Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V

    image
    Скриншот изображения на новом СE V с использованием DX 12

    В этот вторник, 15 марта, компания Crytek анонсировала выход своего нового движка CryEngine V, который будет распространяться бесплатно. Воспользоваться новой разработкой компании сможет каждый пользователей без каких-либо ограничений, в том числе разработчики получат доступ к исходному коду движка.

    Среди основных нововведений:

    • Поддержка C#;
    • Поддержка DirectX 12;
    • Продвинутая волюметрическая система, адаптированная для работы над VR-проектами, которая позволит оптимизировать 3D-рендеринг и минимизировать просадки в производительности;
    • Новая система частиц, которая позволяет сфокусировать всю нагрузку при рендеренге в режиме реального времени на GPU;
    • Новый лаунчер и переработанный UI;
    • Поддержка FMOD Studio;
    • Выделенный канал CRYENGINE Q&A для общения разработчиков.



    Ролик с презентации Crytek на GDC 2016

    Новый движок распространяется абсолютно бесплатно, но у пользователей есть возможность финансово поощрить работу компании. На странице, через которую распространяется CE V, можно пожертвовать средства в пользу Crytek или Dev Fund — фонда поддержки независимых студий. Пользователь может сам выбрать, кому сколько средств направить, однако, минимальная доля Crytek в пожертвовании составляет 30%.

    image

    Минимальной суммой пожертвования является 5$, а максимальной — 2500$.

    Основатель и генеральный директор Crytek, Джеват Ерли:
    CryEngine V показывает наше желание не только дать разработчикам передовые технологии, но и сделать их максимально доступными. Появление CRYENGINE Marketplace, новый UI, каналы поддержки. Все это снижает порог вхождения для работы с новым продуктом, а комфортную стоимость движка каждый определяет для себя индивидуально. Центром нашей новой модели «Pay what u want» являются сами разработчики и мы надеемся, что этот подход приведет только к более тесному и продуктивному сотрудничеству внутри сообщества.

    Также в данный момент на ресурсе humblebundle.com проходит акция — Humble CryEngine Bundle, где разработчики могут получить бесплатно или приобрести различные игровые ассеты для CryEngine.

    Скачать CryEngine V и/или поощрить разработчиков можно тут.
    ua-hosting.company
    374.13
    Хостинг-провайдер: серверы в NL / US до 100 Гбит/с
    Support the author
    Share post

    Comments 54

      +2
      Наконец-то. А то Lumberyard еще сыроват.
        0
        А есть информация о поддержке C#? С ходу не нашел. Какой рантайм будет mono или coreclr?
        +8
        > Windows and Linux PC

