Pull to refresh

Comments 117

Кагбе просто upgrade графики. Серьёзных улучшений ИИ не будет. Я так понял. Бессмыссленная разработка. Но кто я такой, чтобы судить? Разрабам, наверное виднее.
Вообще говоря сильно поменяли механику постройки городов (город больше не клетка со зданиями, ландшафт имеет значение), ввели систему скорости изучения технологий в зависимости от окружения (сложно изучать навигацию, ни разу не видев моря), сделали систему «юнитов поддержки», лидерам сделали систему целей.
Ну, в Beyond Earth тоже много чего интересного сделали: совершенства, города на воде — но мало кто играет и одна из претензий — именно ИИ.
В Beyond Earth добавили кучу нудного микроменеджмента (начиная с базовых вещей вроде спутников и заканчивая условиями победы), а стратегическую часть сделали наоборот более скучной и затянутой. Проблемы там именно в игровой механике.

Там где в Civ5 стратегично планируешь культурную экспансию, в BE распихиваешь юнитов по порталам и перезапускаешь спутники. Либо вообще сидишь с цветком и ничего не делая ждешь пока он достучится до планеты.

Очень много муторных механик, которые требуют скучного микроменеджмента. Даже одна из главных особенностей дополнения — перемещающиеся морские города — вполне укладывается в эту тенденцию.

И это очень грустно — так как ряд идей просто великолепны (тот же автоапгрейд войск и разные направления развития, которые правда испорчены жесткой привязкой к ресурсам), но теряются на общем фоне…
Соглашусь. Особенно зубодробительна паутина технологий.
Зубодробительна только в первый раз. Сама же замена линейного развития на выбор разных путей просто великолепна.

И намертво убита жесткой привязкой к ресурсам на карте, из-за которых свободный выбор пути почти невозможен.

Правда в дополнении сделали очень странную дипломатию, которая начала давать все ресурсы в почти неограниченных количествах — убив при этом стратегический анализ карты и выбор мест под города.

Не знаю, починили ли это в последних патчах. Но вся BE такая — кладбище отличных идей, убитых крайне странной реализацией.

Не знаю, я каждый раз в ступор впадаю, когда мне на выбор доступно такое количество исследований и даже все не вмещаются в экран.

Но в целом соглашусь. Лучше бы выпустили ещё одно DLC, которое всё бы расставило на места.
чет я не вижу принципиальных отличий от предыдущих версий. Там также город занимал (логически) соседние гексагоны. И два города расположенные тесно конкурировали за ресурсы. Что изменилось-то от того что теперь картинка на гексе поменялась? Вообще конечно надо смотреть, но на мой взгляд цивилизация идет по пути симсов, когда продают голый сток и кучу dlc.
В пятой части город блокировал проход войск и был весьма сильным юнитом сам по себе — стратегическое положение города очень сильно влияло на исход боев мешая/помогая перемещению войск.

Если эта логика сохранится то влияние города на боевую систему резко усилится.
Интересно как организуют захват города — целиком, или сначала будет необходимо захватить пригороды. И ограничатся ли его возможности при захвате части(ну например если аэропорт оказался в захваченной области...).
И будут ли части обладать отдельной атакой.

При взгляде на последний скриншот, например, можно заметить что чудеса теперь скорее всего будут занимать отдельные гексы. Опять же на последнем скриншоте видно док, несмотря на то, что город находится не на побережье. Это тоже должно повлиять на развитие этих городов

Интересно, а можно ли будет уничтожить чудо без захвата города? Возможен ли будет частичный захват города по отдельным гексам?
С побережьем по-моему отличная идея. Довольно глупо не иметь доступа к морю, если город, например, на одну клетку дальше. Еще бы аэродромы строить разрешили вне города.
еще бы каналы/тоннели разрешили строить
И каналы изменяли плодородность земель…
И вообще не хватает возможности «в будущем» всякой геоинженерии и терраформирования.

