Comments 10
Можно было очень просто избежать всех этих ошибок в вин 11 просто не выпуская ее.
Подожду лучше я 12)
Если хорошенько вспомнить, то и на Windows 10 тоже было полно багов, та же история, с каждым обновлением, но в какой-то момент их стало мало, тогда про них подзабыли, в конце концов она с 2015 года. А на самом деле, баги эти происходят далеко не у всех. Если бы баги пошли у большинства пользователей, то стало слышно, а так, нормальная винда, на самом деле чуть переделанная windows 10, не так отличается как было раньше с ОС. На старте Windows 11 была полна ошибок, это факт, но сейчас вполне нормальна к использованию. Единственное сейчас не работают некоторые функции для России, которые нормально работали на Windows 10, к примеру "Windows: интересное" для обоев рабочего стола или экрана блокировки на Windows 11 не работают для России. Эх... Но кто у них пуск делал, стал гораздо хуже.
Если хорошенько вспомнить, то проблема с переходом из полноэкранного режима с прямой обработкой вывода на GPU к оконному интерфейсу системы существовала и в XP (про более ранние уже точно не помню). 3D-сцена могла высвобождать значительную часть ресурсов, а система — вновь подгружать свои. Это порождало задержку в отрисовке. В таком случае, когда пользователь возвращался к полноэкранному приложению, он видел черный экран, пока 3D-сцена вновь не загрузит свои причиндалы. Обойти подобную экономию ресурсов помогал запуск приложения в оконном режиме (в том числе и без рамок) — тогда графический интерфейс системы оставался в памяти и переключение окон происходило без задержек (за исключением случаев тех 3D приложений, которые вызывали пляски с перестроением принудительно — возврат в их окно сопровождался задержкой, необходимой для построения сцены). Однако, в случае со «встройками» (по крайней мере Intel) таких проблем не было — видимо, потому что память всё равно одна, ещё и медленная, лишний раз ресурсы не выгружались.
Игровой режим же в современных ОС подразумевает по сути то самое высвобождение системных ресурсов. Не знаю сколько видеопамяти требуется нынче Windows, но в некоторых случаях даже небольшая экономия может значительно улучшить результат. А когда под 3D-приложение уже выделена вся доступная память, то переключение между приложениями обречено происходить с задержкой, потому что требуется заново перераспределять память. MS стоило бы добавить отдельный переключатель в настройках игрового режима для таких случаев (если еще не добавили — я туда как-то не лазаю :)) — не выгружать графический интерфейс ОС.
Скачанная месяца три назад 11 с сайта Майков, успешно глючит. Никаких оптимизаций не было, все с завода. Кому как повезет, но в целом на 10 проблем у меня было куда меньше
У меня вот на новом мониторе тоже немного похожая бага. Если монитор подключен через DP 1.2 в разрешении 2к@360Hz то при переключении из полноэкранного отображения на рабочий стол была пауза секунды на полторы в виде черного экрана.
Решилось подключением через HDMI 2.1 и отключением в мониторе DSC. К сожалению при этом потерял в герцах. Пропускной способности хватает только на 2К@240Гц.
Windows 11 24H2 показывает чёрный экран на 10 секунд при использовании сочетания клавиш Alt+Tab, есть способ исправить