Pull to refresh

Comments 57

Один из принципов обхода старфорса (не помню какой версии) был основан на полном, физическом отключении cd/dvd приводов в компьютере. Ему надо было показать, что есть только виртуальный привод и в нем есть диск, физического нет, а значит диск валидный в виртуальном приводе.
Так вот, специально для использование этого способа, пришлось сделать себе тумблер и вывести его на корпус пк, что бы в любой момент иметь доступ к обесточиванию всех физических приводов ;)
Вся 3.х ветка Старфорса так тушится. Была даже софтинка для «мягкого» отключения привода через DMI-драйвер, StarFuck.
Забавный и грустный казус вышел у меня:
В своё время был куплен диск (точнее 2) «Космические рейнджеры 2». На диске был старфорс.
Много воды утекло, решил я потрясти стариной и сыграть в очередной раз в эту потрясную игрушку. Оказалось, что та версия старфорса, что на диске не пашет под Win7, но весь юмор в том, что это настолько уникальная версия старфорса, что её нельзя ни обновить (до той, что работает с Win7), ни даунгрейднуть до версии, которую уже можно обновить до работающей в Win7. Такие дела.
В таких случаях можно считать оправданным использование пиратской версии. Кроме шуток — техподдержка некоторых издателей на полном серьезе рекомендовала такой выход.
Ах, Color Lines, сколько мифических человекомесяцев вы съели у игроков!
Мне кажется, там измерять надо как минимум в человеко-веках!
Dangerous Dave, Братья Пилоты, Color Lines… Серьёзно задели за живое. Еще на черно-белом ноутбуке играл.
Это уже на 386-м с цветным монитором с огромным страшным стеклом (защитой от облучений), который позже появился. Сарказм засчитан ;)
UFO landed and left these words here
Первые несколько дисков были самыми лучшими, что характерно. Перестал их покупать после 33'его.
Еще Crazy Collection был хорошим сборником.
Вы бы уже тогда и ссылку давали, что ли.
На всякий случай сделал ссылке shorten
Мамка Копирасты заругают. Да и, если кому нужно, думаю в личку бы стукнули.
От StarForce пострадали только пользователи. Я даже знаю случаи, когда люди купившие лицензию из-за старфорса все равно качали и ставили пиратку. На столько он был отвратителен.
Таких случаев было БОЛЬШЕ чем использования лицензионного диска ИМХО. :)
Покупали лицензии, и поверх них ставили NoCD скачанные их инета.
Тоже так полагаю. Не думаю, что эта технология способствовала продажам.
DRM такой DRM, на примере Starforce как нигде отслеживается весь идиотизм идеи. О нём есть статья на Lurkmore: lurkmore.to/Starforce
Ну, вообще, помоему 1С на dtf.ru рассказывали, что задача старфорса была продержаться две недели после релизы, когда самые продажи идут. И мол старфорс с этим успешно справлялся.
Так что говорить что не способствовала продажам — нельзя.
Правда пруф не приведу, давно это было.
Врут, иначе бы официальные патчи с отвязкой от защиты выходили не для считанных игр.
Откуда такой вывод? Зачем издателю тратить ресурсы на выпуск игры без защиты?
Компания получила свою прибыль и знает что у подавляющего большинства игроков честно купивших у нее игры проблемы с защитой. Казалось бы логичное решения для сохранения положительного облика компании — для наиболее проблемных игр выпустить патч убирающий защиту. Решение очень дешевое, всего-то надо скомпилировать бинарник и выложить патч на сайте, максимум пара часов работы. Но этого не происходит. Вывод: или период на который рассчитано действие защиты куда больше заявленного, или им плевать на проблемы своего покупателя. Заявления с их стороны постулировали совершенно другое — значит врут.
1) Выпуск отучения защиты никак не влияет на популярность издательства. Куча игр вышли с отучалками это хоть как-то повлияло на имидж издательств?
2) Это для разработчика всего делов — перекомпилировать сборку. Для издательства — это в первую очередь необходимость договариваться с разработчиком с которым уже кончился контракт о возобновлении части работ. Не бесплатных, замечу.
3) Я еще ни разу не слышал чтобы на просьбу разработчиков отвязать защиту издательства отвечали отказом. Конечно, я далеко не все проекты видел изнутри но те что видел — без проблем договаривались об отучении, если сами разработчики этого хотели.

Итого: инициатива со стороны издательства по отучению игры от защиты:
1) стоит денег
2) практически ничего не принесет
инициатива со стороны разработчика всегда(во всяком случае я не знаю других случаев) поддерживается издательством.

Так что я с Вашими выводами не согласен. Они основаны на поверхностных рассуждениях. ИМХО
ох уж этот старфорс, много крови он попортил геймерам.
«Аллоды» забыли, тоже в свое время наделала много шуму. Впрочем, как и продолжения.
шикарная игра была, да
Почему была? Если закопать online, то все еще волнительно выбирать между метеоритной броней и адамантиновым клинком с вампиризмом) Жаль серверов не осталось.
Всегда было очень волнительно и празднично ходить на рынок за дисками. Мог часами стоять разлядывать их.
А был еще рынок обмена дисков!
В Штатах с Европами до сих пор магазины остались. Аж скупую слезу иногда пускаю по ушедшей молодости, когда мимо прохожу.
А с появлением больших винтов(20Гб) можно было ещё завиртуалить диск игры и вернуть её продавцу со словами что то не работает, и взять другую…
UFO landed and left these words here
Обмен за четверть цены тогда быстро стал нормой, да.