Вообще в этом плане мне больше нравится freeciv (точнее их попытка… реализация хромает) — там есть терраформирование и ядерная зима, и глобальное потепление. Несмотря на то, что там климатические зоны как-то хаотично генерятся, как биомы в майнкрафте, там климат реально меняется, правда места изменения климата так же хаотичны (в ходя ядерной зимы климат на гексах/тайлах меняется на более холодный, а при потеплении наоборот на более жаркий и засушливый).
Да, была бы интересна такая стратегия со сдвигом в строительство. Я собственно и в Civ играю в мирные победы в основном — научную, культурную, дипломатическую.

Но в Civ вообще вся современная эпоха очень короткая. Даже современное оружие толком распробовать не успеваешь.

Плюс попытка впихнуть все и вся от первобытности до терраформинга сильно переусложнит игру.

Это уже скорее тема для сюжетов вроде Alpha Centauri или Beyond Earth, которые стартуют в современной эпохе.

Маяк Фаросский еще там же. Вместе с обычным. Почему он не заменяет обычный?
Еще одно из различий можно увидисть из скринов, у некоторых участков берега появились скалы, а гдето пляжи. Рискну преподоложить что нельзя провести высадку десанта или загрузку на корабль, где скальный берег, типа как горы непроходимы. Что вполне логично, сам живу на острове и в местах скальных выступов вообще сложно как то с кораблями взаимодействовать.

Ну, по крайней мере в Civ с длц не всё так страшно как у Paradox Interactive.

Не знаю как там у парадокса — но в циве коробило от сотен ДЛЦ «новая нация — один новый домик, две новые картинки портретов».

Ну как вам сказать… В циве хотя бы дают новую нацию. И DLC, включая вот такие, всего 15 штук (нации обычно сгруппированы по 2-3 емнип). Возьмём, для сравнения, Crusader Kings II: 58 DLC, из них большинство — щиты, портреты, модельки юнитов, фоновая музыка. Всё, естественно, по отдельности. Или, допустим, вот DLC предлагающее купить "исторически аккуратные одеяния для восточных правителей 8-10 веков".

Оуу, да, был не прав! Фираксису еще далеко, хотя и стараются (свежее ДЛЦ к икскому с «исторически аккуратными одеяниями» бомжей и панков).

Пожалуй со всеми современными играми такая фигня что раньше голд/ГОТУ/комплит едишна покупать смысла нет.
Да вроде бы давно уже известно, что базовые версии игр этой серии довольно пусты по количеству фич. Потом, спустя одно-два дополнения, в них уже появляется что-то интересное.
Кагбе просто downgrade :D http://i.imgur.com/BbxFrSv.jpg
Графика, как отметил кто-то в стимовских форумах, выглядит как пиксаровская короткометражка. Впрочем, вышеназванные улучшения, несомненно, стоят пары тысяч рублей, да-да.
Мне графика про AoE напомнила.
Купил пятерку и после долгой борьбы за full-screen mode разочаровался в гейм-плее. Интересно, поменяется чет в 6-ке или нет.
Такая мыльная и мультяшная картинка… «что позволило разработчикам добиться более высокого уровня детализации окружения» Где эта детализация-то? За что, Сид? Зачем было так наказывать горы? Они же ничего плохого тебе не сделали. А эти ёлочки? Почему они стали конусами, как городские новогодние ёлки в Красноярске? Даже в 4 части мыльные текстуры были честнее. Если бы хотел такой картинки, то в Молиньёвский годус бы поиграл. После пятой это существенный шаг назад. А вот геймплейные изменения весьма интересны.
Картинка не может быть не-мультяшной — тут или крестик или трусы… Но когда воин выше, чем маяк, а его щит больше, чем колизей — тут мультяшность только в тему, т.к. реалистичная графика ввергает в пучину неадеквата.
Так что графику стоит рассматривать как «песочницу» с фигурками, из розового детства помню, что в доме офицеров стояла такая, стол с песком и грубоватые пластиковые фигурки для обозначения техники/войск. Взрослые дяденьки в это «играли» порой… А у мелюзги было стойкое желание попереть оттуда фигурки, но не всем это удавалось :-)
Как называлась по науке — не знаю, не гуглится даже, но эту штуку производили серийно — комплектной хреновины больше увидеть ни разу не довелось, но фигурки характерные еще много где попадались.
Условность бывает разной — кроме мультфильмов есть и вполне серьезные карты и схемы где условные обозначения города или магазина (или войск) никак не совпадают с его реальными размерами.

