Онлайн-курс по проектированию городов с помощью видеоигр, настольных игр и фильмов

  • Tutorial


В прошлом году появилась новость о том, что шведская школа вводит обязательные уроки Minecraft. Вдохновившись этим примером, я предпринял робкую попытку копнуть в направлении использования игр в обучении и создал онлайн-курс по проектированию городов, где изучаются видеоигры, настольные игры и фильмы.

У многих игр в их механиках или легендах можно найти принципы проектирования реальных городов. Игры служат иллюстрацией планирования и экономики городов, и, таким образом, являются первой ступенью изучения этой предметной области.

Играя в “Колонизаторов” можно, например, узнать о важности портов и проанализировать историю развития городов Мумбаи и Йорк. А на примере “Boom Beach” можно понять, что не все прибрежные города использовали для защиты фортификации, и изучить историю Венеции.

Под катом примеры игр “100 000 лет до нашей эры”, “Triple Town”, “Каркассон”, “Temple Run” и фильма “Назад в будущее”. А также немного деталей об этом экспериментальном курсе.


5 примеров



100 000 лет до нашей эры



Краткое описание механики игры

В каждом раунде игрок выбирает куда ему инвестировать: увеличивать население, выращивать зерно, развивать инструменты, добывать еду, добывать строительные ресурсы, строить здания, получать знания.


Пример городов

— Хайдарабад (Индия): высокая численность населения + низкий уровень развития технологий
— Ватикан: низкая численность населения + высокий уровень знаний

Triple Town



Краткое описание механики игры

Складывая городские объекты одного порядка получаются объекты более высокого порядка. Например, 3 хижины образуют дом, а 3 дома — большой особняк, и так далее.


Пример городов

Новосибирск: в 1893 в районе реки Каменки появилась первая деревня, а в 1894 в районе реки Обь появилась новая деревня, что привело к их объеденению и образованию новой, уже большой деревни.

Каркассон



Краткое описание механики игры

Пока город полностью не окружен стеной, к нему могут присоединяться другие игроки, чтобы делить, а также захватывать.


Пример городов

Дубровник: сперва римляне пришли на остров и начали строить город. А хорваты основали свой город рядом и, прежде чем римская часть была полностью окружена городской стеной, соединили оба города в один.

Temple Run



Краткое описание легенды игры

Храм — священное место, где ценные вещи хранятся и тщательно оберегаются.


Пример городов
Тирупати: все пожертвования хранятся внутри храма, включая тонны золота. Таким образом, Индия обладает самым большим объемом золота, хранящимся вне банков.

Назад в будущее



Краткое описание легенды фильма

В трилогии фильма одно из главных мест действия — площадь перед зданием суда Hill Valley. И если рассматривать хронологический порядок, то вначале (третья часть трилогии) была площадь, где люди собирались, а только потом там установили башню с часами.


Пример городов

Древний Рим: изначально Римский Форум был рынком, и уже затем на нем появились административные здания.




Немного об организации курса



При создании курса я ориентировался на курс Hack Design, где раз в неделю на определенную тему подбирались 5 ссылок для изучения, и на курс Society, Science, Survival: Lessons from AMC’s The Walking Dead, где на примерах поведения зомби объяснялись определенные аспекты в социологии.

Основные цели курса  —  вдохновлять учащихся, помочь им освоить азы проектирования городов, дать начальные знания, как построить город. Курс подходит для людей, желающих познакомиться с проектированием городов, узнать о предмете перед более глубоким и серьезным изучением, посмотреть на предмет с другой стороны или просто черпать вдохновение. Помимо практических примеров в курсе также присутствует теория, в частности небольшие видео и ссылки для дальнейшего изучения.

Прежде всего, при создании видео уроков хотелось уйти от формата прогноза погоды и ни в коем случае не делать преподавательские селфи. Поэтому было решено остановиться на следующих характеристиках видео: короткие, захватывающие внимание, вызывающие эмоции и желание пересмотреть видео. А в качестве лучших практик рассматривались видео “Changing Education Paradigms” от RSA Animate, мультфильмы Simon’s Cat и шоурил The Mill.

В качестве ссылок предпочтение отдавалось ссылкам на статьи в Википедии как на мультиязычный ресурс, содержащий еще большое количество дополнительных материалов и ссылок для дальнейшего прочтения. Так как курс на английском, то иметь под рукой теорию на родном языке удобно.

Также хочу отметить особенность платформы Stepic, на которой размещен курс — понравившийся урок с теорией или заданиями можно вставить на другую платформу, например, в отдельную статью.

P.S. Ссылка на курс: stepic.org/city
P.P.S. Специально для Хабра я записал русскую озвучку вводного видео:

Stepik.org
53.83
Открытые бесплатные курсы на технические темы
Share post

Comments 11

    +1
    пиктограмки отличные, конечно
    если не секрет, кто вам их делал?
      +2
      Спасибо! Сам рисовал.
      +3
      Не очень представляю, как это сложится в единый курс, что-то пока странное между убранистикой, социологией и архитектурой, но смотрится любопытно.
      И как же прицеплять к городскому дизайну игры, но забыть о симсити?
        +3
        SimCity будет в экзамене, как и Minecraft.
        +2
        Тоже не представляю, как это выльется в единую систему, но от этого еще больше хочется увидеть финальный курс)

        Еще игры:
        Серия: Pharaoh, Ceser, Zeus
        Civilization (последние части, на уровне представления города)
          +2
          Спасибо за наводку, обязательно посмотрю эти игры.
            +1
            Настольные:
            Энергосеть — собстенно она. Экономическая игра про электрификацию страны.
            Small World — про то как старое неизбежно сменяется новым и нарастает прямо поверх него. (А такие отвлечённые примеры Вам пригодятся вообще? Воздержусь до специальной просьбы, пожалуй.)
            Цитадели — гибрид ситибилдинга и мафии.

            Компьютерные:
            Вся серия Anno — неплохие ситибилдеры, каждый со своим фокусом, где-то на внешнюю торговлю, где-то на экологические аспекты развития.
            Democracy — про политику как средство примирения различных общественных интересов.
            Cities in Motion — достаточно клёвый симулятор городского транспорта. TTD сюда же, естественно.

            Ещё надо?

            Идея курса классная, и анимашки в ролике безумно приятные. Записался сразу же, и пошарил ссылку вволю:).
            А вот английский прононс мог бы быть почётче, конечно:(
              +2
              Благодарю.
              Хорошая подборка, много игр никогда не бывает. Цитадели, кстати, уже есть в программе курса.
              А произношение, что на английском, что на русском у меня оставляет желать лучшего, это да.
                +1
                MiniMetro ещё к транспорту, сейчас в альфе.
                  +1
                  Спасибо, стоит глянуть.
              0
              Не Ceser только, а Caesar. В частности, Caesar III шёл на том же уровне графики и геймплея, что и упомянутые вами Zeus и Pharaoh/Cleopatra.
              Это были абсолютно шикарные ситибилдеры с очень приятной глазу изометрией, 4-й Цезарь так не зацепил.

            Only users with full accounts can post comments. Log in, please.