6 игр за 6 недель — игра вторая

    6 ноября я решил выпустить 6 игр за 6 недель.
    Игра вторая — 4 комнаты.

    image

    О-о. Прежде всего скажу, что я — не аквамен!
    Так вот. В последнее время в вашей школе ходят гнусные слухи, что разработка под iOS бесперспективна для волков-одиночек.
    Что? Это — не так!

    Да, iPhone 6 стал стоить дороже Лады-Калины.
    Да, доля iOS устройств в мире упала ниже 14%.
    Да, полки магазина завалены 2 000 000 приложений.
    Так вот, хейтеры, тогда почему…
    Минуточку!
    Сучка, напомни почему ты не хоббит?
    А-а! Так-так-так! Понял. Чмоки. Пока.


    Тогда почему каждый год появляется шлягер, взрывающий iPhone мир?

    А вот почему


    Вспомните историю. С появлением новой вещи человечество в течении не менее 7 лет исчерпывает ее возможности.
    При этом славу или деньги снимают первопроходцы. Я утверждаю, что для мобильных устройств (которые с вождением пальцем по экрану) все возможности еще не исчерпаны.
    Осталось целых два года. Не тормози!

    Не верите? Смотрите…

    Драматургия. Шекспир первым исчерпал все 7 сюжетов.
    Русский язык. Пушкин первым исчерпал все отечественные рифмы. Нам оставил только новояз типа твиттер-свитер.
    Про английский не знаю. Возможно, Блейк их Пушкин.

    Устройства с клавиатурой. Изобретены packman, arcanoid и тетрис. В Библии что-то они не упоминаются. Шутеры присутствуют, это да.
    Появилась мышь — родились match3, lines и пасьянсы. И 3Д шутеры.

    2008 год. Управление пальцем — Angry Birds, Фруктовый Ниндзя, Cut the Rope, Flappy Bird — Вы их сами знаете. Остался шанс найти шлягер, в основе сюжета которого — вождение пальцем по экрану.

    Кто взорвет мир?
    Этим счастливчиком должен стать ты. Я уважаю индусов и вьетнамцев, но у них и так тепло.
    Пусть это будет парень, мерзнущий зимой.

    Сюжет игры 4 комнаты


    Ладно, помечтали, вернемся к новой математической забаве.
    При разработке игры я исходил из принципа простейшего управления — в приложении надо водить пальцем налево-напрво или вверх-вниз.
    И все.
    В результате разрыва мозга родился следующий сюжет.

    В комнате 4 стены — желтая, красная, синяя, голубая.
    В комнату падают цветные сокровища. Сокровища надо убрать из комнаты и спрятать от налоговой.
    Если сокровища не спрятать — они погубят Вас.
    Этого не хотелось, ведь тебе еще жить да жить.

    Желтые сокровища можно вынести только через желтую стену.
    Красные сокровища можно вынести только через красную стену.
    Синие сокровища можно вынести только через синюю стену.
    Голубые… — ну, вы поняли.

    Зри сюжет




    Спасибо, что прочитали меня, а не следили за курсом доллара.
    Игра бесплатная. Но не дешевка, согласитесь.
    Papa Buba Diop
    Company
    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 19

      +6
      Отличная игра! Люблю такие простые и ненапрягающие убивалки времени

      PS. На видео в 0:26 баг ;)
        +2
        Точно. Да, я увидел. В версии 1.1 новые кубики не смогут падать в одну и ту же клетку.
          +3
          PapaBubaDiop`у огромное спасибо и за игры, и за стиль статьи.