А на приведенных в статье скриншотах графика банально выглядит намного хуже чем в Civ 5 и это очень странно.
Меня одного смущает почему люди выше деревьев и животные выше домов?
Вас это начало смущать только к шестой части?
Да бросьте, это же игра, куда без условностей?
Можете попробовать поиграть в Crusader Kings 2. Там люди размером сопоставимы с небольшой европейской страной…
Т. е. 25 лет, в 1, 2, 3, 4 и 5 частях этой игры это вас не смущало? И начало смущать только в анонсе 6? Или вы просто 25 лет ждали, что сделают все реалистично, но теперь чаша вашего терпения переполнилась?
Там еще ходы… Совмещены исследования, которые в древности действительно ползли ползком, с движением юнитов — войной/разведкой. Ход на начальном этапе 20 лет — пройдя несколько клеток боевой юнит должен состариться и сдохнуть. Ну и для сеттлеров результат Моисея по поиску места для первого города выглядит просто супер :-)
Если бы юниты со временем умирали, то пришлось бы только тем и заниматься, что их строить и менять. Хотя лучник, прослуживший с древности до 21 века действительно забавно выглядит:)
Так юнит — это же не конкретный человек, а подразделение, в котором личный состав меняется с ходом времени. Аналоги вполне есть в реальности — какой-нибудь гвардейский полк, который сохраняя название, знамя и традиции существует столетиями и даже вооружение меняет по мере техпрогресса.
Цива 2 по моему была самая гут, а из современных это четвертая, дальше пошел закат. Но подождем посмотрим, получиться ли не сломать серию окончательно новой игрой.
«Цив 2» было несколько (я играл в 2 разных: «call to power» и просто «civ 2») и к ним вроде Сид не имел отношения. Там были разные интересные идеи, которые мы потом в 3, 4 и 5 не увидели.
Call to Power сделана по лицензии, и не имеет в названии префикс Sid Meier's да и вышла она на 3 года позже второй. Но кое в чем вы правы. В некоторой степени вторых частей было действительно две. В том же 1999 году, когда вышла Call to Power, издатель Hasbro Interactive, выпустил сильно обновленную вторую часть — Test of Time. В ней использовался тот же старый движок 96 года, но была добавлена анимация, перерисована вся графика и добавлены новые режимы игры, в частности, возможность посещать другие миры. Весьма, надо сказать неплохая штука была для фанатов.
Самая сбалансированная на данный момент все таки пятая, но самая, пожалуй, тонкая дипломатия с ИИ была в Civilization 3 и в Alpha Centauri. В AC цена ошибки катастрофична — после удара планетобоем по вашей столице можно было заканчивать игру — это мгновенная потеря города без возможности что-то восстановить, на карте в буквальном смысле оставалась только воронка. И этот факт делал дипломатию гораздо более сложной. Я не знаю, может это мои детские домыслы, но я уверен что ИИ не просто так передислоцировал свои планетобои мимо моих границ, очевидно демонстрируя их наличие у него. А после одной бомбардировки я случайно зацепил 1 юнит союзника, в итоге он со мной не общался до конца игры.
ИМХО наибольшее число нововведение, которые мне оочень нравились было реализовано в любтельском глобальном моде для CIV4. Кажется это «Rise Of Mankind».
Из интересных вещей,
— В древности вместо варворов было много диких животных, убийство которых приносило еду в поселение, и затем их вытесняли варвары.
— Можно было начать игру одному на карте, а варвары по мере появления строили свои деревушки, которые затем превращались в варварские города и рождались новые цивилизации.
— Много интересных механник, ограничивающих рост в виде например здоровья. У городов были очки здоровья, и по мере того как они уходили в минус, появлялись различные болезни, сказывающиеся на продуктивности города.
— В зависимости от удаления от столицы, и зданий накапливались очки преступности, и появлялись преступные негативные последствия. Причем при развитии технологий, преступных махинаций появлялось больше, например при открытии денег и уровне преступности более 300 появлялось фальшивомонетнечество, отмывание денег при открытии банков и многое другое. И некоторые особо коррумпированные города могли высасать все ресурсы из страны. Были так же юниты полиции, которые вводились в город.
