Comments 43
Спасибо, очень интересно.
Я вот тоже сейчас занимаюсь разработкой одной игры.
:-) и как у Вас, у меня тоже нет опыта запуска игр в соц сетях.
И по этому, мне очень интересно узнать про технические сложности и проблемы.
Я вот тоже сейчас занимаюсь разработкой одной игры.
:-) и как у Вас, у меня тоже нет опыта запуска игр в соц сетях.
И по этому, мне очень интересно узнать про технические сложности и проблемы.
+6
Играл в вашу игру. в общих чертах она мне понравилась, НО!
1. Это спидфайтинг, а они поднадоели порядком
2. Сама боевка невнятная — то есть крит — то его нет — ловкость очень относительная характеристика
3. Огромный дисбаланс между игроками даже в рамках одного уровня (есть те, кто нацепили себе 3 рта и получили к атаке +10, а есть кто держит своего питомца в надлежащем виде — отсюда увереность в том. что всегда найдется тот, у кого ты выйграешь)
4. Слишком хардкорная система сбора персонажа — куча характеристик и вещей.
Ну, и, конечно, на вкус и цвет — но нарисовано не очень красиво. какие-то дешевые непонятные градиенты, части животных стыкуются как будто бумажки наверх изображения накладываешь, персонажи (в отличии от spore) не милые, а страшные франкенштейны.
1. Это спидфайтинг, а они поднадоели порядком
2. Сама боевка невнятная — то есть крит — то его нет — ловкость очень относительная характеристика
3. Огромный дисбаланс между игроками даже в рамках одного уровня (есть те, кто нацепили себе 3 рта и получили к атаке +10, а есть кто держит своего питомца в надлежащем виде — отсюда увереность в том. что всегда найдется тот, у кого ты выйграешь)
4. Слишком хардкорная система сбора персонажа — куча характеристик и вещей.
Ну, и, конечно, на вкус и цвет — но нарисовано не очень красиво. какие-то дешевые непонятные градиенты, части животных стыкуются как будто бумажки наверх изображения накладываешь, персонажи (в отличии от spore) не милые, а страшные франкенштейны.
+2
Угу… согласен.
В результате получалось так — что если ты и можешь создать что-то более-менее симпатичное, то оно наверняка будет сливать уродцу собранному без дизайнерских замашек, а тупо по характеристикам…
В результате получалось так — что если ты и можешь создать что-то более-менее симпатичное, то оно наверняка будет сливать уродцу собранному без дизайнерских замашек, а тупо по характеристикам…
+1
Про то, что части тела не очень удались согласен. Когда они рисовались мы были полностью поглощены созданием редактора для кричи, и на отрисовку особого внимания не обратили. Выплыло это всё только, когда игра была запущена, и посмотрев на свое детище со стороны, мы поняли свои косяки, но было уже поздно.
Про много ртов, в принципе мы подумали, что никто не мешает нацепить их один поверх другого.
Баланс боя это была отдельная эпопея, заслуживающая отдельной статьи. Мы даже не представляли что всего 3 характеристики будет так сложно сбалансировать. В конце концов мы остановились на более менее стабильном варианте, который нас самих не до конца устраивал, но лучше мы не смогли =(
Про много ртов, в принципе мы подумали, что никто не мешает нацепить их один поверх другого.
Баланс боя это была отдельная эпопея, заслуживающая отдельной статьи. Мы даже не представляли что всего 3 характеристики будет так сложно сбалансировать. В конце концов мы остановились на более менее стабильном варианте, который нас самих не до конца устраивал, но лучше мы не смогли =(
+2
Я надеюсь эта хрень никогда мне не приснится:
+4
15 000 рублей в месяц с трех соцсетей, да еще при вложениях на разработку и раскрутку? Да еще и при таком довольно большом количестве игроков. Это просто смешно и даже странно. Лишний раз убеждаюсь что сложные игры в соц сетях никому не нужны (за исключением экономических стратегий типа фермеров и городов).
У меня при 10 000 игроков простейшая игра (имеющая аналоги) только для вконтакте приносит около 70-100 голосов в день. Без вложений в раскрутку, игроки сами добавляют игру (около +50 — +100 в день).
У меня при 10 000 игроков простейшая игра (имеющая аналоги) только для вконтакте приносит около 70-100 голосов в день. Без вложений в раскрутку, игроки сами добавляют игру (около +50 — +100 в день).
+5
Офигительный опыт! Впечатляет серъёзность подхода. Удачи со следующим проектом!
+4
Спасибо что не пожадничали и поделились опытом! Первый блин всегда комом, главное учесть все ошибки — и тогда второй будет конфеткой :)
Про технические аспекты было бы кстати здорово тоже почитать.
Про технические аспекты было бы кстати здорово тоже почитать.
0
Обнаружил баг который мог помешать людям на старте, после вступительного ролика.
Если в редакторе оторвать существу ногу то появиться предложение сохранить существо и все контролы будут заблокированы. А при попытке сохранить говорить что существо должно иметь хоть одну ногу. Всё, продолжить невозможно.
Пруф: http://habrastorage.org/storage/habraeffect/e4/9f/e49faba9056f72e81309f023dcc1eb23.png
Если в редакторе оторвать существу ногу то появиться предложение сохранить существо и все контролы будут заблокированы. А при попытке сохранить говорить что существо должно иметь хоть одну ногу. Всё, продолжить невозможно.
Пруф: http://habrastorage.org/storage/habraeffect/e4/9f/e49faba9056f72e81309f023dcc1eb23.png
+4
сколько времени ушло на все?
