Comments 67
Прекрасно.
Что-то похожее было, когда при печати локализации игры перепутали коды, и нужно было звонить в техподдержку, чтобы получить верный код вместо неработающего.
Поняли что что-то не так только через пару недель, когда позвонил школьник с наивным вопросом "а это здесь бесплатно коды от игры раздают?".
В Battlefield 4 было много читеров, которых банили в основном благодаря активности комьюнити, плюс постоянная флуд атака на сервера, что искажала в лобби количество людей на сервере, а с учётом произошедшего, это может стать серьезной проблемой для игроков BF 2042.
Жаль, хотел купить и нормально насладиться. И теперь платить 7к рублей за Ultimate издание теперь совсем не целесообразно.
Я участвовал в разработке плагина который по стате читеров не пускает на сервер — первые три месяца по 10000чел, потом уже мало. Но 90% из них как играли так до сих пор и играют.
А серьезная проблема у ЕА с тем, что они не о комьюнити думают, а про свой кошелек. Создали такие условия что БФ5 купило лишь 15% игроков от БФ3, что официально посчитали провалом. Им бы задуматься… И в эту новую никто из наших не верит, потому что у ЕА рейтинг доверия слишком низкий. Если ее никто не купит просто, то и не будет смысла покупать — там пусто и опять вместо правил идиотизма да дизбаланса насыпят…
Вы абсолютно правы, я с серией начиная с bf2, включая любимый bf2142, но на 4м остановился, и два последующих умышленно пропустил, так как вижу что ЕА действительно игнорирует свое комьюнити.
Так же после просмотра трейлера нового, проскочила мысль об подходе Ubisoft с Assassin's Creed, а именно ничего особенно нового не наблюдалось между несколькими частями. Правда нельзя судить только по трейлеру, но тем не менее, лично мне хотелось видеть более прогрессивное развитие в будущее, а именно начиная с реализации тех пасхалок, особой техники и оружия из длс 4-го, что намекали на BF2143 или дальше.
А в итоге, полагаю, будем иметь просто апнутый 4й на графике 5го с другими анимациями и режимами. Надеюсь я ошибаюсь.
И потом, у настоящих профи есть история, знакомые с кем долго играют, есть аккаунты с длинным временем игры. Когда пробиваешь по БД историю игроков и у него 20 акков, почти все угнаны и из них не забанен только тот, с которого он сейчас права качает, ну согласитесь, даже говорить не о чем.
Кроме того, ваша осведомленность про серые ИП и про старые акки вам собственно зачем? Я то понимаю админить, но если вы просто игрок, то почему заморачиваетесь этой темой?
Батлфилд это не совсем шутер, это командно-тактическая игра и баланс здесь может быть лишь по клантегу, чтоб команда оказывалась по одну сторону. Автобалансер с такой возможностью я видел только на рконнет.
А про видео у меня ощущение, что вы не тему оспариваете, а ищите способ как его здесь показать. Мне честно лень лишний раз проявлять инициативу что то спорить, если по видео всё понятно, наши согласны, то и отвечать ничего не надо — просто бан остается.
Хорошо, мы их пустили, но, какова от них польза если они играть не умеют?Ооооо, а диплом про-игрока БФ скоро требовать начнёте? Это вообще-то ИГРА, люди туда развлекаться ходят, а не нормы ГТО сдавать.
можно было записать свою игру на ютюб и комиссия решала в таком случае. Как ни странно из 30000+ записало 20 человек,И это конечно-же означает, что остальные 28980 — это читеры, ага. Если б мне выкатили такую предъяву, я бы тоже сказал «да идите вы **** ************ ***********», и пошёл бы играть в другое место, и скорее всего в другую игру.
Ооооо, а диплом про-игрока БФ скоро требовать начнёте? Это вообще-то ИГРА, люди туда развлекаться ходят, а не нормы ГТО сдавать.
Так наоборот, они попросились — мы в белый лист внесли, но они играть то не стали — не те условия. А зачем тогда просились?..
И это конечно-же означает, что остальные 28980 — это читеры, ага.
А кто говорит что все читеры? Только вот были попытки оспорить, с читом писали демки, но палево. Выключали чит — тогда статистика не получалась такая, даже в удачном матче… Это не я придумал, тут палка о двух концах, и методика себя хорошо показала. У многих и так канал ютюб есть. Так и должно быть, и это никакая не проблема. Это проблема когда что то не так ;)
А по поводу покупки: а чего они ожидали впихиваю игрокам DLC один за другим? Денег получили? Получили, теперь расплата. Плодить такими пачками DLC это стратегия краткосрочная с предсказуемым результатом, вот его и едят. Ну и мне, честно говоря, ни графика ни карты bf4+ не нравятся.