— Если народ находился долго в недовольном состоянии, могла начатся гражданская война, или просто города отделится в независимое гос-во.
— Так же если народ был не доволен то могли сместить провительство (давался выбор, либо повтсанцы, либо передать власть) и власть передавалась AI на N ходов.
— Интересно была развита идея с корпорациями, и их бонусы в зависимости от контролируемых ресурсов. К примеру у СУШИ корп, бонусы расли от контролируемых морепродуктов и риса.
— Так же возможности улучшения клеток рабочими зависили от контролируемых ресурсов, к примеру дороги по умолчанию были просто тропы, без бонуса движения, только для торговли, но по мере развития например если контролирешь камень то можно было их укладывать камнями.
— Деревушки, рынки, шахты, заводы (улучшения клеток рабочими), по прошествию N ходов улучшались (Дом 20 ходов-> группа домов 30х -> деревушка -> городок, шахта -> глубокая хашта -> мега шахта и т.д.). Таким образом надо было строить улучшения раньше, чтобы они разрослись, и имело смысл захватывать именно инфраструктуру врага, сносить города и строить свои но с развитой инфраструктурой, или же ноборот шпионско разрушать его инфраструктуру.
— разные типы праительства давали разные бонусы улучшением клеток, например при феодолизме крепости довали золото и дополнительное золо на соседних клетках с фермами, таким образом страна с феодолизмом потихоньку трасформировалась рабочими в кучу ферм с крепостями, так как это было выгодно, а при переходе в индустрионализм было много городков с фабриками и шахтами. что сильно меняло облик государств.
— очень интересно был пропработан вопрос с религиями и уникальными постройками у каждой. так же контроль в правительстве, можно ли мульти релии или только государственную, или атеизм и от религий были штрафы. (большие бонусы за контроль городов где зародилось религия)
— если города рапологались за океаном то были большие штрафы, и была функция подарить независимость регионам. Если это сделать то они превращались в государство, абсолютный союзник, и делились ресурсами, при этом часто прибыль от этого была больше. (типа как строить колонии).
И многое мноегое другое.…
«И некоторые особо коррумпированные города могли высосать все ресурсы из страны.» — где-то я это уже видел =)
На самом деле я поначалу не обращал внимание на эту особенность (борьба с криминалом) пока не увидел что вроде государство развивается а доходы и наука только падают. И борьба с преступностью стала очень интересная составляющая игры. К примеру я построил армию Юнитов полиции и они путешествовали по городам искореняя преступность.
А как насчет уменьшать преступность социальными факторами, есть там такое?
да, конечно преступность зависит от многих факторов, типа перенаселенность города, богатсво страны, отдаленность от столицы, постройки, гос-строй, религии и т.д. Т.е. В маленьком городе преступность почти не растет, но в мегаполисе, где куча несчастных жителей и еще на другом конце материка, зашкаливает.
Еще приступность после определенного уровня генерирует сама очки преступности, например при пояалении Мафий, и тогда после переход определенного уровня преступность растет ооочень быстро.
О да, мой единомышленник — после этого аддона любая ванильная CIV, что с dlc, что без, смотрится серой унылой и глупейшей игрой. Ничего нет практически. Очень все просто и не интересно. Когда же этот убер-мод запускаешь, вот только с ним и чувствуешь развитие цивилизации.
К четверке есть еще Realism Invictus с ультра кастомизированными нациями и огромной картой земли.
Мне доставляет.
А вы в Civ5 с дополнениями играли? Они очень сильно улучшают игровую механику, скажем культурная победа в BNW полностью переделана и радикально улучшена.

