Comments 41
Их разве еще не пустили с молотка?
Собственник сменился, компания осталась. Видимо какие-то внутренние инициативы по инерции работают.
Имхо это новый собственник имя продает, пока оно чего-то стоит.
Уже ничего не стоит по факту, так что сейчас игра в ожидании закрытия очевидно. Активности которые были расписаны на год вперёд закончатся и всё.
Зачем кому-то закрывать дойную корову?
Двойная корова, майнила по CLI и CrossFire биткойн в криптошошелек Вити Кислого. Посчитай сколько в сутки по 200 тысяч дураков из России тратящих ресурс видеокарты и электричество на дроны для ВСУ.
Посмотрите на судьбу проектов что когда-либо покупали мэйлсру, и вопросы про логику больше не побеспокоят.
Ну, качали деньги они, и? Какой их самый известный донатный проект, Аллоды, наверное? Уже 10 лет назад нужно было сотни тысяч вносить чтобы на соревновательном уровне находиться. И как там, закрылись?
На днях прилетало новое лицензионное соглашение. Обратил внимание на большой пункт про "закрытие Игры", о котором будет предупреждение за сколько-то дней, а компания не компенсирует утерю игровых ресурсов и т.п.
11.4.1. В случае закрытия Игры. В случае закрытия Игры Леста Игры обязана не менее чем за девяносто (90) календарных дней до даты закрытия Игры направить в адрес Пользователя соответствующее уведомление. При этом Леста Игры не выплачивает каких-либо компенсаций и помимо прочего не возмещает Пользователю денежный эквивалент приобретенных Прав на неактивированные Данные и Команды.
https://web.archive.org/web/20221012203048/https://legal.lesta.ru/eula/
Очень новое. Более ранних снапшотов нет, но есть подозрение, что этому пункту +/- столько же лет, сколько Лесте.
Здесь упоминается, что версии документа со временем меняются:
А теперь вернёмся к старой версии Соглашения с пресловутым пунктом 1.7...
Появление "лицензионного соглашения" при запуске игры после обновления иногда происходит. Я редко её запускаю, и не знаю, возможно, это нормальное явление при каждом обновлении версии клиента.
Почему по инерции? Ну сменился собственник и что? Компания никак не изменилась.
Личное мнение:
Пока Лесту не продали, она кое как синкала свой код и данные с большими тунками. Сейчас это всё скорее всего отрубят. Большие тунки пойдут дальше, будут что то переписывать менять (пробовать) и так далее (хотя судя по 11 левелам там то же не понимают что делать). А вот что будет делать Леста? Это вопрос. Судя по активности сейчас Леста "пылисосит" игроков, максимально собирает финансовые сливки и дальше скорее всего будет деградация. Серб уже дал комментарий по поводу +-10% и инициатив с этим связанных - турбокатками уже стали называть катки в 2 минуты (когда идёт вторая минута а уже 3 тунка минус), раньше это было 5/7 минут.
Есть ещё одна проблема, это "деградация" серверов ютюба. Блогеры и топовые играки уходят и не находят зрителей в рутубе и вк видео. Монетизация падает и смысла стримить тунки нет - за стримами уходят играки.
раньше это было 5/7 минут
Под раньше вы 10 лет назад имели ввиду? Турбачи по 3-4 минуты на весь бой появились очень давно.
по поводу +-10% и инициатив с этим связанных
Вот эти уменьшение рандома, отключение стана и прочее — лучшее, что случалось с игрой.
Под раньше вы 10 лет назад имели ввиду?
Ничего подобного, может по ощущениям, но то что я вижу это 5-7 минут. Просто турбачи запоминаются ярче.
лучшее, что случалось с игрой.
Лучшее что случилось с игрой это попытка нерфа обзора, нууу, ну ладно, отключения стана это то же... А вот уменьшение рандома, тут не соглашусь. Это казуальная игра, хотите что бы пукля точно ложилась, идите в кску или валорант.
Лучшее что случилось с игрой это попытка нерфа обзора
Да, конечно. Грили и леопарды и сейчас с базы не съезжают, потому что там везде полки с камнями-кустами, а теперь и подавно. Их тогда вообще только в упор можно будет увидеть.
Это казуальная игра, хотите что бы пукля точно ложилась, идите в кску или валорант.
