company_banner

Yandex Retro Games Battle 2019 — разрабатываем игры для ZX Spectrum

    Привет! Меня зовут Дмитрий Пугачев, я помогаю развивать музей Яндекса, в котором наша команда собирает редкие и интересные экземпляры вычислительной техники. Недавно мы приглашали читателей Хабра посетить наш музей в рамках акции «Ночь музеев». Честно говоря, мы не ожидали, что из желающих зайти к нам в гости выстроится очередь «как за новым айфоном», а два геймпада и вовсе отправятся на ремонт после турнира по Mortal Kombat. И это вдохновило нас!

    Сегодня я расскажу о нашей новой инициативе, ориентированной на сообщество любителей ретро-игр, — о конкурсе по разработке игр для легендарного ZX Spectrum. Насколько это актуально? В чём особенности именно этого устройства? Предлагаю вспомнить и обсудить.



    Компания Sinclair Research, где была разработана серия компьютеров ZX, принадлежала сэру Клайву Синклеру – известному британскому предпринимателю и филантропу. Он происходит из семьи потомственных инженеров-судостроителей и в детстве сам мечтал строить подводные лодки. Карьеру свою, однако, сделал в сфере производства радиодеталей и электроники.

    Первый ZX Spectrum вышел в начале 1980-х, что стало звёздным часом Синклера как изобретателя и предпринимателя. Слово Spectrum («спектр») в названии должно было говорить покупателям, что компьютер поддерживает работу с цветом. На то же намекал и цветной значок на корпусе клавиатуры.

    Собственно, клавиатура и была компьютером. Синклер был одержим миниатюризацией, поэтому все ключевые микросхемы, необходимые для работы компьютера, были встроены в один относительно маленький корпус.



    На фото выше — рабочий экземпляр ZX Spectrum +2 из музея Яндекса. Он отличался от первой модели 128 килобайтами оперативной памяти, поддерживал формат RGB, трёхканальный звук, а ещё в него встроили кассетный магнитофон.

    Оригинальный ZX Spectrum приобрёл высокую популярность благодаря лучшему на рынке соотношению цены и характеристик. Как следствие, под платформу создавалось множество игр, что в свою очередь опять же помогало продажам. Причём у Spectrum особая изюминка в работе с графикой: цвет выдаётся не на пиксель, а на знакоместо, то есть 8х8 пикселей. Талантливые художники грамотно использовали это, и получались очень даже красивые арты.

    Примеры игр для ZX Spectrum (из коллекции Old Love Games):



    В Советском Союзе ZX Spectrum тоже стал популярен. И тому было две причины. Во-первых, под Спектрум было много качественных игр. Во-вторых, он был относительно доступен. Причём я говорю не столько об оригинальном английском варианте, сколько о многочисленных клонах, собрать которые было легко благодаря простой архитектуре. Разве что с процессором было не просто — его аналог в нашей стране научились выпускать только в 90-х.

    Неудивительно, что у нас не только играли, но и создавали игры. Например, как тут не вспомнить про популярные игры «Черный ворон» и «Приключения Буратино» Вячеслава Медноногова.

    Казалось бы, всё это было давно, сейчас в моде PlayStation, Xbox, Steam и, простите, Fortnite. Возможно. Но интерес к разработке игр под ZX Spectrum сохраняется и сейчас силами сообщества. И это я знаю на своём опыте.

    В 2014 году я организовал неформальный турнир Retro Games Battle. Его официальный сайт не сохранился, но есть страничка в тематической базе данных и два упоминания на Хабре. У нас был бюджет на вознаграждения. Серьёзное жюри. И, конечно же, лучшие в мире участники, которые соревновались ради фана, а не призов. Поверьте, энтузиазма с тех пор нисколько не убавилось!