Плюс еще есть Community Balance Patch — который тоже очень сильно улучшает игровую механику — и баланс с ИИ улучшен и например добавлена дипломатия из Civ4 с дипломатами и посольствами.

Голая Civ5 действительно не особо интересна, но финальная версия с фанатским патчем радикально от нее отличается.
Соглашусь.
После выхода 5 цивы сразу купил ее и… не смог в это играть, несколько раз, в порыве ностальгии, хотелось в циву сыграть, запускал 5-ку и закрывал. В раздрае ставил 4-ку и ее гонял, душу отводил.
UFO just landed and posted this here
В 5-ой как бы — да! Но там чтобы сбить нулёвый вертолет надо 4 или 5 отрядов «отборных лучников».
Лучники в 5 вообще имбовые. Стреляют дальше чем пулемётчики, а с прокачкой на дальность — как РЗСО) Надеюсь это пофиксят.
Наоборот, это пулеметчики багованные. И в фанатском патче это поправили.
Это по большей части исправили в пятой части, убрав возможность «суммировать» юниты в одной клетке. Без условностей, конечно, никуда, так что урон они какой-то нанесут. Но теперь более высокие по уровню развития юниты более низких громят без особых проблем.
Я всегда на такие вещи смотрел иначе. Когда в первой Циве один милиционер убивал три танка — это конечно жестокий рандом. Но в реальном мире слабый, голодный ополченец вполне может заняв выгодную позицию, принести существенный урон противнику. Так что когда лучник сбивает вертолет, просто относитесь к этому иначе — он применил смекалку, так сказать.
А что в этом такого, если лучникам какой-то добрый дядя даст ПЗРК?
Это будет уже совсем другой юнит. С апгрейдами.
Это очень хорошо в Beyond Earth сделано где юниты апгрейдятся автоматически с ростом технологического уровня.

Собственно само по себе существование лучников в эпоху вертолетов нереалистично — они что, самоубийцы?

Собственно само по себе существование лучников в эпоху вертолетов нереалистично — они что, самоубийцы?

Ну почему же?


В 2006 году сентинельские стрелки убили двух рыбаков, которые осуществляли незаконный лов в границах острова, и прогнали градом стрел вертолёт, который был послан, чтобы забрать тела.
Ну эти существуют исключительно потому, что нафиг никому не нужны. Подобный островок мог бы зачистить любой желающий и стрельба из лука по вертолетам вряд ли бы надолго продлила их сопротивление. Соответственно, там даже любой залетный экстремальный турист может неслабо побить местных и власти, о чем, вероятно, не знают дикари, как раз охраняют их от контактов с «белым человеком».
Круче было у очень-очень неконтактных индейцев в Бразилии — те сами внезапно вышли к властям и попросили выдать их воинам приличное оружие. Оказалось, что на их территорию стали периодически забредать какие-то злобные «лесорубы», при этом клали на этнографическую уникальность народца и делали все, что хотели, попутно отстреливая всех, кто не успел удрать, а копья, внезапно, показали свою неэффективность даже против малочисленных голожопых бандитов.
Да, есть еще мнение… Что юнит «лучник» в CIV это как бы не собственно подразделение мужиков с луками, а представление культурного уровня подразделения относительно общего в мире на тот момент. Т.е. лучник показан условно, а на самом деле это может быть только в древности кучка лучников, а по мере роста среднего уровня юнит «напитывается» современными технологиями, но остается на соответствующем уровне организации, т.е. превращается уже в толпу зусулов http://cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-11_6/14172173859671.jpg с более-менее современным оружием.
А если денег нет? По-моему апгрейд за деньги — самое оно, вполне реалистично. Можно посмотреть на современные военные конфликты, в основном они ведутся далеко не самым современным оружием.
Луками и копьями они точно не ведутся. Если вы попробуете вооружить каких-то современных людей луками и выставить против вертолетов они тупо разбегутся. А в Civ они разбежаться не могут.