Интересно, кто купит такое? И за какую цену, 27млн выглядет дороговато
с бытовой точки зрения прайс выглядит неадекватным.
с точки зрения игровой индустрии: сурцы движка за такую цену - это просто задаром.
те же китайцы вполне себе купят для своих онлайн игрулечек или скорее всего ЕА выкупит , чтоб никому не достались многолетние наработки.
Девелоперам чужое двигло с исходниками и даром не нужны. Ну, им любопытно бы, конечно, чисто по человечески сравнить со своей реализацией, но не более того.
Все это палево продается для внутриигровых аукционистов, разработчиков читов ну и просто для сервер-хацкеров. В общем, сразу на темную сторону.
Была бы возможность купить даже не исходники, а просто раннюю бета-версию моей любимой игры, я готов был бы отдать за неё значительную сумму денег. Опять же, я не мультимиллионер, поэтому речь не идёт о миллионах. Но если бы где-то появилась возможность добыть именно такую бета-версию как я ищу, то несколько тысяч долларов я мог бы за неё отдать. Был бы на порядок или два богаче — потолок был бы пропорционально выше.
Но картриджи — совсем из другой оперы. Ценность на такие вещи растёт
Из другой оперы, но при этом ценность растёт?)
Движок на полочку не поставишь. Уникальности там тоже нет. Интересен он будет только тем, кто сможет заработать на информации, которую он содержит. А это конкуренты, читеры и прочие, но точно не фанаты. Тем более, как я уже написал, он ворованный.
Из другой оперы, но при этом ценность растёт?)Появляется больше обеспеченных фанатов игр. Несколько таких претендуют на какую-то редкость — цена растёт. Спекулянт ничего не заработает на покупке картриджа по цене выше чем кто-то из реальных коллекционеров за него был бы готов заплатить. Конечный покупатель у таких вещей всегда будет коллекционер, который покупает редкость не для перепродажи, а для коллекции. Возможно, через цепочку спекулянтов, не без этого. Было дело, покупал и у спекулянтов, так как альтернатива — это мониторить аукционы несколько лет пока появится нужный лот (если вообще появится), а у спекулянта можно купить здесь и сейчас (особенно если он один и больше ни у кого нужного артефакта нет в продаже). То есть, работа спекулянта здесь — постоянно мониторить аукционы на предмет перспективных для перепродажи артефактов.
Движок на полочку не поставишь.Цифровые артефакты фанаты тоже собирают. Кто-то собирает и не делится (так как нравится обладать уникальными артефактами), кто-то собирает и делится (уникальность утрачивается, но зато воспринимается как благородный поступок). Не думаю что большого фаната утёкших игр остановит то что исходники краденые: другого способа получить их всё равно у него не будет. Все предыдущие утечки с исходниками игр, которые становились достоянием общественности, фанаты изучали с огромным интересом. Игры были не мои любимые, поэтому я просто наблюдал со стороны, что интересного они там находили.
Конкурентам в этих исходниках точно нечего смотреть, особенно с учётом риска неприятностей в виде суда, если это вскроется. Не стоит того. Нет ничего в этих исходниках такого секретного, что конкуренты не знали бы как сделать самостоятельно. Если прям так уж нужно реализовать какую-то фичу, которую разработчики компании почему-то вдруг не могут понять как сделать, проще и дешевле нанять людей, которые работали над этой фичей утёкшего движка, и они сделают нечто похожее. Переманивать разработчиков не запрещено.
Читерам да, было бы любопытно взглянуть, но не за такие деньги. У фанатов мотивация выше. Я вот как-то на пару лет бросил работу чтобы всё время заниматься доработкой любимой игры (часто по 16 часов в день без выходных). Занимался бы и дольше, да сбережения начали заканчиваться. Фанаты способны не на самые рациональные поступки во имя своих любимых игр =)
Мы отправили сообщение сотрудникам службы поддержки ИТ и объяснили им, что потеряли телефон на вечеринке вчера вечером», — пояснил один из хакеров. Техподдержка EA выдала хакерам токены многофакторной аутентификации, которые злоумышленники успешно использовали минимум два раза.
Whisky Tango Foxtrot.
Может я чего-то не понимаю, но у нас в подобной ситуации, произойдёт только одно, телефон будет удалённо вайпнут и реальному сотруднику прилетит email с приглашением на "дружелюбный разговор".
Нужно выдать новый ключ. У вас как процессы построены, нужно личное присутствие человека, чтобы он пришёл с паспортом, как в банке? Или могут под честное слово по телефону сбросить пароль на abc12345678, чтобы сотрудник при следующем входе его сменил?
