Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #251 (23 апреля — 29 апреля)

    В эти праздники мы входим с материалами про работу игрового техлида, про фичеринг в новом App Store, Мобиусами и Google Play Awards, игровыми движками и лучшими версиями себя. Следующий наш выпуск выйдет через две недели. Всем весны!



    Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP

    По ходу дальнейшего производства, спустя еще полгода, у меня накопилось большое количество интересного опыта, которым хотел опять поделиться. На этот раз речь пойдет о процессе наращивания функционала в мобильном клиенте и поддержании кода в гибком состоянии.

    Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт

    В этой статье я расскажу, как мне удалось заработать первые 100$ на моих приложениях в Google Play Market. Какие стратегии более успешные и на что стоит обратить внимание новичку.

    Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.

    iOS

    (+14) Инверсия управления в iOS
    (+13) Как оптимизировать энергопотребление в iOS
    (+7) Использование паттерна MVC при проектировании TableView
    Основы параллельного программирования в Swift: часть 1
    #КакДелаютИгры: Разработка и издание игры Hyperforma на iOS
    В фичеринге App Store большинство приложений старые и бесплатные
    Фичеринг в новом App Store может увеличить скачивания на 800%
    image Как стать более продуктивным и эффективным в Xcode
    image Исследуем iOS-приложения без джейлбрейка
    image Parade: параллакс для UICollectionViews, UITableViews и UIScrollViews
    image Видео try! Swift Tokyo 2018

    Android

    (+2) Змеиная верстка и «квантовые» частицы в приложениях под Android (Часть 1) и (Часть 2)
    Лучшие приложения для Android: номинанты Google Play Awards
    image Android Dev Подкаст. Выпуск 62. Мобиус
    Пишем свой кредитный калькулятор. Часть 3
    Работа с PDF. Чтение PDF-файлов
    image ViroCore: SceneKit для Android
    image Обработка фатальных ошибок в Android
    image Лабораторная LiveData + ViewModel + Room
    image Мои любимые примеры функционального программирования на Kotlin
    image Экскурсия в чистую архитектуру
    image CircleCI и Android
    image Представляем Constraint Layout 1.1
    image Реверсинженеринг HQ Trivia
    image Почему надо выбрать MVVM, а не MVP
    image Начинаем работу с Retrofit на Android
    image Обновился официальный сайт для Android-разработчиков

    Разработка

    (+26) Уроки, полученные при создании первой игры, и почему я хочу написать свой движок
    (+20) Mobius-2018: робоотчет
    (+16) О том, как я хотел учить других, а в результате научился сам
    (+12) Как повысить качество своих работ
    (+12) Стажировка в e-Legion
    (+10) 7 лучших докладов Mobius: версия EastBanc Technologies
    (+8) Как улучшить каналы в Telegram?
    (+7) Стиль сына маминой подруги
    (+7) «Тайный пассажир»: сбор обратной связи от потребителей «на лету»
    Люди покупают не продукты, они покупают улучшенную версию самих себя
    Дневники разработчиков: Babycare №3
    У Vive Pro появился SDK дополненной реальности
    Делаем свой код чище
    ВКонтакте проводит конкурс для дизайнеров мобильных интерфейсов
    Podlodka #56: Корутины, Промисы, Акторы
    ProfsoUX 18: “Злые интерфейсы” и “Как влюбить в свой продукт”
    image 7 основных правил для дизайна кнопок
    image Комментарии в коде: хорошие, плохие, злые
    image Темный или светлый UI? Как правильно выбрать цвет
    image Влияет ли качество UI/UX дизайна на успех продукта?
    image 3 приложения с прекрасным поиском: уроки
    image Топ-15 мобильных игровых движков 2018
    image Что значит C в MVVM-C
    image Плавная анимация в React Native
    image uRacer: The King Of The Drift в Open Source
    image 16 библиотек с анимацией для онбординга
    image 9 библиотек для вашего React Native проекта

    Аналитика, маркетинг и монетизация

    (+19) Тренд в монетизации продукта? Epic Growth Story с Олегом Хаустовым (Delivery Club)
    (+16) Дерзость и задор для быстрого роста от Aviasales
    (+11) Epic Growth Story с Денисом Пушкиным: как устроен Growth Hacking в Skyeng?
    Mobile Action запустил Ad Intelligence — отслеживание рекламных кампаний приложений
    Как блокировки РКН повлияли на отзывы к Telegram и другим приложениям
    Ценообразование в F2P-играх и SaaS: как выставить оптимальную цену
    Владельцы топовых смартфонов тратят в играх в разы больше денег
    image Создание промо-видео для магазина приложений
    image Стратегия приобретения пользователей: 12 каналов
    image Понимаем мобильное путешествие потребителя

    AI, Устройства, IoT

    (+42) Трудности перевода: как найти плагиат с английского языка в русских научных статьях
    (+32) Чей прогноз погоды точнее?
    (+12) Усы, лапы и хвост: как нейронная сеть распознает котиков и другие объекты
    (+12) Как Qlean использует Machine Learning?
    (+5) Казино взломали через термостат в аквариуме
    Disney представил жилет для ощущения виртуальной реальности
    Snapchat выпустил новую версию Spectacles
    image Может вам и не нужен AI/ML и вы обойдетесь SQL-запросами
    image Определение марки виски с Core ML и IBM Watson

    < Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
    Productivity Inside
    Для старательного нет ничего невозможного

    Similar posts

    Comments 3

      0
      Хорошо бы все ссылки на techhype.io заменить ссылками на оригиналы статей.
        0
        Ну, как-бы, если честно, то единственное, ради чего я трачу два часа КАЖДОГО своего воскресенья — это ссылки на ресурсы. В том числе и TechHype.io. Вы легко можете заменить меня, никакого Rocket Science в этом нет, и использовать любые ссылки, которые вам нравятся — оригинальные или не очень. Простите.
        0

        Будьте добры, укажите ссылку на подкаст "Как делают игры" на их оригинальный сайт
        https://kdicast.com/e/217-hyperforma-ios/

        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.