Я пытался сказать прямо противоположное — не стоит ждать реалистичности от игры. Она вся построена на условностях и убивающие вертолет лучники — далеко не главная из них.
Мне кажется или графика Цивы переняла «наработки» текущих лет — а именно «мультяшность», которую зовут «более высокий уровень детализации окружения»?
Из-за характерной графики меня не покидает смутное ощущение, будто это какой-то порт на мобилки.
Графика не имеет значения. В 5й давно переключился на стратегический режим, а настройки на минимум, чтобы быстрее передавался ход. Значение имеет геймплей и ИИ, вот именно ИИ в 5й части не на высоте.
да, ИИ явно надо допиливать
там и мультиплеер не на высоте. Может падать каждые полчаса. Может внезапно войти во фриз — когда все игроки в игре, но ничего сделать не могут и таймер не идет. Если кто то вышел из игры а потом зашел — игра крашнется на следующий ход. Если вдруг в игру зашли два игрока, которые не видят пинг друг к другу — игра крашнется как только эти 2 игрока встретятся в игре. Если у хоста вдруг сломался интернет и он вылетел из игры — с вероятностью 90% остальные игроки тоже вылетят. Это особенно обидно когда партии длятся по 12 и более часов
Кстати, а как вообще мультиплеер в Civ выглядит? Ни разу не пробовал и казалось, что это должно быть неудобно — ждать хода соперника, договариваться о «встречах», ведь за раз партию сыграть сложно, и т.д.

Есть режим одновременных ходов. А так же гибридный — в мирное время ходы совместны, в военное — нет (возможно только если война между живыми игроками — самому проверять как-то не доводилось). Ну а о встречах… Так с многими играми так, тут уж ничего не поделаешь.


Но в целом, как уже написали выше, мультиплеер в Civ выглядит крайне печально в силу своей ужасающей кривизны.

Он выглядит постоянно вылетающим, с десинками и прочими радостями. Иногда, от патчей просто переставал работать. Русскоязычный канал на youtube, много сетевых игр, можно посмотреть. Ну и ходы там одновременные, поэтому часто ситуация выглядит как в РТС, кто-кого перекликает, при этом это зависит не от реакции, а от качества интернет соединения, и погоды на Марсе.
Больше всего расстраивает, что в 5й части есть 10 уровней сложности, и при этом самый умный компьютер уже на 4м уровне. Дальше у компьютера просто «всего больше» — больше ресурсов, больше стартовых войск, быстрее развиваются технологии и так далее.
При чем это преимущество более чем существенное.
UFO just landed and posted this here
Вторая по всей видимости от дополнительного источника света — маяка ;)
UFO just landed and posted this here
Скорее всего это фича или бага с тенью на поверхности воды и тенью на дне
Как большой фан Цивилизаций, предсказываю что эта будет неиграбельной и 5-я будет все еще интереснее, как это было со всеми другими цивилизациями, когда после релиза версии (n+1) версия (n) была намного лучше, но спустя год-два когда выпустят 1-2 DLC эта игра переплюнет 5-ю.
К счастью есть хорошие стратегии конкурентов, которые можно спокойно играть, дожидаясь дополнений цивы, причём желательно двух (как и в случае с пятой — от Gods and Kings стало по настоящему интересно).
Например? Какие есть современные глобальные стратегии охватывающие весь период с до н.э. до современности?
Если вопрос поставить именно таким образом — «охватывающие весь период с до н.э. до современности», то да, будет сложно.
Ближайшее что я смогу вспомнить — Europa Universalis IV с модами, растягивающими игровое время, один точно помню называется «Extended Timeline» и одним из DLC который позволяет рандомно генерить материки Северной и Южной Америк.