0
То ли снова прибегнуть к услугам фрилансера, то ли попытаться найти живого человека
Цитата дня
+6
И сразу баг. Говорит «сохраните существо», но при нажатии на кнопку говорит что «Ваше существо должно иметь рот». Другие действия кроме как сохранить недоступны.
0
хорошая реклама для приложения;)
-5
на процессе создания предложило сохранить, отказалось, потому что нет рта и не дало его добавить, потому что предложило сохранить.
игра закрыта за 5 секунд. что ж вы так?)
игра закрыта за 5 секунд. что ж вы так?)
0
В ММ у вас можно сказать провал — всего 10 956 пользователей при пакете бесплатной рекламы.
Мне кажется, в ММ аудитория более зрелая и платежеспособная чем в ВК.
А почему FB не попробовали? Потратили бы ещё 3-4 тыс. р. на перевод.
Мне кажется, в ММ аудитория более зрелая и платежеспособная чем в ВК.
А почему FB не попробовали? Потратили бы ещё 3-4 тыс. р. на перевод.
0
Не знали как начать, на FB, как раскручиваться и т.д. Вообще игра подготовлена к тому чтобы её можно было быстро перевести.Но сейчас мы не планируем идти на FB в ближайшее время. Если у кого-то есть опыт по работе с FB и желание им поделиться с нами, то возможно реализовать и для FB версию.
0
Я сам на праздники начинаю их API изучать. Народ говорит, что там технически все проще по сравнению с нашими сетями, аудитория в разы более платежеспособная, но раскрутка в разы сложнее.
Кстати, для платежей в FB можно PayPal прикрутить, они это позволяют. Получается минимальная комиссия.
Кстати, а что скажите про интеграцию с Одноклассниками? Намного сложнее чем BK или ММ? Я не понял, вы в одноклассниках подключили биллинг ММ?
Кстати, для платежей в FB можно PayPal прикрутить, они это позволяют. Получается минимальная комиссия.
Кстати, а что скажите про интеграцию с Одноклассниками? Намного сложнее чем BK или ММ? Я не понял, вы в одноклассниках подключили биллинг ММ?
0
В одноклассниках своя систем биллинг, и свои API. Вся документация по нему на английском и написана весьма пространно, в тот момент когда мы делали игру, примеров было очень мало, и многие вещи додумывались самими. С билингом, очень много бумажной возни, чтобы получить деньги надо раза 4 в месяц отсылать получать различные документы.
Про FB ничего определенно не могу сказать, на первый взгляд проще не показалось.
Про FB ничего определенно не могу сказать, на первый взгляд проще не показалось.
0
PayPal не дают, насколько я знаю, жителям России принимать платежи. Так что облом :(
0
Все нормально. Есть надежные посредники, которые за 5-7% переводят на вебмани. Сравните с процентами ВК например — 50%.
+1
Не поделитесь ссылочками на проверенных посредников? Думаю, пригодится.
0
Если честно, то сам обращался только один раз и давно — года три назад. Нашел его на форумах homebussiness. Вы поспрашивайте/поищите на том форуме или на searchengines. Риск минимальный, если небольшими частями переводить, например по $100.
0
0
Можете его не беспокоить. Сейчас ему стукнул — он сейчас этим не занимается. Где-то я недавно видел рекламу одной конторы. Нужно вспомнить…
0
> Запуск в «одноклассниках» вызвал двоякое впечатление. Во-первых — КУЧА трафика. У нас даже сервер упал, пришлось много чего оптимизировать.
Чтобы не падал сервер, могли бы использовать услуги одного из провайдеров услуг CDN (распределенная сеть серверов). Не буду скрывать, я как раз представляю такого провайдера, CDNvideo, несколько разработчиков онлайн-игр пользуются нашими услугами
Чтобы не падал сервер, могли бы использовать услуги одного из провайдеров услуг CDN (распределенная сеть серверов). Не буду скрывать, я как раз представляю такого провайдера, CDNvideo, несколько разработчиков онлайн-игр пользуются нашими услугами
-2
«Чтобы не падал сервер», нам нужно было оптимизировать запросы к базе, индексы и некоторые тонкие места в скриптах.
Это куда более правильное решение, чем юзать больше ресурсов, чтобы «прокормить» кривые скрипты.
Это куда более правильное решение, чем юзать больше ресурсов, чтобы «прокормить» кривые скрипты.
+1
А за другой проект вы не хотите взяться? У меня есть интересная идея, я готов проинвестировать её разработку, но на данный момент не хватает ресурсов на реализацию (люди и т.д.)
0
И много нас таких «стартаперов»? Моя игрушка живёт с онлайном 500-750, установок +100-150 в день, однако монетизация оставляет желать лучшего.
В сабж играл, очень уж похожа на кучи «Первая MMORPG вконтакте».
В сабж играл, очень уж похожа на кучи «Первая MMORPG вконтакте».
0
Таких зверюшек я бы вам сам нарисовал. То ли художник у вас от слова худо, то ли вкус у вас не очень, но можно было бы сделать гораздо симпатичнее.
Однако спасибо за статистику.
Однако спасибо за статистику.
-1
Видал — сначала думал будет что-то интересное, как «споры», 30 мин — и интерес закончился,
напоминает курсовик пары студентов:
— графика,
— логика,
— игровой процесс,
+ только основная идея.
напоминает курсовик пары студентов:
— графика,
— логика,
— игровой процесс,
+ только основная идея.
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
История создания одной социальной флэш-игры