        Ну наконец-то начали понимать, что PC — это не только виндовс.
          0
          Ну, Unreal Engine еще ранее linux поддерживать.
            –2
            Ну согласитесь, те кто играет в игры, все же больше на Windows, чем на Linux.
              +1
              Вынужденно
                +1
                Не согласен с Вами.
                  0
                  И в чем же? Лично я давно заглядываюсь на Стим Машины и СтимОС. Пока это малоудобно, Но в какой-то момент, я надеюсь, определенная черта удобства будет достигнута и я переползу с виндоуз на СтимОС и линуксовые версии игр. Даже если придется отказаться от нескольких ААА-тайтлов.
                    +1
                    Не проще PS4 купить?
                      0
                      Предлагаете сесть на иглу дорогущих PS4 релизов. Нет, спасибо. Мне как-то демократичность скидок на Стиме больше по душе.
                        0
                        PS+, Live Gold — 2-3 бесплатных игры в месяц + скидки каждую неделю + EA Access на X1. Я не успеваю играть во все бесплатные игры :) Стим часто ограничен по языку и региону, а это очень критично для мультиплеера и в массе свой там какие-то нереальные тонны шлака сейчас.
                          0
                          PS Plus — "в массе своей там какие-то нереальные тонны шлака сейчас"
                          А так же отсутствие вменяемой (и невменяемой тоже) техподдержки, постоянные проблемы с сервисами, проблемы с оплатой, проблемы с играми и — ограничения по языку и региону.
                          И я говорю не о цензурированных версиях и недоступности дополнений:
                          В европейском регионе просто недоступна огромная масса игр — недоступна и не будет доступна никогда.
                            0
                            Ограничения по языку и региону это к Steam :)) Да и по количеству шлака — Steam просто вне досягаемости))
                            Может чего пропустил, PS у меня только для эксклюзивов, но в X1 магазе нет регион локов. Вроде в этом поколении все отказались от этой практики.
                            PS. Недавно получил Styx Master of Shadows и Lords of the Fallen. В апреле Sunset Overdrive. Не сказал бы что шлак. EA Access Vault тоже бодрый.
                            А еще не забываем про шикарные косяки почти с каждым мажорным тайтлом на релизе. UbiSoft один только чего стоит)))
                              0
                              Lords of the Fallen Вы получили для бокса, а я писал о Playstation Plus
                              EA Access — доступен только для Xbox One, а я писал о Playstation Plus
                              А шикарные косяки с мажорными тайтлами — это мультиплатформенная фича, и не только в этом поколении
                                0
                                Я выше писал, что владею и X1 и PS4 и PC :)
                                Ну для консолей такие косяки это всетаки редкость :) Я понимаю, что доступность патчей расслабляет, но в предидущих поколениях все было гораздо анальнее с QA. Дрючили дай боже.
                                В целом я не вижу преимуществ у стима, если вы не фанат специфичных инди тайтлов и раннего доступа(который уже умудрились на бокс запихать). Плюс весь этот бардак с UPlay, Origin и тд. а так же лоченые регионы, вшитый русский перевод. Мне вот приятно играть с друзьями из финки. Стим для части тайтлов этого мне не позволяет.
                                  0
                                  Я видел, но я X1 и X360 не владею и не пользовался — поэтому критиковал только PS+ и консолей от ms и nintendo не касался.
                                  Ну для консолей такие косяки это всетаки редкость

                                  Уже не редкость. И это печалит.
                                  Теперь иная ситуация, во времена X360 и PS3 интернет стал доступным, объём работ подрос, патчи стали обязательными, а контроль качества мягче. Да и архитектура PS3 сыграла злую шутку.
                                  Uplay, Origin и WinStore — это конечно бардак и с ними надо бороться
                                  А в Стиме обычно раздельный мультиплеер активно выпиливается — не всегда сразу, но похоже Valve пытается убедить разработчиков отказаться от этой порочной практики. Сейчас даже не вспомню где он остался
                                    0
                                    Я рад что Стим как-то борется, но тот же Division — Внимание: Purchases made in this region will only receive the Russian language.
                                    Ну по личному опыту — я сам не натыкался на баги кроме косяков серверов в Destiny на старте и сдохшего через год киннекта :). Того ахтунга, который я читаю про PC и свистопляски с дровами даже близко нет.
                                    Ну даже не знаю как убедить EA вернуть игры в Стим :) Покупать их все равно будут если захочется поиграть.
                                      0
                                      С языком в Division печально (хотя в BF этот вопрос решала техподдержка origin ), а мультиплеер же вроде не ограничен?
                                      Особых проблем с дровами вроде как нет, но косяки регулярно появляются в конкретном случае — Nvidia выпускает новую видеокарту, оптимизирует дрова для старых, а заодно заносит деньги в Ubisoft/CryTech/другое — и игра xxx на высоких/ультра нормально может работать только на 1-2 конкретных видеокартах.
                                      Или долго жди и надейся на патч
                    +1
                    Именно вынужденно.

                    У меня рабочая машина с линуксом и игровая машина с Windows.