Я, если не достаточно ясно выразился, имел ввиду что есть замечательные вещи как Endless Legend и Pandora: First Contact (прямой конкурет Beyond Earth), та же «Европа», с привкусом RPG — Crusader Kings и даже пару дней назад вышедший Stellaris.
Спасибо, попробую поиграть.
Судя по скринам, Легедна чем то напоминает героев, а Первый контакт, очевидно клон Альфа центавры.
В Европу я играл, в целом она мне нравится, но её тип игры существенно отличается и там представлен весьма ограниченный отрезок времени, а его растягивание, в отсутствии соответствующих эпохе событий и технологий уже не так интересно.
Клонов Мастера Ориона, вроде того же Стеллариса понаделали кучу, а за Цивилизацию почему-то никто не берётся(
UFO just landed and posted this here
На самом деле наша философия в терминах Civ такова — привнося в игру новые особенности мы должны убрать из нее какие-то другие особенности. Как нам кажется, она уже достигла должного уровня эпичности и грандиозности, дальнейшее движение в этом направлении приведет к проблемам со сложностью или продолжительностью игры.

Во времена моей молодости мы привыкли делать авиасимуляторы. Они становились все более и более сложными. Кокпит занимал все больше и больше места на экране, окружающий мир все меньше и меньше. И так поколение за поколением. Это были великие игры — взять ту же серию Falcon. Но с каждым поколением какая-то часть игроков говорила: «игра стала слишком сложной для меня, я больше не буду ее покупать». В итоге они погибли под грузом собственной сложности (out-complexified itself).

Мы стараемся избежать этого в Civ. Как нам кажется, мы нашли очень хорошее равновесие переигрываемости, глубины и сложности. В Civ мы сознательно держим сложность на определенном уровне, поскольку он нравится людям больше всего. Поэтому нам не кажется, что будущее за какой-то супер-грандиозной невероятно сложной игрой. Как нам кажется, нашим игрокам это не нужно.


Из интервью с Сидом Мейером
Капртинка чем-то очень сильно героев последних напоминает, но это имхо.
Интересная новость, правда после Beyond Earth предзаказ делать не хочется.
А мне показалось странным, что в ролике ни разу не упоминается Германия (не последняя европейская держава), Скандинавия, Африка (Древний Египет не в счёт), Россия (зато «Пражская весна» есть), Япония, Латинская Америка и т.д. Или это не целевые регионы для продаж Civ 6?

Если посмотреть приблизительные данные по географии владельцев пятой части, первые три места занимают США, Британия и Канада (причём США традиционно с гигантским отрывом) и в сумме дают более 50% владельцев. Россия на третьем месте, однако следует помнить, что из-за региональных скидок денег с нас выходит в три раза меньше, поэтому на самом деле мы по прибыльности мы где-то на уровне Кореи. Таким образом на четвёртом месте по прибыльности оказывается как раз Германия, но видимо этого (<5% от общих продаж недостаточно, чтобы считать их целевым регионом). Всё остальное болтается в районе 2% и ниже.


Если неохота заводить аккаунт на steamspy, вот скриншот графика
Ролик сам по себе выглядит халтурным. 3д рендеры 5 и BE гораздо лучше выглядели.
Да причем тут ключевые регионы? Ответ простой: DLC. В той же пятерке штатно были Таиланд и Сонгай, но не было, допустим Испании, которую вынесли в аддон. Если бы они сделали наоборот, то этот аддон продавался бы гораздо хуже. Я бы его точно не купил бы, пока не наигрался бы за более известные цивилизации.
В списке нововведений только два заметных:
Так, города будут расти, занимая все больше места на карте. Города занимают сразу несколько клеток, и все это можно стрктурировать таким образом, чтобы получить выгоду от размещения, получив бонусы от окружающей территории.
— стырено у Endless Legend и
Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки
— откат к предыдущим версиям цывы.
Надеюсь эти скриншоты — это шутка.
Как всегда какому-нибудь Aspyr отдадут на портирование и будет куча глюков с графикой. До сих пор не все в CivBE пофиксили: На максимальных настройках игра в худшую сторону в плане графики отличается от виндовой версии (видимо, что не смогли пофиксить, тупо повырубали).
ГРАФОООН!!! Мне одному кажется, что это не шаг назад, а просто блин гигантский скачок с кувырком через голову! Смотрю на скриншоты, а от них на километр воняет Spore.
А, еще вот эти «веселые фермы вокруг городов доставляют нереально!
Всем кто хочет изменений и не мультяшной графики советую Stellaris
На самом деле вполне средненькая вещь, тянущая «на безрыбье». До монстров уровня Distant Worlds и Space Empires 5 не дотягивает. Зато порадовала идея разных механик двигателей (стыренная из SOTS, но отвязанная от рас).
Наконец-то, надеюсь, моя машина потянет сие удовольствие, а то пятую с трудом осилила
Firaxis не отличаются любовью к полировке своих продуктов, так что врядли что-то будет лучше. Вот как эталонный пример — https://habrahabr.ru/post/110395/
Что-то не вижу улучшений в графике, наоборот — Toon Shaders и упрощение геометрии. На скриншотах стали плохо различимы тайлы с редкими и стратегическими ресурсами.

