Pixonic Apr 15 2021 at 11:55 Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну Reading time 8 min Views 3.9K Pixonic corporate blog Game development *Project management *Game design *Games and game consoles Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11 Add to bookmarks 44 Comments 0
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну