Pull to refresh

Comments 4

а как именно вы «отключаете» пропсы на более слабых девайсах?
Если грузить сцену с ними и просто отключать обьекты — то в памяти они так и останутся висеть.
Дестроете и чистите память?
Или у вас свой формат хранения карты и вы можете просто не грузить ненужные обьекты?
У нас есть инструмент по генерации сцен разного уровня качеств. Художники работают в Source сцене, которая так же является сценой максимального качества (содержит все типы пропсов). Художники или тех.артисты размечают к какому качеству относятся пропсы и на основе этих данных мы генерируем _Hd, _LD и _ULD сцены. Эти сцены в дальнейшем пакуются в бандлы. В зависимости от выбранного на девайсе качества мы грузим нужный бандл сцены.
Понял, спасибо за развернутый ответ.
Хочу только уточнить — говоря
мы генерируем _Hd, _LD и _ULD сцены
вы имеете в виду сцены своего формата, или Юнити-сцены?
Sign up to leave a comment.