Pull to refresh

Comments 80

Скоро игры можно будет покупать сразу на SSD 120Gb.
Купил, подключил и играешь, хорошая замена Blu-Ray :)

)) старые добрые картриджи в формате какого-нибудь pci express.

все новое, хорошо забытое старое. Классное время было
Тут невольно задумываешься: а для чего ещё может пригодиться спец-разъём для внешних карт в новых Xbox.

Наигрался, выкинул (DRM)
Да тут даже проще — «вы купили версию на 120 запусков игры, у вас осталось 5» и через пять запусков оно стирает транслятор.
UFO just landed and posted this here
А ещё можно начать хайп на тему «зелёные технологии», есть же у нас биоразваливающиесялагаемые провода от яблочной техники, надо в науку влить денег, чтобы сделать биоразлагаемые печатные платы, микросхемы, конденсаторы и т.п. Чтобы никакая хитрая жо не додумалась, что игру можно купить со скидкой, а сыграть через полгода, подавать под соусом заботы о белых мишках.
Просто паять оловом.
через полгода-год, там станет грустно возникнет необходимость повторной покупки.
Ну, стоят некоторые уже как будто SSD в комплекте идёт.

Наконец-то настала эра 8к-гейминга.

Где 8к — это цена за игру и всё.
ага и в компьютерных корпусах будут делать отсетки под hot-swap 2.5" ssd на фронтальной панели.

а вообще уже проходили такое
i.imgur.com/wL2lmEz.jpg
У меня есть, корпус покупался года три назад
UFO just landed and posted this here
корзины понятно, что есть. но корзины требуют наличия 5.25" или 3.5" отсеков. а я имел ввиду, что это станет мейнстримом и будет интегрировано сразу в корпус.
Когда-то дискеты, потом CD, теперь SSD…
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here

Ну так уже. Только вчера споткнулся hdhdd.ru

Ну почему нельзя давать выбор размера текстур, если, к примеру, комп все равно их на ультра настройках не тянет? Тем более в мультиплеере иногда важнее скорость, чем качество картинки.

UFO just landed and posted this here
Для старкрафта там сокрее всего фритуплей версия, где только 1 кампания вместо 3 и мультиплеер.
UFO just landed and posted this here
При установки SC2 можно начать играть не скачав полную игру, но все равно потом игра все выкачает. От прям сразу что бы скачать только SD видел только в Танках. Стояла слабая видеокарта и скачались только sd текстуры, после смены видеокарты — сразу пошло обновление и докачалось все остальное.
ещё бы выбор предоставить, скачивать файлы для сингла и мультиплея,
В статье же написано:
мультиплеер уменьшился с 50 ГБ до 35 ГБ.
Или вообще продавать игру как сигл с минимальной графикой, а всё остальное в DLC.
Базовая версия: крашеные полигоны
DLC: Текстуры

Не понимаю, что там такого принципиально нового можно сделать на 135ГБ?
Ещё больше не проработанных карт и моделек?
Такими темпами SSD на 128ГБ в принципе не нужны будут :D

Насколько я знаю, для уменьшения времени загрузки уровни делают в отдельных файлах, т.е. вместо того, чтобы переиспользовать текстуры делают несколько копий.
Плюс сами текстуры для 4K разрешения занимают не мало места.

загрузки с hdd, у ssd время случайного доступа в целом одинаковое.
Да вроде же линейная скорость одинаковая, а как раз время случайного доступа отличается на порядок.

да, но нет. При работе с мелкими файлами ССД проседает очень значительно. Даже рам-диск неслабо проседает, хотя у него 40гб/sec скорость последовательного доступа. Сказываются накладные расходы фс + задержки на выставление адреса все-таки не нулевые.

Речь о текстурах, которые совсем не маленькие. Иначе откуда бы взялся такой объем. Так что их, скорее всего, действительно без разницы откуда читать
Не совсем, текстуры хранятся отдельно и не дублируются. А вот все модели и другие ресурсы действительно продублированы для каждой карты.
какой смысл дублировать модельки и что это за «другие ресурсы»? для скорости считывания файлов как выше написали? тогда я не оч пойму за счет чего,
а для уменьшения размера как раз нужна де-дупликация
какой смысл дублировать модельки .....? для скорости считывания файлов как выше написали? тогда я не оч пойму за счет чего,

Скорость рандомного чтения на оптических дисках весьма посредственная.
Их же не используют совсем, разве что для установки.
На консолях вполне себе используют, а первичные платформы для абсолютного большинства игр именно консоли.

Ок, начиная с xbox one/ps4 — нет. Но думаю что посредственная производительность ноутбучных 2.5" хардов в xbox one/ps4 все равно требует как можно меньшей фрагментированности контента игры.
Ок, я думал они с xbox one/ps4 на установку перешли.
может я не о том думаю, но мне казалось что 135 ГБ распространяются по интернету (ну там сервис типа стима или что у них), и оптические диски вобще не причем (они же не на DVD игру продают?)

плюс когда вы установите игру (даже если с тучи DVD или из интернета) — то там да, скорость линейного чтения \ vs рандомного влияет, но всетаки я бы не сказал что там чистый рандом, т.к. файлы всетаки большие и считываются последовательно, а между файлами — да seek рандомный

128Гб SSD могут использоваться под ОС, сохранения, TMP...

