How to become an author
.NET Knowledge Base
All streams
Development
Administrating
Design
Management
Marketing
PopSci
Log in
Sign up
202.73
Rating
Pixonic
Разрабатываем и издаем игры с 2009 года
Profile
Blog
News
Vacancies
Subscribers
15.2k
Employees
21
All
New
First name
Karma
↓ Рейтинг
Pixonic
Pixonic
Пользователь
Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы
,
January 14, 2021 at 02:13 PM
62.0
53.2
Владимир Попов
Pastaman
Старший разработчик
Как устроены абилки в War Robots
,
December 25, 2020 at 11:04 AM
15.0
22.0
Карина
omgwhatswrong
Пользователь
Как научить нейросеть воспроизводить игровую физику
,
December 10, 2019 at 11:50 AM
21.0
0.0
Иван Звонарев
Acid_Bl4ck
Геймдизайнер
Курс Молодого Геймдизайнера 2: баланс прогрессии и динамики без математики
,
July 17, 2019 at 12:15 PM
36.0
0.0
Антон Григорьев
fischer
Заместитель технического директора в Pixonic
Как и почему мы написали свой ECS
,
June 13, 2018 at 11:14 AM
75.2
0.0
Ilya Viktorov
orange303
Sound Designer
Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала
,
June 10, 2019 at 11:19 AM
30.5
0.0
Сергей Жданов
nonnname
CTO Pixonic
Один день в офисе будущего
,
October 8, 2020 at 11:02 AM
6.0
0.0
Алексей Дюдя
Etlay
Пользователь
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали
,
January 24, 2020 at 12:09 PM
32.0
0.0
Николай Григорьев
HexGrimm
Ведущий разработчик мобильных игр и приложений.
Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP
,
April 26, 2018 at 01:00 PM
19.7
0.0
Михаил Вовк
MuxauJI
Lead Game Designer
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots
,
June 16, 2020 at 11:00 AM
20.0
0.0
Николай Шалимов
nshalimov
Principal Developer
Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D
,
October 23, 2020 at 12:23 PM
27.0
0.0
Бурангулов Борис
lonely_luckily
lead analyst
Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных
,
May 28, 2019 at 04:04 PM
7.0
0.0
Дмитрий
skzloy
ведущий программист
Как расправиться с читерами и не переписать весь код
,
November 28, 2017 at 12:40 PM
6.0
0.0
Чупахина Оля
olgoosh
Senior UX дизайнер
Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop
,
November 27, 2020 at 12:21 PM
11.0
0.0
Артем Клиновицкий
Roland_D
Программист
Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp
,
August 24, 2017 at 11:00 AM
8.0
0.0
Андрей Грузинов
Groozze
Мобильный разработчик
Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android
,
April 16, 2018 at 11:58 AM
11.5
0.0
Илья
igorskikh
Java developer
«Ура, нас зафичерили!» или Как сменить дата-центр под нагрузкой и без даунтаймов, когда всё летит к чертям
,
February 1, 2018 at 01:10 PM
5.0
0.0
Дмитрий Старокожев
P1CACHU
Ведущий программист
Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю
,
March 14, 2018 at 04:13 PM
6.0
0.0
Алина Чупахина
achupakhina
Developer
Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI
,
August 8, 2019 at 04:46 PM
22.0
0.0
Павел Зинов
mrguardian
Игровой разработчик, техлид
Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS
,
December 25, 2019 at 04:55 PM
23.0
-0.0
Иван Севостьянов
Latrodectus
Senior Unity Developer
Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity
,
December 17, 2020 at 10:14 AM
4.0
-0.2
Information
Foundation date
June 13, 2009
Website
pixonic.com
Number of employees
201–500 employees
Registration date
March 28, 2017
Facebook
Twitter
Language settings
Interface
Русский
English
Content
Russian
English