Comments 38
ну чайники, что сказать.
Интересно было бы узнать какие-нибудь подробности. Так-то штат в 200 человек для такой студии не выглядит сильно раздутым, а последние игры вроде как хорошо были восприняты аудиторией.
Их же куча, подробностей этих. Xbox у Майкрософта переживает кризисные времена на фоне неудачной ставки на свой игровой сервис который должен был быть "как нетфликс" - вот и режут все подряд. id software лишь одни из - многих закрывают или продают целиком.
Было бы интересно почитать инсайды по ссылкам, или какой-то анализ ситуация. А так это звучит как личные домыслы. Да, у xbox кризисные времена, но при чем тут idSoftware? У последней Doom: The Dark Ages очень положительные отзывы и больше 1 млн продаж на Steam. Правда, еще 2.5 млн игроков поиграли через Game Pass, тем самым неплохо обрушив выручку игры, но это надо увольнять менеджмент xbox и game pass, а не разработчиков idSoftware.
Плюс, Microsoft же напокупала себе студий, а теперь сокращает. Как будто скоро некому будет делать новые хорошие игры.
Вспоминаем Skype и Nokia, теперь туда вся Microsoft полетит, по причине LLM-фанатизма. Ну и поделом, что сказать... Останется Mac и Linux
Это как хорошему пианисту пальцы пообрубать. Успешно же вроде работали, качественно. Чего они там наэкономят с увольнения 80 чел? Это наоборот выглядит невыгодно.
Пианино меняют на электро-синтезатор с лгбт-подсветкой, пианисты больше не нужны.
Это мы так останемся с двумя движками всего: Unreal Engine и Unity. Потому что на них можно 90% процентов всех игр выпускать. О играбельности и разнообразии этих игр можно не говорить.
Как с операционками - есть виндоус, линукс и макось, остальные сгинули как слезы под дождем. Это самораскручивающаяся спираль - в один нос идти вровень с тем, что пилят сотни нереально
Я бы не был столь категоричен.
Есть UNIX и QNX, на который работают самые критичные инфраструктуры на этой планете. Есть iOS и Android, коих больше всех трех перечисленных вместе взятых (Android лишь отдаленно можно назвать Linux). Есть Tizen, есть HarmonyOS. Есть миллион всяких операционок на роутерах, часах и хрен знает чем еще.
И да, продукты общего назначения часто плохо работают в каких-то специализированных кейсах. Я не спец по игровым движкам, но легко предположу, что если ты хочешь реализовать какую-то уникальную механику за пределами возможностей движка, это может быть крайне сложно сделать (и дорого, потому что, вероятно, надо доступ до сорцов получить).
Понятно, что писать игровой движок сейчас - дело сложно и утопичное. Но вот лицензировать более подходящий движок - вполне нормальная практика. Но чем меньше движков для лицензирования остается, тем они потом будут более дорогие и менее гибкие.
Ну так с движками та же история - если покопать их миллион, но подавляющее большинство используют 2-3.
Но чем меньше движков для лицензирования остается, тем они потом будут более дорогие и менее гибкие
Вот не факт - тем же Unity и UE вероятно приходится иметь больше гибкости, чем рандомному движку (да и сообщество кучу расширений понаписало, которое на другом движке пришлось бы вручную реализовывать), так как на них строятся совсем-совсем разные проекты, а по цене они и вовсе бесплатные за роялти.
Ага, только вдруг оказывается, что самые крутые и прибыльные игры вдруг внезапно сделаны на своих велосипедах. Навскидку: Doom, Quake, RDR, GTA, Ведьмак, Cyberpunk, Counter-Strike, Dota, Dead Space, FarCry, Warcraft, Starcraft и т.д.
При этом шутаны на одном движке выглядят... ну, скажем так, похоже. Все вроде отличается, но с почти стопроцентной вероятностью можно сказать, что игра сделана на, например, UE. Но если ты запустишь CS или Doom, нет никаких сомнений, что это не UE и не Unity.
Все что вы перечислены сделаны, когда кроме велосипедов ничего и не было, а если добавить сюда прибыльные современные игрушки, то окажется, что половина из них на UE да на юнити. Так же не забываем, что та же GTA времен Вайс-сити и Сан-андреаса сделана на движке renderware - этаком юнити на минималках из тех времен. А то что сейчас игры похожи это не вина одного движка, а вина арттидеркторов, и наборов одних и тех же купленных ассетов. При этом если на эту тему заморочиться, то можно и на стандартном движке уникальную картинку сделать
Я не про Doom 1 и CS 1.6 говорю, ну. Да и, на минуточку, UE уже 30 лет, так что при желании его можно было использовать давно.