У нас, при подключении аутлука, даже на свой телефон, прилетает правило на удалённый вайп, без вариантов. И токены выдаются исключительно через лично.
Про то, что тех. поддержка не сможет сгенерировать токен, я вообще молчу.
Я не знаю как на западе, но в России кредит доверия к разрабам дьявольски высок. Часто достаточно подписать НДА, отправить его по электронке и сразу получить доступ к проектам компании.
Думаю утечки при желании можно устраивать через день. Просто устраиваясь в компании удаленно и сливая сразу всё, на что дают доступ. Единственное что для этого нужно — минимальный уровеньт квалификации, который позволит хотя бы на джуна пройти.
У нас, при подключении аутлука, даже на свой телефон, прилетает правило на удалённый вайп, без вариантовЯ о том, что у них вероятно инфраструктура не Microsoft (сидят в слэке на своих макбуках и пьют смузи), поэтому на устройстве нет EAS и никакого вайпа не сделаешь. Но он и не нужен, достаточно приложения-аутентификаторы отозвать
И токены выдаются исключительно через личноА что будет, если компания решит сотрудников отправить на удалёнку. Ждать 1-2 дня, пока сотрудник приедет лично? Его непосредственный руководитель скорее всего из дома работает, а сотрудница HR (или кто там лично есть в офисе) всех в лицо не знает, и можно представиться кем угодно.
Ждать 1-2 дня, пока сотрудник приедет лично?
Зачем ждать? Видеосвязь с участием сотрудников HR/поддержки/безопасности и того кто знает человека в лицо, или на худой конец просто аудио но с теми кто знает голос сотрудника плюс контрольные вопросы, или перезвон на домаший номер, или… в общем есть много вариантов для того чтобы убедится что это тот кто говорит что он тот.
Если же "ой тут связь плохая" или "у меня камера поломалась" (а это уже как минимум "жёлтый флаг") — то ждать либо пока связь восстановится или камеру приведут в порядок, либо таки лично, потому что ущерб от отсутствия доступа сотрудника за два-три дня вряд-ли будет выше (или хотя бы отдалённо сравним) с потенциальной утечкой данных или доступом к сети кого-то чужого, не говоря уже о том что если "связь плохая" то чёрта с два он удалённо сможет работать.
У нас основной корпоративный девайс - ноутбук. Нас удаленку все ушли в один день, почти ничего не изменилось.
Его случайно оставил бывший сотрудник компании в репозитории на GitHub.
Почему "оставил" ведёт на какую-то левую страницу, а "в репозитории на GitHub" вообще не является ссылкой на коммит или хотя бы на репозиторий?
Халтурно написана статья, халтурно..
вообще не является ссылкой на коммитПотому что, наверняка, коммит уже удалён.
Не специалист, но интересно: как быть с тем, что выкачали 800 гигов неожиданно. Это нормальная активность или проворонили?
Сотрудники периодически перекачивают репы по разным причинам.
Я за год 450 гиговую репу перекачивал раз 15 по разным причинам.
И вообще уже пора бы компаниям выносить разработку игр в опенсорс. Глядишь, фанаты бы какие-то баги фиксили, плагины писали. Рисков никаких, одни плюсы.
They copied all my blueprints — but they couldn't copy my mind.
I left them sweating and stealing a year and a half behind.
В чём могли, они подражали, но им мыслей моих не украсть —
Я всех позади их оставил потеть и списывать всласть.
Украсть код можно. Но вот украсть знания о том, что он и как делает и за какую пимпочкку надо дёрнуть, чтобы он заработал — можно только вместе с разработчиками.
колько уже раз кого-то ломали, сколько кодов утащили — и что? Вышли какие-то альтернативные игры на этих движках/кодах? Кто-то потерял миллионы? Кто-то с кем-то судился? НетБольшой проблемы нет, если исходники утекут, но и выкладывать их в опен-сорс тоже лишняя головная боль. Нужно готовить публичные релизы, следить чтобы в репах был актуальный код. Исследователи могут найти официальные чит-коды, пасхалки, или спойлеры к следующим играм серии (если мы что-то попробовали сделать, не успели, отложили на следующую часть). И ещё бешеные SJW-сты будут считать число слов «black», «master» в названиях переменных и число «f$ck»-ов в комментариях, а потом истерики закатывать на своих форумах. Оно нам надо?
Глядишь, фанаты бы какие-то баги фиксили, плагины писали. Рисков никаких, одни плюсыЗачем это компании? Потеря контроля над кодом. Вместо того, чтобы купить новую часть, допилят старую и будут бесплатно играть.
На взлом сети Electronic Arts хакеры потратили $10