Первый Doom занимал порядка 12Мб и рендерился в разрешении 320x200. Значит, если бы нам потребовалось сделать его в 4К, то текстуры пришлось бы увеличить в 12x12 = 144 раза. И тогда получаем, что игра весила бы уж всяко не более 12Мб*144 = 1.7Гб. А скорее гораздо меньше, потому что алгоритмы сжатия данных всё это время тоже не стояли на месте, и те декомпрессоры, которые 386-й процессор не тянул совершенно, современные машины тянут в реальном времени.
Но я более чем уверен, что если бы Doom делали современные программисты, то их максимум хватило бы взять Unity и тупо грузить туда всё прямо в стандартных форматах. Так, текстуры все были бы в DXT, если вообще не прямо в RGBA. И ни в 2Гб, ни даже в 22Гб, они бы не уложились.
При этом Вы считаете только разрешение картинки, но не учитываете эффекты.
Значит, если бы нам потребовалось сделать его в 4К, то текстуры пришлось бы увеличить в 12x12 = 144 раза.

Так вы бы получили просто дум более высокого разрешения. Но со времён дума в картинке игр помимо количественных изменений произошли ещё и качественные.

Отличная фантазия на тему «Если бы первый Doom был фильмом».
Мы уже вплотную подошли к тому моменту, когда даже пререндеренный фильм будет весить меньше современного 3D, потому что это самое 3D никто даже не думает оптимизировать.
В самом деле, берём локацию из Call of Duty (они не такие уж большие, это вам не Skyrim), проходим по всей карте с интервалом в 1 шаг и в каждой точке делаем панорамный кадр. То, что получится, жмём в стандартное mp4, а дальше весь движок безо всякого 3D в зависимости от координат просто извлекает нужный кадр и накладывает на него спрайты врагов.
Выйдет проще, быстрее и даже компактнее, заодно и видеокарта последнего поколения будет не нужна.
UFO just landed and posted this here
И на каждый эффект ещё по паре десятков кадров и на каждый вариант из 2ух-3ех эффектов, и тд. Есть причина почему от 2D ушли.
Начнём с того, что первый дум был псевдо-3D. Берите тогда для сравнения первую кваку хотя бы.
Так а без разницы. Она хоть и весит 51Мб, однако ж там и разрешение вдвое выше. А значит, для получения 4к нужно увеличить размер всего в 36 раз. И получаем 1.8Гб, что сравнимо с Doom.
А ещё существует такая вещь как .kkrieger, которая весит всего 96Кб (при максимальном разрешении 1024x768), тем самым доказывая, что при желании современный 4к шутер можно впихнуть в 96Кб*16=1.5Мб. Ну ладно, пусть в 20Мб. Да пусть даже в 1Гб. Но не в 100Гб+ же…
UFO just landed and posted this here
А ещё есть такая штука, как повторное использование одних и тех же текстур. Сколько видов стен в кваке/думе, а сколько в кризисе?
Надо делать общие библиотеки текстур, вообще всяких ассетов))
В смысле как OpenGL и прочие redist, только ассетов.
Проблема в том, что с увеличением разрешения повторное использование текстур становится малоприемлемо — глаз замечает аномальную полную идентичность картинки, которую при низком разрешении он списывает на неполноту информации.

Вот и получаем, что если думу и кваке хватало сотни текстур на все стены, то кризису какому-нибудь будет мало и пары тысяч текстур.
Работает только в некоторых случаях — процедурная генерация крайне ограничена, к тому же совершенно бесполезна для всяких запечённых карт нормалей.
Поэтому ещё в первом Half-life текстуры наклыдывались из наборов подобных, а не просто повторяющиеся. В Half-Life Source (ремейк на движке Source) этого уже нет.
Она хоть и весит 51Мб


Это если игра без саундтрека. С ним все 600.
Это просто жесть, оптимизация катится в ад. Ладно 125 Гб сейчас, но что такого можно было сделать, чтобы с 250 до 125 Гб сократить размер? При разработке то есть вообще не пытались оптимизировать?

Да, скорее всего так и есть. В новых консолях почти не увеличился размер накопителя по сравнению с прошлыми и есть надежда что игры не будут распухать дальше. Еще, как выше уже заметили, перестанут дублировать файлы ради оптимизации чтения с hdd.

Новую Call of Duty удалось раздуть до 125 ГБ

К счастью, когда разработчики кладут болт на оптимизацию, за них её делают пираты. И года не пройдёт, как они наштампуют рипов с репаками, и не нужно будет качать все 125Гб. Уложат в 30 или даже в 20.

Зачем бы пиратам сейчас этим заниматься?

Есть отдельная каста товарищей, делающих репаки. Некоторые из них очень странные личности. Доходит до абсурда уровня «мой репак самый маленький за счет уникальной системы сжатия, которая есть только у меня».

Хотя в российских реалиях доступа в интернет, если живешь в более-менее крупном городе не в отдаленной части страны, не совсем понятно какая разница сколько качать.
UFO just landed and posted this here

Забавно, не встречал уже давно такого. Правда, я и пиратскими релизами не интересуюсь. Но к обсуждаемой игре это все равно неприменимо, разве что пересечется где-то множество умельцев, любителей сжатых репаков, и людей играющих в сингл CoD

Удивляться что игры весят столько можно будет когда на консолях умрут приводы для дисков. А пока такие размеры игр — это закономерный результат ограничения скорости рандомного доступа у оптических приводов, который решают дублированием контента на диске так чтобы весь контент в рамках одной локации лежал рядом на диске.

Сразу вспомнилась юность и "700 лучших игр на одном CD"...

Такими темпами будет актуальна шутка «Вставьте BD-ROM #14 в привод вашей приставки и нажмите A»
Сразу вспоминается как пираты ужимали трёхдисковые игрушки до одного. А также комментарии в духе «ничего не вырезано и не пережато» у пиратских релизов…

В некоторых случаях так и могло быть — в те времена считалось чем "массивней" релиз — тем круче. И поэтому если на "золото" образ не дотягивал до максимального размера — могли докинуть мусора.

Sign up to leave a comment.

Other news