    Retro Games Battle 2019


    Теперь я работаю в музее Яндекса, и в этом году мы с коллегами решили возродить конкурс. Суть осталась та же. Необходимо разработать свободную от авторских прав игру для платформы ZX Spectrum до 3 декабря этого года. Присланные на конкурс игры будут публиковаться на сайте, где любой желающий сможет в них сыграть. Победителей определят жюри и зрители.

    Жюри оценивает каждую игру по 10-балльной шкале по трём параметрам — графике, звуку и геймплею. Все три оценки складываются в общий балл, по которому определится тройка лидеров.

    «Приз зрительских симпатий» получит победитель народного голосования, которое откроется 4 декабря 2019 года на сайте конкурса.

    Более подробно о составе жюри и об условиях конкурса можно прочитать на нашем сайте: https://yandex.ru/museum/yrgb-2019

    Кстати, не обязательно иметь реальное устройство для разработки и отладки. Можно найти кросс-компилятор и эмулятор и создать игру по документации и прочим материалам в сети. Это не так сложно, как может показаться. Более того, ZX Spectrum в музее Яндекса также всегда открыт для ваших проектов.

    Вместо заключения


    Кому-то может показаться странным, что разработке ретро-игр до сих пор уделяют внимание. Лично я не вижу в этом ничего необычного. И дело не только в ностальгии. Лучшие разработки прошлого повлияли на наше настоящее, проявлять к ним интерес — это естественно. А ещё совершенно не важно, когда вышло устройство, если лично вам интересно разрабатывать под него игры и делиться ими со своими знакомыми. Интерес — это то, на чём держится сообщество. И я верю, что новый конкурс будет интересен. Желаю удачи участникам!
    Яндекс
    653.16
    Как мы делаем Яндекс
    Share post

    Comments 98

      +3
      Я бы порекомендовал продублировать этот анонс на zx-pk.ru — там живое и достаточно активное сообщество «спектрумистов»
        –5

        Яндекс, вы ж смотрите, кого в жюри зовёте, ц вас там ахтунг

          +3
          Если вы придумываете новые значения словам, а потом их используете, то потрудитесь хотя бы объяснить что хотели этим сказать.
            +2
            ZX-сцена полна колоротными персонажами, противоборствующими сторонами и их бесконечными интригами, скандалами, расследованиями. В частности, один из членов жюри недавно сочинил своё послание в вечность на известном форуме спектрумистов всея Руси, используя следующие обороты:

            Зная умственные способности некоторых обиталей этого форума…
            … И если твой мозг позволит тебе прийти к правильному ответу на данный вопрос…
            … я ж забыл, точно, все вы «опытные спектрумисты» только языком можете чесать, а контент ваш никому неинтересен и смотрят вас 3 с половиной человека


            Учитывая причастность оного к (действительно крутому) игровому проекту, который наверняка будет выставлен на конкурсе с высокими шансами на победу, у ZX-общественности есть повод для беспокойства.

            И ещё не факт, что реакция выше была на конкретно этот эпизод, так как есть из чего выбирать.
              +2

              Ну так то обычно жюри не разрешается выставлять на конкурс собственные игры. Я думаю сам статус участника в роли жюри и так поможет как-нибудь попиарить свою игру, так что на участниках этот факт не отразится.

                0
                Это намёк на Power Blade и одного из создателей?
                  0
                  ребят. не выносите сыр бор со сцены,. зачем это это не сведующим, тем более что уже давно разобрались… P.s.: яндекс, спасибо, челлендж принял )))
              0

              Ссылка на конкурс не открывается. Хожу из Цюриха, вроде бы для Роскомнадзора недосягаем.

                0
                Сейчас должна открываться. Проверьте, пожалуйста.
                  0
                  Работает, большое спасибо!
                0
                А есть какая-нибудь хорошая статья-гайд, как сейчас наиболее удобно пилить аппки под спектрум? Может есть что-то типа create-react-app — чтобы прям тулинг настроеный сразу в коробочке взять?
                  0
                  Ахаха, смишно. Берём спектрум, берём ALASM+STS и вперёд. Так будет честно)))
                    +1
                    Ну, у меня давно железного нету. Когда я писал на железном, лет 20 назад, ALASM еще не было. Вроде юзал TASM + STS + ProTracker + ArtStudio.