          P.S.на 0:19 тоже баг
            0
            Извиняюсь. Но, по-моему, в версии игры в магазине я это уже исправил. Мало того, там и поле другое — 6 x 6). Видео снято давно.
        • UFO just landed and posted this here
            +1
            Это я нарочно, повеселить публику и замотивировать себя на следующий пост.
              0
              По мне, так мотивация — это тоже эмоция, поэтому эмоциональность только добавляет дров в огонь тут и очень к месту.
              +6
              Оффтоп. Когда я играю в «Саровские башни» через веб-морду, меня не покидает ощущение
              driver := EGA;
              mode := EGAHi;
              InitGraph(driver, mode, '..\bgi');
              

              Я, конечно, уважаю олдскул, но нельзя ли чутка осовременить look-and-feel всякими новомодными CSS и HTML5? Готов посодействовать в свободное время.

              P.S. Глянул исходник страницы. Пока в Виллабаджо учат HTML5, в Виллариба все сверстали на таблицах.
                +2
                Самому стыдно — в 2005 году сделал и забыл.
                Напиши мне на bashurov@mail.ru, личная почта на хабре у тебя не работает.
                +1
                Тогда почему каждый год появляется шлягер, взрывающий iPhone мир?

                Наверное потому, что это выгодно модераторам AppStore? Заработок на игре без изначальных капиталовложений — это чистой воды лотерея, а чтобы билеты продолжали покупать, время от времени нужно выбирать нового «обычного парня, заработавшего миллионы на игре за один вечер».
                  +1
                  У меня почему-то игра каждый раз начинается с одной и той же позиции. Баг или так задумано?
                    0
                    Н-на старте все игроки в одинаковых условиях. Оставил так нарочно.
                    0
                    Понравилась манера изложения и сама игра. Всегда с удовольствием читаю ваши статьи. Спасибо.
                      +1
                      Вы не пробовали сменить сеттинг своих игр? Уйти от безликих квадратиков к чему-нибудь более инетересному? Например, раз уж в этой игре сокровища, то сделайте их именно сокровищами — рубины, сапфиры, аметисты и топазы (или слитки золота).
                      Вот посмотрите на эту игру City 2048 (AppStore, GooglePlay) — это ваш старый приятель, только принарядился в обновки.
                      Как вы думаете, какую версию больше будут скачивать? с квадратиками или с брюликами? Не хотите поэкспериментировать?.. Время до НГ ещё есть…
                        0
                        А кто рисовать, собственно, будет?
                          –1
                          Про число скачиваний — это не ко мне.

                          Ни секунды не сомневаюсь в какую версию будут играть — те, кто любит головоломки, не приемлет отвлекающих миганий, вспышек, самсунговсого дизайна и колхозного ксенона. Мелкие детали портят зрение ботаникам.

                          В подобных играх важны человеческие особенности. Индивидуум четко реагирует на горизонтальное и вертикальное. В Вашем примере это правило нарушено, поэтому в такую головоломку играть не будут.

                            +1
                            Мне кажется, что изменение картинок сделает игру более казуальной, что увеличит количество скачиваний. Не все игроки хардкорны и умеют получать удовольствие на условных картинках. А если таким визуальным способом повысить привлекательность геймплея (захапать больше ЗОЛОТА!), то и игроков будет больше.
                            Понятно, что такая казуальная аудитория не будет в топах рейтингов, но зато они будут смотреть рекламу. А для хардкорных игроков можно сделать выбор визуальной темы, выбор — это всегда хорошо. Так что будут довольны и те, и другие. И вы, так как есть вероятность, что скачивания ( = просмотры рекламы) увеличатся.

                            Помню, один мой приятель-профессиональный квакер всегда настраивал в Quake самые примитивные настройки графики и увеличивал обзор поля зрения, что приводило к некоторым искажениям графики. Он получал фан не от картинки, а от чистого незамутнённого геймплея. Но не все же игроки смогут хоть как-то играть с подобными настройками.
                              +1
                              Согласен с Вами. Но я не гонюсь за числом скачиваний — этот краткий период моей жизни прошел. Мне нравится процесс создания новых загадок. А новые пользователи — это новые хлопоты. Я и так страдаю бессонницей, а тут еще за них переживать))

                                0
                                Рад что есть люди идущие за идеей а не за деньгами, вроде вас :)

                        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.