В России началась разработка массовой многопользовательской ролевой онлайн‑игры (MMORPG) «Синеус» о брате Рюрика и Трувора по «Повести временных лет». В проект уже вложено 100 млн рублей, из которых 50 млн вложил исполнительный директор компании «Атон» Вячеслав Ким. Вложенные финансы были потрачены на создание прототипа MMO‑игры на движке Unreal Engine. Кроме Кима, игру развивает основатель HR‑платформы Skillaz Андрей Крылов.

На момент написания материала «Синеус» находится на этапе предпродакшена. Работой над MMORPG занимается команда с опытом в ведущих игровых и IT‑компаниях. Среди них:

  • экс‑продуктовый директор «Канобу» и Wargaming Ярополк Раш;

  • экс‑руководитель офиса My.Games в Абу‑Даби и бывший менеджер по PR и мероприятиям Unreal Engine в России и Восточной Европе Роман Горошкин;

  • руководитель проектов в Yandex Александр Минкин.

Также в разработчиках указаны выходцы из Riot Games, Blizzard, Ubisoft, Larian Studios, NetEase, FaZe Clan, Kefir Games. Над проектом работает 30 человек (менеджмент, геймдизайн, нарратив, техкоманда, арт‑департамент). При переходе в полноценный продакшен штат планируется расширить до 100–150 специалистов.

Андрей Крылов описал «Синеус» как оригинальную вселенную на стыке научной фантастики и фэнтези, вдохновлённую историей и мифологией России и соседних стран. В центре этой вселенной находится легендарный правитель Синеус, который вместе со своими братьями Рюриком и Трувором был призван на княжение славянскими и финно‑угорскими племенами.

На само создание игры команда разработчиков закладывает 1 млрд рублей, ещё 2–3 млрд рублей планируется потратить на маркетинг. В ближайшие два года общий объём инвестиций в экосистему должен составить не менее 3 млрд рублей. Представитель новой игровой компании отметил, что вместо привлечения финансирования от имеющихся игроков на рынке (вроде VK) или в виде госгрантов компания будет общаться с другими партнёрами. Также для привлечения внешнего финансирования на развитие своих видеоигровых активов «Синеус» до конца 2025 года запустит и одноимённый международный венчурный фонд.

По словам основателя HR‑платформы Skillaz, «Синеус» имеет потенциал развития во франшизу. Новая игровая компания планирует, что новая MMO RPG станет ядром большой франшизы. Из этого ядра должны вырасти сериалы, фильмы, анимация, книги, комиксы, мерч.

Компания делает ставку на несколько факторов:

  • в проекте работают люди с опытом в глобальных корпорациях и крупных тайтлах;

  • параллельно с разработкой игры запускаются издательский и медийный блоки, чтобы закрыть дефицит дистрибуции и инфраструктуры;

  • игру делают для России, но с прицелом на MENA, Юго‑Восточную Азию и Латинскую Америку.

Отдельно создатели отметили использование ИИ: внутри паблишера готовится решение на базе собственных датасетов и аналитических инструментов, позволяющее на ранних стадиях оценивать потенциал проектов в развлекательном сегменте и тем самым снижать инвестиционные риски.

На момент написания материала геймплей игры существует только в виде «грейбоксов» — упрощённых серых моделей для отработки механик, а из графики есть лишь несколько пробных кадров с цветовыми схемами. Основная задача этих «грейбоксов» состоит в проверке, насколько прототип передаёт задуманную атмосферу вселенной. Полноценный релиз игры запланирован на 2027 год.

UPD: Информационная служба Хабра задала несколько вопросов разработчикам игры «Синеус». И получила вот такие ответы.

Какая будет модель монетизации?

Проект находится на стадии прототипа, и говорить о финальной модели монетизации сейчас преждевременно. За несколько лет могут появиться новые интересные решения, и именно тогда, когда мы будем хорошо понимать поведение аудитории, мы определим оптимальный формат. По сути, этот вопрос волнует игроков больше всего, но отвечать на него прямо сейчас значило бы ограничить развитие проекта заранее.

Будет ли у игры юридическая структура как у разработчиков Atomic Heart?

Важно отметить, что сама игра как продукт не имеет юридического лица — структура всегда относится к компании‑разработчику. У «Atomic Heart» её обеспечивал Mundfish. В нашем случае это также вопрос будущего: говорить о юридической форме несуществующей ещё игры слишком рано. Ключевым остаётся то, что проект строится с прицелом на долгосрочную устойчивость и сервис для игроков.

На какие платформы ориентируется игра?

Первоначальный запуск планируется на PC как на наиболее естественной экосистеме для жанра. Однако архитектура игры изначально проектируется гибкой — в дальнейшем мы будем рассматривать консоли и иные платформы, если это будет оправдано и востребовано аудиторией.

Почему именно MMORPG, а не extraction или battle royale?

Мы выбрали MMORPG не как противопоставление «модным» жанрам, а как пространство, позволяющее игрокам формировать долгосрочный опыт: не просто завершать сессии, а проживать истории, объединяться и развиваться вместе. Именно этот формат лучше всего передаёт смыслы и ценности, которые мы закладываем.