                    Сейчас, как я понимаю, юзают кросс-ассемблеры (какие?), какой-нибудь редактор кода с минимальными удобствами (какой?), и эмулятор с возможностью ему в память вливать бинарь, и дебагерром в нём же (опять же, какой?). Ну и редактор картинок под ZX-формат, и трекер какой-нибудь — тоже должны же быть под PC.

                    Ну и может кто уже всё это слепил вместе, описал как юзать, и может примерчики какие добавил…
                      0
                      SciTe + SjAsmplus + UnrealSpeccy, например: редактор, компилятор, эмулятор. Из редактора можно сразу собрать образ и запустить его в эмуляторе через стандартные «Build» и «Run»
                        +1
                        И, так же, под windows есть, например, ZX-Font для редактирования шрифтов и ZXPaintbrush для рисования графики, а для музыки есть Vortex Tracker.
                          0
                          Посмотрите ZX Spectrum IDE with Visual Studio 2017 and 2019 integration
                          github.com/Dotneteer/spectnetide
                          0
                          ALASM до сих пор лучший асм на спеке?
                            0
                            На железе один из лучших. Но он уже не тот, он доделывался годами.
                            0
                            Правильнее будет написать свой ассемблер. Это позволит лучше понять процессор. На современных ЯВУ его исходный текст будет занимать килобайт 20-40 (знаю, писал его на Squirrel). Это если со всеми недокументированными командами и поддержкой плюшек типа полноценного вычисления выражений, с метками.
                            0

                            Да. Запускаете компьютер и начинаете писать на sinclair basic.

                              0

                              Когда-то пытался начать описывать свой путь в спектрумном кодинге в виде видео. В итоге толкового естественно из этого ничего не вышло, но описание нужной среды для разработки вроде бы там есть — youtube.com/SpeccyTuts :-)

                                0
                                Раньше не занимался серьёзно кодом на ассемблере z80, так что пришлось поискать подходящие утилиты. На данный момент прекрасно себя показывает связка Sublime Text 3 + sublime-text-z80asm + sjAsmPlus + Spectaculator. Ассемблер sjAsmPlus поддерживает модули и инклуды (с последним пока не разобрался как точно, но в доках так написано). С работой со звуком отлично справляется программа Beepola, имеющая в составе несколько многоканальных звуковых движков, в частности, шикарный Tritone (не думал, что такой звук на бипере возможен), интерактивные клавиши пианино, прямую компиляцию в tap-файл для проверки. Хотя насчёт авторских прав с этими движками я не уверен, ведь половина из них были скоммунизжены из фирменных игр, этот вопрос нужно организаторам задать.
                                  0
                                  Что там «внутри» за движок у вас будет не важно.
                                    0
                                    Движки Tritone, Phaser, Huby, QChan написаны с нуля и идут под лицензией PD/CC0/отказ от авторских прав. Автор движков Special FX и Plip Plop лично разрешил их использование. Неопределённый лицензионный статус только у движков Music Box, Music Studio, Savage.
                                  +1
                                  Я тут после очередного материала о ZX Spectrum набрел на сайт с эмулятором и кучей игр, причем нашел довольно много игр, в которые зависал днями и ночами когда то…

                                  Попробовал и понял, что уже просто не могу воспринимать этот жутковатый звук и очень грубые изображения. Просто они не втыкают — организм окончательно и бесповоротно испорчен более натуральными звуками и высоким разрешением изображения.

                                  Понастальгировать — да, понастальгировал. Но надоело это насилие над ушами и глазами очень быстро.

                                  Я признаю — ZX Spectrum — это целая эпоха (особенно на постсоветском пространстве), но не очень понимаю попытки реанимировать интерес к этой платформе. Хотя конечно на вкус и цвет — тапки у всех разного цвета.
                                    0
                                    уже просто не могу воспринимать этот жутковатый звук

                                    Это вы ещё не с ленты софт грузили...

