко отслеживать число игроков-участников в дневном Кубке, и подогревать интерес выиграть Кубок Дня.
0
Даешь Web версию!
+17
«Здравствуйте, я написал игру, в которую вы захотите поиграть. Она будет бесплатной и без рекламы. Когда ее одобрят. Если одобрят. А пока сходите и купите айфон» — жестокий вы человек. Может все же завалялась какая-нибудь версия для неизбранных?
+12
Для запуска айфоновских приложений на win32 или *nix никакого эмулятора нету, кстати?
+1
Я могу быстро сделать версию под Ваш личный Андроид, лишь скажите марку телефона. Под андроидный зоопарк проверять приложения больше нет сил, не мое это, годы уходят, а хочется еще в Париж съездить и во Львов.
+1
А как Вы это сделаете? Вы не на обж-с писали?
0
Думаю, не стоит так делать, желающих может появиться немало, и зоопарк скоро образуется сам.
Есть немного другой вопрос, возможно, ламерский, так как не сталкивался с разработкой под iOS, да и с самой iOS тесно не работал. На видео ведь симулятор из Xcode? А ему, случайно, нельзя скормить какой-нибудь скомпилированный пакет и затестить приложение таким образом?
Есть немного другой вопрос, возможно, ламерский, так как не сталкивался с разработкой под iOS, да и с самой iOS тесно не работал. На видео ведь симулятор из Xcode? А ему, случайно, нельзя скормить какой-нибудь скомпилированный пакет и затестить приложение таким образом?
0
Не очень понял вопрос. Можно ли запустить скомпилированный другим разработчиком *.ipa файл? Теоретически под симулятором, наверное можно, для этого не требуется сертификатов и provisioning profiles.
Может быть кто из специалистов ответит?
Может быть кто из специалистов ответит?
+1
Раз никто не предлагает… Сделайте под xiaomi mi2a, я играть буду :)
0
UFO just landed and posted this here
>Родив через пару-тройку часов блок 8192, я затосковал
А не врешь?
А не врешь?
0
Да, малость прихвастнул. В литературном произведении гипербола допускается. 2048 я набираю за 12 минут, если повезет.
Только что пришла радостная весть — приложение Rio 2048 одобрили.
Только что пришла радостная весть — приложение Rio 2048 одобрили.
+1
> Requires iOS 7.0 or later.
На 6 точно никак не запустить?
На 6 точно никак не запустить?
+1
Я и на 3.1 играю)
Но чертов Apple при выкладывании приложения в магазин требует для iOS 6.0 дополнительных иконок сумасшедших размеров (57 на 57 и прочее) и сплаш-экранов (таких же размеров как для iOS 7, но с другими именами -нет, не бред, а?), что я плюнул и отказался от 6.0.
Если переборю себя, то выпущу в понедельник 6.0.
Но чертов Apple при выкладывании приложения в магазин требует для iOS 6.0 дополнительных иконок сумасшедших размеров (57 на 57 и прочее) и сплаш-экранов (таких же размеров как для iOS 7, но с другими именами -нет, не бред, а?), что я плюнул и отказался от 6.0.
Если переборю себя, то выпущу в понедельник 6.0.
0
Мне кажется, что для гексагонального поля версия с троичной системой счисления была бы более актуальной (три смежные тройки схлопывались в девятку например).
0
Я много вариантов проверил, был и похожий на Ваше предложение. Правда условие было проще- схлопываются все ячейки одинакового достоинства ( в моем случае цвета). Надо проверить вариант с тройками. Вдруг станет еще интереснее?
0
Пользуясь случаем, упомяну свой ремейк — 2048 4D/5D/6D (браузерка на webgl). Вдруг кому понравится.
+5
На таком треугольнике есть 10 клеток всего. Чтобы получить блок 2048, нужно чтобы перед этим у нас были блоки 1024, 512, 256, 128, 64, 32, 16, 8, 4 — это девять блоков. Если десятый выпадает 2 — игра заканчивается, играть дальше возможно только если выпала 4ка (шанс сего события весьма мал, в каноничной версии было 10%) — может поэтому робот у вас и собирает 2048 в одном случае из 10и?
0
Эх, хотел поиграть но у меня ios 6.1. Очень надеюсь что вы понизите минимальную версию.
+2
Sign up to leave a comment.
Еще один 2048, теперь треугольный