Pull to refresh

/^777$/ или /^7{3}$/ или число удачи

Reading time2 min
Views23K
image

Хочу рассказать о заработках типичного телефонного приложения-игрушки, сделанного для себя и нигде не продвигаемого.
История игры началась в 2008 году, когда в нашем городе запретили все игровые автоматы-столбики. Помните их непритязательный дизайн, толпы пенсионерок у монето-приемника, звон падающих пятирублевок — это выпали три одинаковых цифры, на радость игроку и на зависть окружающим.
Вероятность выигрыша у безрукого бандита менялась от 0.95 до 0.98 в зависимости от жадности хозяев, и не давала шанса обогатиться даже самым удачливым игрокам.

Ситуация вокруг столбиков накалялась. Родственники играющих пенсионеров протестовали. Бабушки просаживали деньги быстро и весело. В итоге аппараты убрали.
Пенсионеры разошлись по домам выращивать помидорную рассаду, а я написал для себя приложение — эмулятор столбика.

Каюсь, я любил бросать пятачки, загадывая всякие желания. В тот день, когда выпали три семерки (максимальный выигрыш — 200 монет) — Стив Джобс рассказал миру про iOS.
С появлением личного айфона, я переписал приложение с Symbian на Xcode, с Epoc32 на Cocoa.

И выложил его в магазин за 1 доллар.

Старый добрый OpenGL


Вообще говоря приложение было написано под OpenGL и использовало единственную текстуру низкого разрешения.

image
Текстура первого приложения.

Правила простые — бросаете монету и получаете в ответ трехзначное число. При определенных комбинациях трех цифр Вам возвращают деньги.
Условия выигрыша денег написаны на боку старого телефона-автомата. Да, ностальгия.

Пробежимся от 000 до 999 и посчитаем вероятность выигрыша.
Простой подсчет говорит, что на 1000 бросков мы заработаем 681 монету. В таком раскладе играть никто не будет. Поэтому в алгоритме игры добавлено следующее условие. Если выпадают 2 одинаковые первые цифры — последняя перебрасывается.

При этом условии подсчитать вероятность выигрыша уже сложнее.
У меня получилось 1079.

То есть играя бесконечно, каждые 100 монет приносят 8 процентов прибыли. О-о, другое дело, интерес к такой игре не пропадет.

Впрочем, мой интерес к приложению пропал быстро. Минули годы.
Я поменял четыре iPhone-а и пару съемных квартир, и вдруг вспомнил о своем древнем приложении. Сколько денег оно принесло?

А вот сколько.

image

Я посмотрел на скриншоты своего древнего детища и ужаснулся.

Реинкарнация игры


image

Приложение было переписано за два дня, без использования какого-либо OpenGL и прочих Unity.
Дизайн украден из какой-то мультяшной игры ( по способу, описанному в одной из моих предыдущих статей).
Платность убрал, поставил рекламу (за просмотр рекламы дается 10 монет), за что прошу прощения, пять детей, требуют каши.

Новое приложение получилось приятнее и веселее.
Рефакторинг кода был основательным, если не 100 процентным, то около того.
Анимация сделана родными средствами SDK.
Трехмерное вращение монеты вокруг оси — рисованием 8 спрайтов.
Тень пробегающей девушки заимствована из сети, 6 спрайтов.
Звезды и монеты падают под действием силы тяжести с g=4.0м/с*с.

image
Для полноэкранной рекламы использую Chartboost, средний доход от рекламы 2 доллара в неделю.

Надеюсь Вам понравится игра.
Всем удачи.
Tags:
Hubs:
+13
Comments18

Articles

Change theme settings

Information

Website
bashni.org
Registered
Founded
Employees
Unknown
Location
Россия