                                      0
                                      Грузил и много раз.

                                      Сначала на Специалисте а потом на спектруме — даже 5-и дюймовый дисковод тогда приделать было не так просто… Он у меня появился гораздо позже…
                                        +1

                                        Я про сейчас… А раньше-то вполне себе воспринимали и графику, и звук...

                                      +2
                                      Может всё проще?
                                      «Мозг» уже претерпел необратимые изменения. :)

                                      P.S. Сам с середины 90-х годов не включал имеющиеся в наличии Спектрумы (после перехода на PC)
                                      но, к слову сказать, некоторые игры запомнились своими оригинальными идеями и исполнением навсегда, среди большого количества и серых игр для ZX-Spectrum
                                      удостаивающихся быть просмотренными всего один раз.
                                      Были и звуковые шедевры заставок игр и на штатном Спектрумовском спикере.
                                      А, шпаргалку по системе команд Z80 использовал из Рафикузаман М. «Микропроцессоры и машинное проектирование микропроцессорных систем»
                                      Много ли сейчас знакомящихся с программированием микроконтроллеров начинают с изучения ассемблера? :)
                                        0
                                        Я на Специалисте в кодах напрограммировался вдоволь и немного на ассемблере (вбивать шестнадцатеричные коды из распечаток в журнале — было то еще развлечение). На спектруме я в коды уже меньше лазал, но старательно изготовленная шпаргалка с кодами команд была всегда под рукой.

                                        А про нынешнее поколение разработчиков я лучше промолчу — им уже вот Python на микроконтроллере подавай… %\

                                        А очень многие интересные идеи и синклеровских игр потом перекачевали в простенкие игрушки в онлайне.
                                          0
                                          Двухтомник Рафикузамана — отличная книжка! «Шпаргалка по Z80» оттуда ходила по дискетам MSX, причём с английского издания. Может, её реально нагуглить. Весьма полезной была, для изучения Zilog’а и как справочник.
                                          0
                                          В Спектруме целая Ямаха стояла по звуку. Звук достойный по сравнению со Специалистом и Радио РК.
                                            0
                                            Даже с трех-голосым и двх-канально шумным чипом от ямахи — звуки были не в сравнение с теми что привычны сейчас. Сейчас даже телефоны с полифонией воспринимаются с трудом.
                                              0
                                              Не во всех. В «штатной комплектации» была в моделях с 128 Кб памяти, а к базовой модели с 48 Кб, в основном, чип звукового синтезатора AY припаивался руками энтузиастов. И модификаций этого чипа было тоже две — одна от Ямахи, а вторая не помню уже какого производителя.
                                                0
                                                В клонах обычно прикручивали доп-плату на которой стояла Ямаха, дисковый контроллер и ПЗУшка с TR-DOS. Расширение оперативной памяти до 128кБ обычно делали по принципу «верхом» (микросхему ОЗУ припаивали прямо поверх существующей отгибая одну ножку — выбор схемы, которую заводили на схему управления).
                                              +1

                                              Любопытно, что моё детство пришлось на PC с VGA, и часть старых игр с 16 цветами и спикером всё ещё играется с удовольствием, а уж 320x200x256 и SB — вообще огонь :) А вот 4 цветный CGA мною уже не воспринимается (про композит с 16 цветами на CGA деликатно умолчим).