Я с таким же успехом могу сказать: "Идите в 'танки онлайн'". Каким образом казуальность должна быть связана с рандомностью?
Их тогда вообще только в упор можно будет увидеть.
Для этого есть ЛТ! Именно они вот это всё высвечивать должны. А вместо этого получили ТТ с обзором 450+. У ПТ и СТ должен быть нерф обзора для того что бы высвечивать полку нужны ЛТ.
Сейчас ЛТ не нужны от слова совсем, не просто так появилось выражение "маус как лт".
должна быть связана с рандомностью
А таким что средний игрок не должен страдать из за одного школьника у которого реакция выше просто в силу физиологии. Играки должны быть усреднены и для этого и вводят рандом и патент Кислого.
Именно они вот это всё высвечивать должны
Задумка хороша в теории, но отвратительна на практике, где лт, который не умирает за 2 минуты — большая редкость. Лт сам не может без засвета проехать через живую команду, т.е. нужно ждать конца боя. И до конца боя стояльцы в кустах на базе будут себя чувствовать как в тире. На прохоровке и так невозможно голову выставить чтобы тебе её не отстрелили, а вы предлагаете ещё сильнее их там замаскировать.
Сейчас ЛТ не нужны от слова совсем
"Не играйте на лёгких танках" (с) Автор цитаты вам, уверен, известен.
Играки должны быть усреднены
Давайте тогда сразу штрафы к характеристикам вводить, основываясь на проценте победе и среднем уроне. Средний игрок страдает из-за того, что он тупой как табуретка и упорно отказывается выучить пяток правил, позволяющих кому угодно настреливать 3к+ на десятках. Если игрок хочет выпить пива и встать в кусты на гриле, то именно он сам виноват в своей результативности, а не патент Кислого или школьник (они вообще в это играют-то?), который будет его 360 no scope'ить.
который не умирает за 2 минуты
Именно из за перебафаного обзора и умирают. Какой смысл шкерится и чекать каждый куст когда любой ТТ от 8 уровня тебя пересветит? Зачем занимать кусты на передке когда шведский треугольник еще с базы тебя подсветит, так мало что подсветит ещё и выстрелит без лампочки?
Ну и тут Вы написали, да карты сделаны людьми которые в эту игру не играют, когда у вас коридор по углам а в центре "тир жолетир" и никто там не играет. Ну и кусты, Нидин ведь описал что на рыбацкой бухте с одной стороны домика 6 кустов а с другой 4. Вот Вам уже готовый дисбаланс по карте. Зачем сделали?
Автор цитаты вам, уверен, известен.
К сожалению нет, но могу предположить что Корбен
Средний игрок страдает
Вы не поняли, всё наоборот, это сделано не для того что бы средний игрок страдал (подпивковичи вообще страдают?), а что бы хороший игрок страдал. Середнему или плохому игроку это в плюс а не в минус.
они вообще в это играют-то
Ну вообще видал я в клубах, играют. Вообще играют все, и охранники в ночи, и на складах. Все играют.
Именно из за перебафаного обзора и умирают
Из-за того, что играть не умеют. Те, кто умирают за 2 минуте и те, кто встают в ближайший от респа куст и стоят там до конца боя — одни и те же люди. Позиционирование, т.е. понимание того, где и в какой момент боя нужно находиться, это, наверное, самый сложный скил в этой игре. Причём с большим отрывом. Если человек не осилил на стандартном тяже давать больше 3 тычек за бой, то никакие нерфы обзора ему не помогут.
В конце концов, в натиске обзор понерфлен, но плохие лтводы там отлетают также бездарно, как и в рандоме.
Зачем сделали?
Так вы сами выше написали. Те, кто это делает, в это не играют. Отсюда и фикс перевала, который сколько, 10 лет происходил? И пресловутый сбор статистики годами чтобы подкрутить характеристики. Ну или недавний мем с ВГшной версией, где 60тп апнули радиус сплеша фугасов на 0.01 метра. Имитация бурной деятельности.
К сожалению нет, но могу предположить что Корбен
Серб. Вообще, она прозвучала в 2010-2011 на форуме как: "Не играйте на немецких танках" — в ответ на чьи-то возмущения по поводу имбовости советских. И позже уже где-то в интервью, в шутку, интервьюер прошёлся по всем классам, получив набор соответствующих ответов. Но изначально это было сказано на полном серьёзе.
