Pull to refresh

Comments 38

Перед перепубликацией новостей с шокирующими заголовками, проверяйте достоверность.
twitter.com/ID_AA_Carmack/status/21068255886 — тут Кармак опровергает заблуждение что на iPhone запустили idTech5. Это небольшая демка написанная Джоном собственноручно с нуля.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Кстати, а RAGE это не Rockstar Advanced Game Engine, на котором работает GTA IV?
нет, это игра на движке Tech5 от id
А я думал, это немецкая хеви-метал группа, основанная в 1983 году.
это английское слово «ярость», ваш К.О.
Кстати в ней русский гитарюга.
… и зачем я это написал?
Спасибо. Но не такие уж и «впечатляющие» у id продукты были последние десять лет. Честно говоря и на rage нет особой надежды. Может технология будет на высоте, но в то что id способна сознать интересный сюжет — не верится.
У Аватара тоже сюжет примитивный, зато технологии на высоте. Результат видели? В игры от id можно играть вообще без сюжета. Кстати весь сюжет первого Doom лежал в текстовом файлике на английском языке, поэтому большинство из нас играло, не зная вообще, что за ботва творится.
В Doom играли потому что он был один и ничего подобного до него не было.
В случае с Rage — был и фаллаут и сталкер и бордерлендс. И качеством графики уже трудно кого-нибудь удивить. В него будут играть только верные фанаты id.
Не звездите :) Кроме Дума было очень много хороших и не очень игр. Только вот о них мало кто вспоминает. А почему? А потому что дум цеплял не по детски (да и сейчас цепляет, чё там).
id и сюжет в одном предложении? ) Где вы видели у них хоть одну игру с сюжетом? ))

Тем не менее кваки с первой по третью — великолепны. По сети.
Писал дилетант, перепроверьте источники.
Пожалуйста, уж очень режет «Не смотря на довольно ...» до ката. Поправьте, а?
А что там такого впечатляющего? Увидел там пререндереный свет и какую-то простенькую анимацию. Ну и мега-технологичные динамические тени в виде овалов под человечками. Короче графика уровня quake 1.
UFO just landed and posted this here
Понятно что со времен Q1 памяти стало несколько больше и текстуры стали красивее. Но технически сам рендеринг в данной демке даже проще чем в Q1 — фактически одна предрасчитанная текстура натянута на уровень и все дела. Даже в Q1 было сложнее.
монитор свой выкиньте в окно, там нормальные тени под чувачками и в кваке первой радиосити не было.
Вас больше некуда выплеснуть свою желчь?
В первой кваке были такие же лайтмапы, как и здесь. И рисовались они, как и здесь, на этапе пре-процессинга. Хотя радиосити там на этапе пре-рендера и не было, его ничего особо не мешало сделать.

Тени на чувачках и от них сначала разглядел, да, сорри. Выглядит зачетно, но на такой картинке и в таком ракурсе не очень понятно что это. Считаю что если это была бы какая-то новая и полноценно работающая фишка, он бы получше показал бы. Скорее всего какие-нибудь размазанные shadow maps, именно в этом месте не дающие артефактов и подогнанные под сцену.

В полноценной игрушке такое не взлетит, хотя бы потому что для большого уровня лайтмапы такой детализации ни в какой ipad не влезут. И свет нужен более полноценный, иначе в сцене ничего двигать будет нельзя.
Первый дум тоже было нереально вместить на компы того времени. Или вот почитайте историю Tekken 3 — там список одних только ударов одного персонажа в оперативу не влазил.
Нет не пререндер же. это вся сила opengl es 2.0. мелкософт соснул.
А что если не пререндер? Кармак нашаманил real-time radiocity на iphone?
Про пререндер я имел ввиду то, что все освещение отрендерено на текстуру, а не то что видео — это целиком рендер. Дело в том, что если источники освещения и объекты сцены не движутся, то можно сделать очень красивую и реалистичную картинку ценой используемой памяти. Просто рисуешь весь свет в текстуру сколь угодно сложным алгоритмом (3D Max, например, такое умеет из коробки), и потом, уже в realtime рисуешь объекты с одной единственной текстурой.

Такую картинку, как в демке, можно было бы сделать еще на первых voodoo, если бы там было памяти достаточно.

В игре такое юзать нереально, по крайней мере с такой детализацией освещения, т.к. при нормальном размере уровней оно будет норовить занять все 64 гига IPhone.
Только это не пререндер называется гений. то, что тени можно «непечь» прямо на текстуры это и так понятно, я не вижу смысла статические тени делать реальными. А теперь обрати внимание на тени под человеками, тени-то настоящие! OpenGL ES 2.0 далеко ушел от ES 1.1 (где шейдеры только серез жопу ака Cg прикручиваются). Алсо, была еще демка до этого, там все тени были настоящими.

p.s.
чую человека который, что-то и где-то услышал, но запомнил не правильно поэтому у него эти тени называются пререндером.
Я писал про «пререндеренный свет». Термин «light maps» тут не очень подходит, т.к. походу у него нет отдельной текстуры для света, у него вообще все в одной большой текстуре.

Посмотри внимательнее на тени под человечками. Это фейк — пририсовали снизу овалы и анимируют их синхронно с анимацией.

А на самих человечках я вообще теней, в смысле self-shadowing, не заметил.

>не вижу смысла статические тени делать реальными
Например, потому что непонятно как совмещать динамические тени со статическими.

>Алсо, была еще демка до этого, там все тени были настоящими.
Ссылки не осталось?
UFO just landed and posted this here
Джон Кармак настолько крут, что может запустить RAGE даже на Электроники МК-85.

По-моему очередной мыльный пузырь.
И в чем собственно новость?:) то что у айфона много памяти и он может рендерить текстуры:))) Вау!!!
Вот и вот-то. Нарендерили лайтмапов, налепили на текстуры, и ага. Даже шейдеров никаких не надо.
Главная новость: Кармак ещё жив и даже сам что-то пишет.
Странно, я считал что он все силы бросил на свою ракету(www.armadilloaerospace.com)
А какой смысл 60фпс если экран так не обновляется?
Sign up to leave a comment.

Articles