                                                +2
                                                Проблема со спектрумовскими играми ещё вот в чём — с появлением интернета выяснилось, что большинство известных и популярных (а также не очень известных и популярных) игр были мультиплатформой. И спектрумовские версии на фоне других очень часто смотрятся бледно.
                                                  0
                                                  Есть такое дело. Но, вот тот же R-Type… пробовал на эмуляторах и Амиги, и, по-моему, Сеги, и оригинальной аркадной версии в MAME — по-настоящему «заходит» только спектрумовская версия.
                                                    0
                                                    R-Type всё же очень качественный порт. А вот бОльшая часть мультиплатформы, увы, смотрится довольно жалко — да ещё и тормозит при этом.
                                                      0
                                                      Можете привести, ради интереса, названия таких игр?
                                                        0
                                                        Хотя бы скроллеры (сотни их), которые пришлось переделывать в Ч/Б или около-Ч/Б, и всё равно ничего хорошего не вышло:


                                                        Или Boulder Dash, который визуально потерял не много, но стал тормозным и дёрганым нечто.
                                                        Или Elite, которая (якобы лучшая игра на Spectrum) тормозит по сравнению с 1-мегагерцовым C64 просто чудовищно.
                                                        И так далее.
                                                  0
                                                  Так дело не в реанимации, люди и до сих пор пишут софт под него в том числе и игровой, хотя в основном демки конечно. Да и демо-пати до сих пор проводятся, этот конкурс скорее просто эдакий вариант демо-пати в котором принимают участие не демки а игры.

                                                  По поводу звука, попробуйте Covox ))

                                                  мне очень интересно, сколько можно выжать из данного проца в настоящее время, + ZX Evo/ZX Next/Pentagon дали большой толчок в эволюции ZX
                                                  +2

                                                  Жаль, что только ZX Spectrum. В будущем не планируете расширить на другие олдскульные платформы?

                                                    +2
                                                    Да, есть такое в планах.
                                                      0
                                                      Те же разработчики (Ричард Эльтуоссер и Стивен Викерс) cпроектировавшие ZX-Spectrum сделали позже свой проект совершенно отличного от компьютерa ZX-Spectrum, компьютерa на Z80 Jupiter_ACE

                                                      P.S. Интересная фантастика, от разработчика совместимого ZX компьютера Sprinter Ivan Mak «Путь домой» (уже покинувшего нас, но оставившего после себя и литературное наследие, кроме других значимых проектов)
                                                        0
                                                        Jupiter ACE есть в App Store. Вроде, единственный чистый Форт на iOS. Есть на мобильниках и более современный РетроФорт, но он слишком далеко ушёл от стандартов, став новым языком, плохо совместимым с классическим Фортом.

                                                        Там же есть эмулятор Спектрума, включая 48K Бейсик: Spectaculator.
                                                        0
                                                        Например такая идея: в качестве платформы — NES или GB(C). В качестве приза — небольшой тираж настоящих картриджей с собственно игрой.
                                                      0
                                                      Платформа живее всех живых, недавно вот dizzy 7 на новом движке перевыпустили, одна большая игра от наших точно делается. Минимум одна в год точно бывает.
                                                        0
                                                        И не от наших тоже. Вот видео новодела 2019 года:
                                                          +1
                                                          Эта игра от наших разработчиков.
                                                        0
                                                        Интересно, а под 8-битные компьютеры Acorn («B», «B+», «Master») что-нибудь есть?
                                                          +5

                                                          А нет в планах как-нибудь устроить соревнование по разработке игр под MS-DOS, скажем максимум под 486DX4-100, VGA и SB16, чтобы не тормозило в DosBox на любой современной машине? :)

                                                            +1
                                                            Дмитрий, очень интересная идея.
                                                              0
                                                              Идея хорошая, но ИМХО очень трудоёмкая. Достойные игры под такое железо делались уже далеко не любителями-одиночками.

                                                              А так-то Watcom C в открытом доступе, официально бесплатные DOS Extender'ы с совместимостью с DosBox из коробки — тоже.
                                                            0
                                                            В августе пройдет очередной Chaos Constructions. Не планируете поучаствовать со своей выездной экспозицией ретро-техники?
                                                              0
                                                              Есть два вопроса по правилам.

                                                              1) «Игра должна запускаться на оригинальном ZX Spectrum 48K или 128K» (изначально было «и 128K») — т.е. по сути 128K only можно, так?