Даже те диски, что не собирался нести менять обратно, открывал именно так.
Прошли десятилетия и теперь эти наклейки расслоились и посыпались, обидно.
А новинки было особо трудно выменять, порой по 2-3 диска отдавали.
Ещё была такая фирма «ДОКА». Был очень качественный обучающий продукт LinguaMatch, официально локализовывались мультимедийные обучающие курсы Guitar Hits, издавалась игра «Противостояние».
Разошедшаяся с тех пор колоссальными тиражами, эта игра (Tetris) так и не принесла своему создателю никаких дивидендов.

Очень спорное утверждение, учитывая, что Пажитнов входит в число основателей The Tetris Company LLC, которая торгует лицензиями на выпуск игр под маркой Tetris, а также активно давит пиратские версии на многих платформах. Лицензия такая стоит очень немалых денег, поэтому я думаю определенные дивиденды изобретатель Тетриса в итоге таки получил)
Забыли ещё про несколько великолепных русских игр:

Поле Чудес
image

Ворона
image

О эта чудная «Ворона», по мотивам игрового автомата) И задник Поля Чудес невероятно напоминающий о Wolfenstein 3D. Ностальгия)
UFO landed and left these words here
Серьезно. Переводы были шикарные многоголосые и с интонациями.
Тот же System Shock 2 у Фаргуса был отлично переведен. Отлично с оговоркой что это все таки пиратская продукция, часть записей отсутствуют, а смысл чуть перевран. Но как минимум все на уровне современного лицензионного дубляжа.
В большинстве случаев современный лицензионный перевод выглядит рядом с Фаргусом бледновато. Смысл перевирается значительно сильнее, на дубляж регулярно плюют, титры нечитабельны. Зато выпуск игры через сутки/месяц после западного релиза. Одно расстройство в общем.
Еще современный лицензионный перевод часто отдает то ли рекламой памперсов, то ли сериалом на НТВ :) Голоса одни и те же
Neverhood, KISS Psycho Circus, Nox, Diablo — это ж все были, если память не подводит, шикарнейшие пиратки Фаргуса.
Или до меня они доходили уже под лого этой конторы)
Neverhood — это Дядюшка Рисёч.
more: Сейчас проверил, Neverhood действительно выходил от Фаргуса. Но под заголовком «Небывальщина». Канонiчным всё-таки считается перевод студии «Дядюшка Рисёч», с названием «НеВерьВХудо», злобным Виндоусом, надписями «Здесь был Вася» в зале истории и так далее.
А мне именно фаргусовский вариант видится более близким к оригиналу (и тем больше нравится). В нем же была реальная история на стенах, а не анекдоты и куча пустых стен под конец?
Было два Фаргуса — Фаргус настоящий и фаргус пиратский (да-да, пираты пиратили пиратов). Так вот пиратский фаргус имел от настоящего только название и вид, в остальном всё было сильно хуже из-за чего сильно подпортилась репутация настоящего. Там даже какие-то попытки были защиты от пиратов, уже не помню какие, но в итоге настоящий потом исчез по тоже не помню каким причинам.
Поиграйте в Full Throuttle от Фаргуса (тем более что другого русского и нет).
Там очень профессиональный дубляж и перевод субтитров.
Погладь кролика, тебе же хочется! :)
Там кстати в главном меню в углу логотипчик волка, который впоследствие стал Акеллой. И в ридми, насколько я помню, слово Акелла присутствует. Так что. скорее всего это их работа, с этого они начинали.
От LucasArts есть ещё одна игра с отличным дубляжом — Sam & Max Hit the Road. Локализатором значится 7Wolf, и, насколько я знаю, Full Throuttle переводили они же, а не Фаргус.
Есть ещё русификация Grim Fandango от 7-го Волка, но её ругали, поэтому играл с субтитрами.
Про борьбу с нарушением авторских и смежных прав лоточниками и пользователями понятно — бульдозеры, CD-key, DRM и всё такое.

Надеюсь, в третьей части вы расскажете про борьбу за права между компаниями. Скажем, компания 1 выпускает игру, компания 2 заказывает/покупает полный клон игры в Китае и выпускает на тот же рынок.

Буду ждать с нетерпением.
Бгг, смешно.
Впрочем думаю что для «Компании 1» этот продукт из Китая — как укус комара, не более чем неприятный казус.
UFO landed and left these words here
Эх ностальгия, помню купил комп в одной фирме местного масштаба и до чего обрадовался, обнаружив на жестком диске около ГИГАБАЙТА пиратских игрушек! Вот оно счастье!
Это хорошо, когда попадается гектар игрушек, но когда купили комп сестре и обнаружили на нем около 40 гигов порнухи дико ржали всей семьей))
Кстати тут не упомянуты многочисленные разрывы дисков с этой защитой и полным выходом привода из строя по этой причине. Из-за этой же защиты многие кто хотел бы честно купить игру отказывались от покупки. Я например принципиально покупал игры защищенные starforce только после выпуска патча убирающего ее.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.