
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #242 (19 февраля— 25 февраля)
- Productivity Inside corporate blog,
- Development for iOS,
- Development of mobile applications,
- Game development,
- Development for Android
На этой неделе в нашей подборке виртуальная реальность, Flutter, спринты и структуры команд, софт-лонч, анимации и дизайн, инструменты и много другого интересного.

Android-разработчики могут знать Давида Гонсалеса в связи с несколькими разными вещами. Например, он участвует в open source-проекте Android Architecture Blueprints, где разные архитектурные подходы демонстрируются на конкретных примерах (недавно проект преодолел рубеж в 25 000 GitHub-звёзд). А также выступает с докладами, занимается бельгийской Kotlin User Group, ранее активно писал блог-посты — в общем, помогает сообществу многими способами, и звание Google Developer Expert неудивительно.
Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.
iOS
• (+8) Использование ReSwift: написание приложения Memory Game
• (+7) Cетевой слой в iOS-приложении
• В App Store теперь 10 скриншотов
• Apple требует поддержки Super Retina и iOS 11 SDK
•
Первая игра для iPhone без навыков программирования
•
Карта развития iOS-разработчика
•
Навигация в Swift
•
Работа с Metal в Swift 3
•
Связь WKWebView с нативным кодом
•
PromiseKit 6.0: фреймворк для асинхронного программирования
Android
• (+24) Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
• (+15) Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android
• (+6) Как сохранить заряд смартфона?
• Создание анимации в 7 строк кода
• Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
• Сокеты в Android
•
Асинхронная работа на Android
•
Стили в Values.xml: боремся с этим страшным существом
•
Лучший способ сделать Splash Screen на Android
•
Как отправлять пуш-уведомления через Firebase на Android
•
Сложные Android-анимации на RxJava
•
Загадка медленного рендеринга в Android-приложении
•
GithubFollows: MVVM, clean architecture и материальный дизайн с анимациями
•
Scripto: Java-JavaScript мост
Разработка
• (+33) Рассуждения на тему виртуальной реальности
• (+19) Дизайн должен быть для людей, а не для дизайнеров
• (+15) UX-кинотеатр – Эмоции. Чувства. Интервью
• (+14) QA на CodeFest: будущее, iOS-фермы и backdoor’ы
• (+13) Пять причин проникнуться симпатией к Flutter
• (+11) Почему ваше приложение выглядит лучше в Sketch
• (+3) Создание двухмерных эффектов частиц в Unity3D
• Как iOS и Android разделили мобильный рынок
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Открыта регистрация на F8 2018
• HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
• IBM и Unity дают доступ к Watson
• Как начать работать с Flutter
• Действительно ли за один спринт нельзя ничего успеть?
• Nuance прекращает развитие клавиатуры Swype
• Pro Indie Dev: онлайн конференция про инди разработку
• Подкаст AppTractor: студия Live Typing
• Podlodka #46: Protocol-Oriented Programming
•
Главные конференции для мобильных разработчиков в США и Европе
•
Сваг для разработчиков
•
11 вещей, которые надо знать о мобильных взаимодействиях
•
Главные мобильные Continuous Integration (CI/CD) инструменты
•
10 интерфейсов приложений для вашего вдохновения
Аналитика, маркетинг и монетизация
• AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
• Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
• В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
• 8 советов по управлению игровым сообществом от Kongregate
• Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games
• Криптоигры после криптокотят: хиты на $500,000 и больше
•
Ведущие Cost Per Install сети в 2018
•
Как продавать “ПО как сервис”
•
Как маркетинг повышает вовлеченность в F2P играх
•
Использование психологии для создания аддиктивных игр
AI, Устройства, IoT
• (+63) Визуализация данных для киноманов: скрапим рекомендации фильмов и делаем интерактивный граф
• (+49) Глубинное обучение с подкреплением пока не работает
• (+35) «Привет, Хабр» на частоте 835 кГц
• Facebook выпустит свои умные колонки
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

![]() |
«Когда я стал Android-разработчиком, ещё негде было искать примеры»: интервью с Давидом Гонсалесом |
Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.

• (+8) Использование ReSwift: написание приложения Memory Game
• (+7) Cетевой слой в iOS-приложении
• В App Store теперь 10 скриншотов
• Apple требует поддержки Super Retina и iOS 11 SDK
•

•

•

•

•

•


• (+24) Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
• (+15) Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android
• (+6) Как сохранить заряд смартфона?
• Создание анимации в 7 строк кода
• Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
• Сокеты в Android
•

•

•

•

•

•

•

•


• (+33) Рассуждения на тему виртуальной реальности
• (+19) Дизайн должен быть для людей, а не для дизайнеров
• (+15) UX-кинотеатр – Эмоции. Чувства. Интервью
• (+14) QA на CodeFest: будущее, iOS-фермы и backdoor’ы
• (+13) Пять причин проникнуться симпатией к Flutter
• (+11) Почему ваше приложение выглядит лучше в Sketch
• (+3) Создание двухмерных эффектов частиц в Unity3D
• Как iOS и Android разделили мобильный рынок
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Открыта регистрация на F8 2018
• HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
• IBM и Unity дают доступ к Watson
• Как начать работать с Flutter
• Действительно ли за один спринт нельзя ничего успеть?
• Nuance прекращает развитие клавиатуры Swype
• Pro Indie Dev: онлайн конференция про инди разработку
• Подкаст AppTractor: студия Live Typing
• Podlodka #46: Protocol-Oriented Programming
•

•

•

•

•


• AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
• Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
• В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
• 8 советов по управлению игровым сообществом от Kongregate
• Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games
• Криптоигры после криптокотят: хиты на $500,000 и больше
•

•

•

•


• (+63) Визуализация данных для киноманов: скрапим рекомендации фильмов и делаем интерактивный граф
• (+49) Глубинное обучение с подкреплением пока не работает
• (+35) «Привет, Хабр» на частоте 835 кГц
• Facebook выпустит свои умные колонки
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Comments 3
Only users with full accounts can post comments. Log in, please.