Comments 85
- Скачал пиратку — поиграл — понравилось — купил
- Предзаказ — дорого. Скачал пиратку, поиграл, а когда ценник упал до вменяемого -купил.
- Играл в пиратку. Спустя какоето время — купил на распродаже
- Мой вариант — Очень давно играл в пиратку. Увидел на распродаже и купил чисто из-за ностальгии, но потом даже не запустил ни разу.
Хотя бывает и обратный вариант:
Купил. Не запускается (Из-за защиты или или недоступности серверов). Плюнул -качнул пиратку и спокойно играеш.
Есть игры очень требовательные к памяти(и с её утечкой), и приходится вырубать все по максимуму, чтобы можно было играть по дольше без вылетов.
В результате приходилось качать пиратскую копию при наличии купленной.
Мы долго пытались пока не достали другой картридж. Шреддер начинал мигать а потом переставал как бы его не били, видимо все хп ресал.
В играх на Mega Drive игры Konami входили в бесконечный цикл при несовпадении региона приставки с регионом картриджа.
Что касается неубиваемого босса в пиратской Shatterhand (aka китайский Робокоп 3) — там просто кривые руки тех, кто добавлял чит-режим.
Никакой защиты не хватит, чтобы победить тягу некоторых игроков к халявным развлечениям.Кто взламывает защиты — они, обычно, не играют в игры. А чтобы взломать игру надо её купить, так что это совсем не «халявное развлечение».
чтобы взломать игру надо её купитьНевзломанные образы дисков обычно появлялись в день релиза.
И хакер взламывал бы в своё удовольствие после пика продаж, чтобы не вредить им, да вот у него дополнительный вызов/удовольствие — опередить конкурентов.
это же наверно не так простоЭто по-разному: от замены одного байта и(или) лоадера, до эмуляторов usb-ключей, кейгенов и написания кода под внутреннюю виртуальную машину.
Видимо не те пиратки они качают)
Сам сталкивался с таким и в GTA4, и в Mirror's Edge. Кряки, которые выходили в день релиза, давали запустить игру, но видимо еще не побороли более глубокую защиту, которая не всегда очевидна.
Та же защита с замедляющейся Faith проявлялась не абы где, а в конкретном месте в игре примерно через полчаса после начала.
Позже уже выходили более новые версии кряков, которые убирали подобные «закладки».
игры не всегда эффективно взламывались с первого раза.
Позже уже выходили более новые версии кряков, которые убирали подобные «закладки».
Ну так я это и имел ввиду, собственно, написав про «не те пиратки»)
После прочтения статьи создалось ощущение, что, мол, даже если игра взломана, этот «троллинг» всё равно остаётся. И является неубираемым. На практике же — всё в порядке)
Если игра решит, что её взломали
Вот интересно. А если она так решит легальная копия?
зато после официальной смерти games for windows live, лицензионная игра перестала запускаться. причём никаких ошибок не выдавалось, игра проверяет диск и дальше ничего не происходит. оказалось, что проблема была в самом gfwl — нужно было [сначала догадаться, а потом найти и] поставить свежую версию, но автоматическое обновление не работало, а обновлённый инсталятор m$ запихнули поглубже в дебри своего сайта.
вобщем троллят сейчас не пиратов, а честно купивших. вот интересно будет посмотреть на разницу в производительности final fantasy 15, в которой честным
Hidon, нет, не завезли. Нашли какую-то дыру в очень старой фирмваре и гордо ею потрясают, «смотрите все — мы взломали пс4». Учитывая, что приставка обновляется автоматически, это даже не взлом, а так — смех один. Даже мажорная версия уже сменилась.
А ответил я потому, что вы писали «в честно купленной Watch Dogs». Я тоже честно купил и фризов не заметил — вот это я к чему.
Второй такой случай — лицензионный DVD первого Ведьмака ни в какую не заработал у меня (игра все время ругалась, что диска лицензии не видит), пришлось пиратку ломаную качать.
Один из разработчиков аддонов для FSX и Prepar3d встроил в лицензионный установщик малварь, который сливал из хрома пароли пользователей на сервер разработчика в случае если был использован не лицензионный ключик.