Корбен сейчас всё, что без брони и башни, считает неиграбельным, но это перегиб уже.
Середнему или плохому игроку это в плюс а не в минус.
Они не могут чувствовать напрямую страдания хороших игроков, только когда это касается их самих. Т.е., когда хорошие игроки их "нагибают". В таком случае нерф характеристик пропорционально "избытку" статы точно также пойдёт в плюс средним и плохим игрокам.
Ну вообще видал я в клубах, играют. Вообще играют все, и охранники в ночи, и на складах. Все играют.
Мужики-то играют, а школьников, кмк, тут следовые количества.
Если действительно интересно, то почитайте ВК Серба, он в теме больше всех остальных.
В основном проекте лесты большое количество разного рода ошибок. Опечатки, некорректно работающие задачи, проблемы с клиентом игры. Чему эта компания может научить студентов?
Это кроме того, что они так и не отказались от алгоритма кислого и годами идут к общепринятым паттернам UX (чего только стоит вспомнить прозрачный интерфейс в кораблях)
Да ладно прозрачный интерфейс в кораблях, а вы видели, что они сделали в послдней версии кораблей с дизайном порта в целом?
Ну так Леста со всеми своими поделками максимум последний год существует. Мне кажется у них просто был какой-то план расписанный который надо выполнить по документам, вот они и отдали куда-нибудь чтобы для галочки нашабашил кто-то.
Еще нет, я я в них редко захожу, там вся игра буквально увешана надписями "купи" а гребаный алгоритм кислого очень хочет чтобы мои 57% таковыми небыли )
PS к тому же мой акк теперь на евро, там намного приятней играть. На ру серверах корабли давно превратились в ад какойто
Патент Кислого это про удержание игорей. Можно долго спорить но он работает.
Но согласитесь, если вы киберкотлета типа Шотника, вы на сосиске в бою с десятками будете в топе поуронию а кого то на боссе так отфигачат и он с нулём в ангар вылетит.
Доказательств того, что он работает нет - это все догадки. А субъективный опыт - риск апофении. Но и опровергнуть мы не можем, по крайней мере, потому что не знаем коэфициенты функции плотности вероятности нормального распределения для урона или разброса. Мало ли, вдруг там стандартное отклонение от чего-то зависит. То есть если бы был мод записывающий куда попал снаряд и какое значение урона вылетело и это все проанализировать относительно разной техники и разных аккаунтов...
Работает? вы Шутите? бесконечное количество моих знакомых и я в тмо числе бросили и танки и корабли изза сотен ситуаций, когда ты заходишь а у команды твоей, судя по стате, мониторов нет. В кораблях, кстати еще хуже, там можно в упор в борт стрелять раку с низкой статой и не убить. Я помню как проходили месяцы в кораблях, когда отыгрывали клановые, а потом шли страдать в рандом, реально ежей рожали чтобы хотя бы не сливать за 5 минут, в каждой тиме, в каждом клане. Причем чем ниже падала популяция ру серверов - тем хуже. Бросали целыми кланами. Обалденное удержание)))
А потом я трансфернулся на евро, первые 100 игр пока сервак не набрал стату мою, были той игрой в которую я бы хотел играть: где то есть целый пост, я могу скинуть если хотите, но в кратце, ребятки от 40 до 60% в обоих командах, все вежливые, игры очень длинные и командные. С каждой игрой за сотню стало больше походить на ру сервера (хотя до них еще пропасть.)
@Flokis_guy
Субъективный опыт у обоих игр - омерзительный. Народа ливающего - тонны. А про снаряд: когда отыграешь на об 261 1000 боев, очень хорошо видно такие девиации. Или когда в кораблях идешь борт в борт и не можешь попасть 10-15 залпов подряд.
Так в любом достаточно крупном проекте "опечатки, некорректно работающие задачи, проблемы с клиентом", что теперь-то?
Отжимать компании.
Вы лучший участник нашего проекта! Поздравляем! Вот вам сертификат и теперь вы можете пройти у нас стажировку (при наличии вакансий). Вакансий в наличии нет - до свидания, спасибо))
Куча людей поувольнялись после отжатия бизнеса государством и теперь нужна свежая кровь?
«Леста» открыла новый набор в «Леста Академию»