Неужели Мейер скатился? Ведь пятёрка отличная была, да и оба X-COM на высоте, что по графике, что по механике. Опять же не вижу заявленной поддержки VR, а очень хочется виртуальных солдатиков.

Из скриншотов пока один плюс — судя по всему, уменьшили количество фигур на юнит, так что теперь отряд арбалетчиков не из 12 фигур, а из 4 (по мне так трёх было бы достаточно). Хотя вот лошадей прибавили. :-(
Не давно вспомнил о существовании этой игры… и решил поиграть в последнюю версию (V). Неделя жизни испарилась )))
Третья Civilization для меня лучшая! До сих пор играю! Четвертая вообще не понравилась, да и пятая тоже.
P,S, Первое знакомство было в далекие 90-ые…
В оф. твиттере написано что будет.
Слишком мультяшный стиль. Веселая ферма с донатом.
Всем любителям Civ5 очень рекомендую глобальный фанатский мод — Community Patch Project (обзор на Reddit). По объему он равен как минимум одному дополнению, а то и обоим. Среди некоторых возможностей

— полностью переделана механика расчета счастья (теперь оно зависит от удельного производства золота/науки/культуры и тд на жителей в городе, отрицательные и положительные бонусы больше похожи на Beyond Earth)

— полностью переделана механика дипломатии в духе более ранних игр — нельзя покупать влияние в городах государствах за деньги, добавлены дипломатические юниты и великие дипломаты зависящие от нового стратегического ресурса бумаги, количество голосов к всемирном конгрессе зависит от новых факторов включая посольства в городах-государствах, новые квесты от городов государств и решения конгресса. Добавлены в духе Civ4 вассальные государства, обмен картами и технологиями

— добавлена экономическая система в духе Civ 4 с монополиями на ресурсы и корпорациями

— улучшен ИИ

— переделано дерево науки, добавлена масса новых зданий, юнитов,

— перебалансированы существующие юниты и боевая система, изменены пути апгрейда, боевые возможности городов, бонусы при наборе опыта юнитами, например города с развитием технологий стреляют на три клетки, у городов слабее атака но больше здоровья, юниты ближнего боя не уходят из города/форта после атаки, пулеметчики и базуки стреляют на два гекса, осадные юниты и артиллерия требуют железо, которое стало действительно ценным ресурсом и так далее.

— изменены бонусы для цивилизаций, религий, социальных политик, изменены деревья социальных политик

— изменены бонусы улучшений гексов, добавлены новые улучшения — например деревни, которые дают дополнительный бонус если по ним проходит наземный торговый путь

Общие впечатления — радикальное изменение игры — изменилось почти все и в лучшую сторону.

Вот что хотелось бы увидеть в Civ6 или официальным патчем…
Половину обещанных улучшений я уже где-то играл… Ах да endless legend конечно же!!!
Жаль, что Цивилизация обходит стороной консоли последние уже несколько лет… =( Я бы поиграл на консолях. Помню что на PS1 точно была вторая цивилизация.
Xcom: EU был и на консолях, и на мобильных устройствах, но Xcom 2 вышел только на ПК. Думаю, у Firaxis есть объективные причины выпускать Civ только на ПК, раз они так делают.
Sign up to leave a comment.

Other news