Я не соглашусь с тобой, что дело только в арте. Если мы говорим про шутаны, крайне важно, как механика самого движка работает. Запусти какое-нибудь не самое свежее Метро 2033 (кстати, у них тоже свой движок) - и там все довольно чопорно и деревянно работает, но самобытно, и оттого прикольно. Открой Сталкер, аналогичная фигня. Но в CS совсем по-другому движок работает.
На том же UE, вероятно, все собирают по рекомендуемым гайдлайнам, поэтому получается одна хурма. Я допускаю, что это какая-то субъективная фигня, но если игра сделана на UE, я это могу сразу определить.
Все таки UE в открытый доступ вышел не 30 лет назад, а вы все таки перечислили игры которым уже по 20 лет, например последний номерной Quake вышел в 2008 что ли году. С физикой вообще интересно - даже у самописных движков редко была самописаня физика - то PhysX, то Havoc. (сейчас это тоже так, у Юнити ЕМНИП PhysX под капотом), то есть все дело в настройках и физики в том числе
Всякие LibGDX и какой-нить RayLib никуда не денутся. Недавно был пост, где CCP выложили свой движок в открытый доступ. Универсальные движки не всем нужны.
Годот есть, Край, да и ещё несколько достойных.
С браузерами так и случилось
И будет он требовать в 10 раз больше ресурсов и работать в 10 раз медленне.
Успешно же вроде работали, качественно.
30 с лишним лет делая один и тот же DoomQuakeStein, только уже не в две руки (Кармак и Ромеро), а студией на две сотни человек?
Очень сильно не один и тот же. Сравнивать трудоёмкость дума 1994 и тогоже дума 2016 и далее это такое себе
Учитывая каким вышел последний дум dark ages, туда им и дорога.
Ну FromSoftware же тоже делают один и тот же сосалик из года в год 400+ человеками, и ничего, всем норм. В шутанчики от Id Software хоть играть приятно тем, кто вырос на мясных динамичных Quake/UT и не любит реалистичные CS-like шутаны с кемперами и ваншотами.
Примерно со времен первого Квейка ID Software не просто делали шутеры, они продавали движки. Причем, эти самые движки какое-то время были самыми навороченными и лицензии разлетались как пирожки. Для оптимизаций под конкретный вид оборудования требовались специалисты. Видимо, с ростом популярности Unreal Engine движки больше не продаются.
Движки у них перестали особо продаваться со времен idTech-4 (движка третьего дума) - если idTech-3 (движок третьей кваки) ,был чуть ли не в каждой второй игре в те времена, то idTech-4 был едва в пяти игрушках, а idTeck-5 (Enemy Territory: Quake wars) и вовсе так навскидку ни в одну игру не ушел
Дело ещё в том что они продавали не просто движки. Они были новаторов. То что они придумали и внедрили в свои игры (и движки) стало неотъемлемой частью всей игровой индустрии. Кармак реально гений и студия всю свою историю считается передовой и являлась законодателем моды( если можно так сказать).
Но, согласись, делали качественно. Вульф опять же. Отдали последнюю часть сторонней студии - вышло гумно инклюзивное с претензией на претензией на перезапуск.
Как ни крути - люди были (и есть) опытные. Ну да и ладно, думаю без работы не останутся. Может даже запилят очередной хит в стенах другой конторы.
кодеров, работавших с движком id Tech
Ясно, следующий Дум будет очередной неоптимизированной UE-поделкой. Жаль, очень жаль, Dark Ages на последней версии id Tech у меня летает на максимальных (не помню, что там по лучам), в отличии от 90% UE'шных еле сопящих-пердящих на около-средних настройках "релизов".
Тут хочу поспорить. При уровне графики плюс-минус как в Doom Eternal (который бегал совсем уж на тостерах) - в игру вшит неотключаемый RT. При этом он сильно поганит картинку шумом, который разработчики попытались скрыть постэффектом зернистости. Дальние объекты тупо тонут в шумах, и играешь так, как будто у Думгая зрение -2. Неприятненько с художественной точки зрения и сомнительно с технической.
А он будет? Следующий Дум. Тут прикол ещё такой, как с тем физ.движком для анимации тел (не рэгдолл) забыл как он называется. В Мафии он вроде был. Так там если студия хочет эту технологию использовать - то только нанимать людей из конторы его создавшей. Самим не осилить. А Юнити и Анрил типа универсальные. Швейцарские нож и мультитул - тоже инструменты. Только дом построенный ими выйдет так себе.
Сокращения в id Software продолжают волну в Microsoft и её структурах.
иначе говоря в M$ продолжается LLM психоз. проекты id были вполне себе ничего, но индусскому костяку менеджеров непонятны многие моменты и они решили не разбираться а рубить головы .... печаль

Джон Ромеро публично поддержал разработчиков после массового увольнения в id Software