                                                              2) «Она не может быть создана по мотивам игр, обременённых авторскими правами, или их продолжением» — насколько широко следует это трактовать? т.е. если, допустим, игра будет использовать механику, похожую на уже существующую, но совершенно другое название, уровни и т.д.? а если при этом графика состоит из геометрических примитивов, как в уже существующих играх? например, игра по мотивам geometry dash или, там, thomas was alone?
                                                                0
                                                                1) Верно, было исправлено, чтоб был более понятен изначальный смысл.
                                                                2) Тут не нужно уходить в крайности. Основной замысел ограничения в том, как не получить иск от правообладателя игры, на которую сделают сиквел/приквел/«закос». Именно «закос» и вызывает основные вопросы.
                                                                  0
                                                                  Смысл ограничения более чем понятен, но трактовка очень размытая.

                                                                  Давайте рассмотрим на таком гипотетическом примере — допустим, прислали вам игру Dancing Box, смысл которой заключается в том, что нажимая на пробел, нужно в такт музыке прыгать квадратиком избегая препятствий. Невооруженным взглядом видно что это «закос» под geometry dash, тем не менее закос исключительно на уровне геймплея и использования простых геометрических фигур вместо прорисованной графики.

                                                                  Допускается ли такая гипотетическая игра «по мотивам», или это too much?

                                                                  image

                                                                  image
                                                                    0
                                                                    А, если выкатить очередной тетрис (со всеми исходниками и описанием как получить рабочий файл) сделанный самостоятельно, то кто будет и почему предъявлять претензии к этой реализации игры на «несуществующей» массово платформе?

                                                                    P.S. Банят ли Тетрисы для Андроид?
                                                                      0
                                                                      Тетрис случай особый, за ним стоит The Tetris Company, которая уже 20 лет злобно клюёт создателей всех клонов. В борьбу против неправославных Тетрисов для Андроид они включились ещё в 2010, вполне успешно.

                                                                      А если вдруг захочется сделать официальный клон, и удастся получить лицензию, у них наготове 110 страниц подробного описания в мельчайших деталях, каким он должен быть. И никаких отступлений.
                                                                  +1
                                                                  Извините, пожалуйста, за нубский вопрос. Но пункт 15 «Права на созданные участниками игры» не слишком широкие полномочия предоставляет? И почему такой маленький срок на отзыв согласия?
                                                                    0

                                                                    Просто оставлю это здесь


                                                                    https://m.youtube.com/watch?v=uOf6WQBJarM
                                                                    https://m.youtube.com/watch?v=wOOdTgTCo18


                                                                    Игра еще в разработке, но очень жду.

                                                                      0
                                                                      Супер Спектрумы | Super Spectrums (Eng subs)
                                                                        +1
                                                                        Я вообще считаю что игры-играми, а популярный на спеке жанр текстовых адвенчур нужно возраждать обязательно. Это было что-то с чем-то, компьютер задавал локации а человек уже в голове домысливал…
                                                                          0
                                                                          Каковы шансы, что написанная и протестированная игра на эмуляторе Speccy не пойдет на настоящем железе?
                                                                            0
                                                                            Вероятность мала, но больше нуля. Что можно сделать:
                                                                            а) протестить в разных эмуляторах
                                                                            б) попросить надёжного человека протестить на реальном компе
                                                                            0
                                                                            Случайно никто не создавал чатик по поводу YRGB-2019 в каком-нибудь известном мессенджере? Было бы очень круто. Основную информацию довольно просто найти по многочисленным книгам и статьям, однако иногда требуется помощь по специфичным вопросам работы ассемблера или самого спектрума, зачастую поиск существенно затрудняется. Вчера, например, никак не мог понять почему у меня call не работает как надо (ассемблер игнорил инструкцию org $6000 и начинал программу с $8000, а меткам это не сказали, и собственно вся абсолютная адресация сломалась).
                                                                              0
                                                                              Некоторое обсуждение новости данной статьи на форуме gamedev.ru