                    Кстати, как раз на днях проапгрейдил рабочую машину, теперь особенно забавно получается: в игровой машине GTX 980, в рабочей — GTX 980 Ti.
                      +1
                      Вы судите по себе. Так каждый может сказать вынужденно или добровольно. Я вот играю на Windows + X1 + PS4. И не считаю что меня вынуждают играть на Windows. Как и огромное количество знакомых и друзей. Вполне допускаю, что часть аудитории, процентов 1-2% и переползет на SteamOS. Но как бы это в OUYA не превратилось.
                  +2
                  Ну согласитесь, те кто играет в игры, все же больше на Windows, чем на Linux.

                  Если тут нет опечатки, то не соглашусь. Я играю в игры, я больше на Linux сижу. Windows вынужден держать исключительно для игр, больше она мне ни для чего не нужна, мне в ней крайне неудобно и некомфортно.
                    +1
                    Если мы будем рассматривать только IT-шников, то возможно, да и то не 100%.
                    А так, как бы Вы того не хотели, но Windows все же более дружелюбная для простых пользователей, которые не могут сами настраивать себе ОС. Скажем моей маме совсем не подойдёт Linux, я пробовал, она от него плевалась и сказала, чтобы я назад поставил Windows, и да, она часто играет в игры и ей эта ОС более чем устраивает.
                      +1
                      Я жене своей Линукс поставил. Норм, не возмущается.
                      Но периодические зависания plasmashell на ровном месте — удовольствия не доставляют.
                      И в целом от любого дистрибутива Линукса с которым доводилось работать впечатление одинаковое:
                      Вроде всё работает, все удобно. Но какая нибудь мелочь обязательно вылазит. Где-то плазма вешается, где-то периодически слетает хоткей для переключения раскладки, где-то слетает lxde при активном team viewer… Когда дома есть ИТ-шник — эти мелкие проблемы можно решить. Но условная "мама" живущая самостоятельно как эти проблемы будет решать? Не понятно.
                        +1
                        При чем тут айтишники? Утверждение было: "те кто играет в игры, сидят на Windows". А это не так.
                        И, кстати, моя мама, которая с компьютерами даже не на "Вы", а на "Ваше Высочество" прекрасно работает на убунте. И жена прекрасно под убунтой работает. Неискушенному пользователю, на самом деле, все равно.

                        Касательно настроек. Последний раз, когда я ставил себе домой ОС, убунта просто установилась и заработала. Причем во время процесса установки я сидел в инете (убунта заботливо запустила файрфокс, чтобы я не скучал, пока она ставится). А винда не опознала половину оборудования, включая сетевую карту и после этого 40(!) минут ставила себе дрова с диска, который шет с матерью с 11 (одиннадцатью!!!) перезагрузками. Так что про дружелюбность винды для пользователей расскажите тому, кому не с чем сравнить. Линух уже хз сколько лет просто устанавливается и работает. Ничего там настраивать не надо вообще от слова совсем (для обычного пользователя).

                        Проблемы возникают в 2 случаях:

                        • пользователь хочет виндовую софтину,
                        • пользователь купил ноутбук или иное железо, не убедившись в совместимости этого железа с ОС.

                        Впрочем, на винде в подобных случаях возникнут ровно те же самые проблемы. С одним отличием. На линухе эти проблемы можно решить, а на винде нет.

                        Но это мы уже в холивар скатываемся.
                          +1
                          Утверждение было: «те кто играет в игры, сидят на Windows». А это не так.

                          Нет, утверждение там было что "те кто играет в игры, все же больше на Windows, чем на Linux."

                          Больше — значит более 50% от общего числа.
                            0
                            Каие 50% от общего числа? От какого числа?
                            Я играю в игры, я больше сижу на Linux, чем на Windows. Гораздо больше 50% времени. Значит, утверждение неверно.