Кому интересно, почитайте в гугле по запросу: flightsimlabs a320 malware. Мне еще нельзя ссылки прикреплять)
Давно уже не играю в игры, но раньше… Я качал много пираток с торрентов, играл минут 30-40 и удалял. Т.к. большинство игр никак не торкало. Очень редко покупал то, что реально зацепило. Это же касается и кучи софта. Зачастую большинство игр и софта не соответствуют ожиданиям. Демо-версии нынче не очень модно выпускать. Поэтому как правило именно пиратские версии позволяют оценить продукт и, чаще всего, решить что он тебе не нужен даже бесплатно.
Злоупотребление
Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Возврат средств за игру, купленную незадолго до начала распродажи, чтобы купить ее заново со скидкой, не считается злоупотреблением нашей системой.
Но сами правила начинаются с:
Вы можете запросить возврат средств почти за все покупки в Steam по любым причинам. Возможно, ваш компьютер не удовлетворяет системным требованиям игры. Или вы купили игру по ошибке. Быть может, вы провели час в игре, и она вам просто не понравилась.
Как я предполагаю, если у тебя куча игр и ты иногда возвращаешь, то не страшно. А если ты играешь по 1:59 часа в кучу игр и возвращаешь, а библиотека почти пустая, то возникнут вопросы.
2001г.
Система защиты FADE
Устроено так: все скриптуемые функции всех классов в игре, а это почти все классы вообще, расположены в таблицах (а-ля vft C++). Таблицы хранятся в виртуальных файлах на диске, внутри больших архивных реальных файлов. Если защита после запуска видит что диск «не родной» (на CD диске в определенных местах должны быть нечитаемые сектора), то она начинает иногда менять/обнулять ссылки на функции в этих таблицах, сохраняя их обратно на диск при выходе из игры.
Выглядит это как постоянный, но неуклонный, рост кол-ва «глюков» и в игре, в итоге игра становится невозможной. Ну например в один прекрасный момент солдат игрока перестает поворачиваться влево, все остальное работает. Или у БТР вместо выстрелов пушки начинает меняться скорость. Или у джипа на определенное место можно сесть, но нельзя вылезти и т.п.
Самое неприятное что оно все случайно, поэтому иногда до первых видимых проблем можно было весьма долго играть (несколько часов), а потом внезапно получить невозможность пройти дальше. Переустановка спасает, но на время, и непонятно помогло или нет, до видимого срабатывания.
Сколько в Буке мы выгребли проблем с этим при тестировании версий локализованных — караул. Толи мы что-то сломали, то ли FADE сработал…
Тем не менее, это не остановило меня пройти игру семь раз.
Кстати, вспомнил ещё такую же фишку. Metal Mutant, уже ближе к концу, для прохода дальше просили точное слово из мануала. Если вводил неправильно — забирали ВСЁ оружие. Играй, сынок, только вот убивать больше нечем. Так что идея совсем не новая. И, по сути, вполне верная. Зацепить настолько, что уже просто умереть как хочется пройти дальше, настолько, что и штаны продашь чтоб купить игру.
играл в те времена, когда "интернета ещё не было" :) поэтому игры либо копировались у друзей-знакомых либо покупались "лицензионные диски" от акелл и прочих фаргусов (или 100500 игр на 1 КД). Не помню особых проблем с прохождением (бывало, что встроенное лекарство кривое, но помогала копия от другого спИздателя). Когда же стали появляться официально лицензионные диски с играми по специальной для России цене, стал переходить на них. Вернее, попытался… Был сильно разочарован этой лотереей — то старфорс глючил, то приходилось чуть ли не каждые 5 минут выполнять команду "вставьте в дисковод диск #1" и прочие косяки и вылеты. Доставал лекарство или "левую" копию и играл как белый человек, без мозгойопства. А потом как-то времени не осталось на игры. :( Но желание покупать официальные игры тогда было отбито. Кстати, встречал релизы у пиратов с отсканированной инструкцией-буклетом для обхода защиты с запросом слов.
Как разработчики издеваются над пиратами