                                                                              P.S. Пока последняя рабочая гипотеза «движущей» идеи конкурса, что Яндексу нужны хардкорные разработчики. :)
                                                                                0
                                                                                Не думаю, что для этого нужно проводить игровой конкурс с лагом в 5 месяцев. Можно просто дать объявление о поиске хардкорных разработчиков.
                                                                                0
                                                                                В общем, решил принят участие. Если напишу, документы сразу нужно присылать или это необходимо только для победителей?
                                                                                  –1
                                                                                  О каких документах речь? Если вы не совершенно летний, тогда документ нужен только в случае 1-3 места или приза зрительских симпатий.
                                                                                    0
                                                                                    Я про скан паспорта, ИНН и прочее.
                                                                                    Я ужо совершеннолетний, в таком случае вся бухгалтерия присылается заранее или только в случае победы?
                                                                                      0
                                                                                      Только в случае победы конечно)
                                                                                        0
                                                                                        Конкурс еще в силе? А то уже заканчиваю разработку. Несколько дней осталось.
                                                                                          0
                                                                                          Конечно, всё в силе!
                                                                                            0
                                                                                            Я правильно понял, что чтобы отправить игру, мне нужно зарегистрироваться в яндексе под почтой из заявки?
                                                                                              0
                                                                                              Тут нажмите на кнопку «Подать заявку».
                                                                                                0
                                                                                                Да заявку-то я подал, пришло письмо подтверждения.
                                                                                                Также заполнил форму для отправки игры. Вложил 2 файлика — tap и описание.doc
                                                                                                И вот тут непонятно, ушло или нет, письмо подтверждения не пришло.
                                                                                                  0
                                                                                                  Всё пришло, спасибо.
                                                                                                    0
                                                                                                    Извиняюсь, если задолбал, самый последний вопрос.
                                                                                                    Заметил недочет в игре и исправил. Можно выслать файл почтой или нужно перезаполнить форму?
                                                                                                      0
                                                                                                      Пришлите лучше повторно.
                                                                                              0
                                                                                              А, сори, я идиот
                                                                                                0
                                                                                                Отправил игру (Робосталкер) и описание. Вроде, работает. Проверьте, плиз, до начала, если что — перевышлю.
                                                                                      0
                                                                                      Вы ещё при встрече упомянули, что нужно будет подготовить несколько скриншотов, небольшое текстовое описание и видео игрового процесса. Куда нужно будет загрузить это всё?
                                                                                        0
                                                                                        Приветствую. Обновили форму для загрузки игры. Просто отправьте ещё раз свою игру с указанием всех доп. данных.
                                                                                          0
                                                                                          Тоже переотправил. У вас там поле для ролика текстовое, загрузил вместе с tap и описанием.doc
                                                                                            0
                                                                                            Уже переделали форму.
                                                                                            0
                                                                                            Кстати, вы будете где-то стримить обзор игр или это будет закрытое голосование?
                                                                                              0
                                                                                              13 декабря будет стрим мероприятия с подведением итогов, об этом объявим отдельно на сайте музея.
                                                                                              0
                                                                                              А для этого надо заново заявку создавать? Если перейти по ссылке, то форма та же самая, что была раньше, без дополнительных полей.
                                                                                                0
                                                                                                А, не, всё в порядке, перешёл по ссылке из второго письма, она ведёт на правильную форму.
                                                                                              0
                                                                                              Приветствую. Вроде как закончилось время сдачи работ. Не могли бы вы подвесить где-то табличку со списком игр, чтобы каждый участник мог проверить, дошла ли его. Или разослать по почте. Заранее спасибо.
                                                                                                0
                                                                                                Завтра откроется сайт с играми. Ссылку на сайт разместим на сайте музея, вместо кнопки «Участвовать».
                                                                                                0
                                                                                                Готовы оценивать игры.

                                                                                                Only users with full accounts can post comments. Log in, please.