                            Если бы было написано, "теХ, кто играет в игры...", вопросов бы не возникло, просто потому, что пользователей windows просто больше, любых. Я не зря оговорился, по поводу опечатки, фраза вообще построена странно и приходится догадываться, что автор имел в виду. Но версию с опечатной автор не подтвердил.
                              +1
                              Я не думаю, что автор говорил про вас.
                              Возьмем общее число играющих людей. Более 50% этих людей играет и пользуется Windows, а не Linux.
                                –1
                                Допустим. С вашим утверждением я согласен, о чем уже написал выше. Но автор ничего не говорил про число людей. Автор утверждал, что люди, которые играют в игры больше сидят на Windows, чем на Linux, т.е. предпочитают Windows. А это отнюдь не всегда так. Зачем вы все время про число людей пишите?
                                  0
                                  Rathil, расскажите, что вы имели ввиду, а то мы с Dolios друг друга не можем понять =)
                                    0
                                    Да, я не верно написал, тех людей, кто играет, больше
                                      0
                                      Какое не удобное приложение(((
                                      Тех людей, которые играют в игры, больше на ЛС Windows, чем Linux
                    +8
                    >>>>Ролик, демонстрирующий возможности CryEngine 5
                    Не вводите публику в заблуждение, это чётвёртая версия движка используемая в уже существующих проектах.
                      0
                      Исправил.
                      +3
                      Какой процент студий будет платить за движок, если можно не платить? Просто интересно, насколько это оправдано по отношению к подписке или разовой покупке…
                        +1
                        Если говорить про иностранные компании, а не про славянский рынок — платить будут многие.
                          +2
                          Ну да. Потому что если у них большие серьёзные проекты, они также заинтересованы в том, чтобы фундамент, на котором эти проекты стоят, тоже развивался.
                        0
                        Похоже вслед за UE решили открыться, хех.
                          +2
                          Надо было это сделать год назад, сейчас уже поезд ушел. Два крупнейших коммьюнити уже сформировались вокруг UE4 и Unity — по ним доступно огромное количество тьюториалов и материалов. Мигрировать проекты на CryEngine никто не собирается.
                          Касательно именно движка — доступная полгода назад четвертая версия сильно уступала конкурентам как в плане самой архитектуры, так и в мелочах — даже основные тулзы регулярно крашились.
                            +2
                            Мигрировать — нет, а вот при создании новых будет о чем подумать.
                              +2
                              Да как-то не видить особых преимуществ перед 2U.
                                +2
                                У кокоса тоже нет преимущества над юнити, но на нем тоже пишут! И вопрос не в деньгах за подписку. На том же мармеладе тоже пишут…
                                На каждый товар свой покупатель...
                            0
                            Мне интересно, они-таки добавили поддержку физики (координат) двойной точности или это осталось только в ветке для Star Citizen?
                              +1
                              А как это влияет на позиционирование в играх? Эффекты становятся pixel perfect?
                                +3
                                Это позволяет рассматривать и обсчитывать орбитальные станции на орбите Энцелада на фоне Сатурна без каких-либо заморочек с разбиением мира на кубики :)
                              +1
                              А на чем зарабатывают такие компании? Я так понимаю, что разработка движка — дорогое удовольствие.
                              На пожертвования? Или оказывают какие-то услуги по интеграции движка в игру?
                                0
                                Asset Store
                                  0
                                  Как минимум, продают свои собственные игры.
                                    0
                                    Эпики раздают свои игры бесплатно.Новый UT, Fortnite, Shadow Complex — свободно скачиваются. Плюс тот же UT с исходниками можно скачать.
                                  +1
                                  поддержка по mac будет?
                                    0
                                    если с# будет хорошо интегрирован как в юнити — то это будет очень интерестный продукт для средних студий
                                    С++ и блю принт, очень жестко
                                      0
                                      Так хорошо или как в юнити?
                                      0
                                      Приглашаю по обсуждать статью: Долгожданная проверка CryEngine V

                                      Only users with full accounts can post comments. Log in, please.