Comments 35
Привет, Хабра.
Привет Питера
Привет Питера
+23
Спасибо, не встречал ничего подобного. Обязательно прочту, потом скажу свое мнение.
P.s Почему ссылка никуда не ведет?
P.s Почему ссылка никуда не ведет?
+1
На русском уже есть? Где купить?
+1
«Изучаем вождение через вождение вертолета»
+14
рентген сломанной руки на обложке, должно быть, хорошо характеризует книгу
+4
Рекомендую блог Vittorio Romeo. Пишет игрушки на C++11/C++14 (OpenHexagon самая известная, пожалуй), выступал на cppcon2014. Лично меня вдохновляет.
+1
Взял бы переведенное PDF издание, читать бумажные книги стало сложно :).
+3
Хороший способ научиться писать на С++ — реализовать правила какой-нибудь компьютерной CCG. Уже через несколько дней поймете что ООП не работает :)
0
Что еще за CCG? Гугл выдает несколько определений даже в игровой тематике.
0
CCG — это карточная игра, по типу Magic The Gathering или Heartstone и других.
0
Ясно, спасибо. Это одно из определений, которые я нашел. Только неясно, почему тут не будет работать ООП. Вроде как нормально все ложится на эту парадигму.
+1
Я думаю если очень много карт, свойств у этих карт и так далее, можно просто запутаться и ничего не выйдет.
0
Похоже, что ООП наоборот идеальная штука для таких игр. Множество карт и свойств выглядит как похожим на то, зачем ООП и делали;)
+1
Немного я об этом говорил тут, но если углубиться, то ООП не работает ну вообще никак. Одна из причин — ООП напрочь не умеет учитывать влияние объекта А на объект В (парадигмы есть, но они очень слабы).
Но вы попробуйте! Я не могу сказать что это невозможно (все такие игры сделаны с помощью именно этой парадигмы), просто это неэффективно.
Но вы попробуйте! Я не могу сказать что это невозможно (все такие игры сделаны с помощью именно этой парадигмы), просто это неэффективно.
+1
Добротный у вас канал на YouTube, пожалуй подпишусь.
0
Data-oriented design нас спасёт :)
0
Не велика беда сохранять не по значению, в противовес отказу от ООП.
0
Немного посмотрел. Мне кажется, вы просто неправильно моделируете на C++, пытаясь использовать подходы из C#, но языки очень различаются.
В вашем случае карты вообще функциональные объекты, у них нет состояния, их очень легко копировать, и потому хранить по значению, используя pimpl, так что с самого начала все пошло не в ту степь.
Все dynamic_cast в вашем случае вообще не нужны, потому что заменяются на Visitor, который тут прямо просится.
Но вообще в вашем случае, возможно, функциональный подход смотрелся бы органичнее. Так что попробуйте переписать на Haskell)
В вашем случае карты вообще функциональные объекты, у них нет состояния, их очень легко копировать, и потому хранить по значению, используя pimpl, так что с самого начала все пошло не в ту степь.
Все dynamic_cast в вашем случае вообще не нужны, потому что заменяются на Visitor, который тут прямо просится.
Но вообще в вашем случае, возможно, функциональный подход смотрелся бы органичнее. Так что попробуйте переписать на Haskell)
0
Как мне кажется книга никак не рассчитана на новичков, только голову заполнит непонятным мусором, который потом придется сортировать еще два года чтобы усвоить что ты прочитал. Если уж и хоть как то знаком с программированием то проще прочитать обзор синтаксиса. ИМХО я как новичок в программировании даже не стал бы ее брать уж лучше Шилдт и Страуструп.
0
Не очень доверяю чуваку, который сделал в 90е одну игру и ушел в преподавание, больше с тех пор ничего не сделав. Если уж читать книжки из геймдева — то от настоящих про, например, все книжки от чуваков из Naughty Dog — очень годные.
0
А что за книги, можно ссылочку?
+2
www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869/
www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010/
www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323/
Если кто еще знает, пишите.
Есть еще вот такая книжка, от ex-EA чувака: gameprogrammingpatterns.com/
www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010/
www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323/
Если кто еще знает, пишите.
Есть еще вот такая книжка, от ex-EA чувака: gameprogrammingpatterns.com/
0
А вообще во лучше, держите целую статью: habrahabr.ru/post/237509/
0
del
0
После Вашего поста, за несколько лесных прогулок с ребенком, я прочитал эту книгу. Вначале показалось, что совершенно «мимо кассы», но к концу стало нравиться. Автору действительно удалось затронуть практически все важные темы С++ при написании консольных игр.
Как учебник программирования книга определенно понравилась. Перевести ее будет несложно, а людям она будет полезной.
P.S. Я читал третье издание, само собой.
Как учебник программирования книга определенно понравилась. Перевести ее будет несложно, а людям она будет полезной.
P.S. Я читал третье издание, само собой.
+1
Sign up to leave a comment.
Изучаем C++ через программирование игр