Pull to refresh

Концепция системы распространения цифрового контента

Reading time4 min
Views930
Добрый день, уважаемое сообщество!

Позвольте поделиться своим видением системы распространения цифрового контента.

Сейчас в распространении цифровых книг и аудио-визуальной продукции сложилась ситуация, когда правообладатели не стремятся менять модель распространения контента, а потребители, в свою очередь, уже не удовлетворены качеством предоставляемых услуг. На дворе XXI век, а нам по-прежнему предлагают покупать диски с музыкой и фильмами (и куда, спрашивается, я его помещу в нетбуке или планшете?), а также книги в бумажном виде.

Вне сомнений — то, что есть возможность купить твёрдую копию любимого произведения – это хорошо, но зачастую это не востребовано. Сейчас у большинства есть телефон со встроенным плеером и/или отдельный mp3-плеер, компьютер дома, иногда и не один, но не везде есть возможность проиграть тот самый диск.

Но это только верхушка айсберга — иногда приобрести интересующую книгу или диск просто нереально, так как их просто нет в наличии в магазине. Можно заказать через интернет. Но сначала нужно найти магазин, который тебе доставит товар, котом пройти квест с оплатой, и в итоге прождать, в лучшем случае, с неделю, чтобы получить вожделенный диск или книгу. Неудивительно, что многие предпочитают просто найти на одном из торрент -трекеров или на варезном сайте интересующий контент и скачать его, тем более что тут и платить не надо. Но тут начинают жаловаться правообладатели, мол, пираты такие плохие, не дали нам честно заработать, спитарили у нас всё, давайте их пересажаем, а пользователей заставим платить за потенциальную возможность спиратить.

Но ведь так продолжаться бесконечно не может. И выход тут один — правообладателям таки повернуться лицом к потребителям, а последним, в свою очередь, проявить сознательность и оплачивать потребляемый контент. Как это сделать? Это и легко, и просто одновременно.

Для начала необходимо определить, что же хочет потребитель, а хочет он иметь доступ к контенту здесь и сейчас. Захотелось мне прочитать книгу, и я не ищу среди множества магазинов, который из них её продаёт, в котором она есть в наличии, где лучше условия по доставке и прочее, а просто захожу на сайт, выбираю, оплачиваю, жду, пока скачается, и читаю. Так же и с музыкой, фильмами и прочим.

Тут мне могут возразить, что такое уже есть. Да, есть, но, во-первых, всё равно приходится искать, где это можно купить, во-вторых, контент зачастую защищён от копирования, и я не смогу прослушать свежий альбом по пути на работу потому, что его можно прослушать лишь на ПК. Нужна система, в которой купленный один раз контент был бы доступен на нескольких устройствах пользователя, а возможно, и не только одного конкретного пользователя.

А что, если создать систему, в которой пользователь будет не только потреблять контент, но и участвовать в его распространении и рекламе? Легко. Нужно лишь использовать нынешних «врагов» правообладателей, а именно файлообменные и социальные сети.

Создаётся основа системы, в которой пользователь, зарегистрировавшись, получает доступ ко всему разнообразию контента, регистрирует на нём свои устройства (компьютер, телефон/смартфон, ноутбук, планшет и т. д.), и, совершив единожды покупку, получает доступ к контенту на всех этих устройствах. Удобно? На мой взгляд, весьма, но это ещё не всё.

Люди живут группами: семья, соседи по комнате в общежитии, друзья. Мы постоянно обмениваемся информацией. Иногда даём друзьям почитать книгу, или послушать новый диск. Почему мы не можем так сделать и с приобретённым контентом? «Заплачено за одну копию, один и должен пользоваться» скажут правообладатели, и будут отчасти правы, но только отчасти. В системе должна быть возможность обмена контентом. Я могу поделиться с другом новым диском после того, как сам послушал, а он может дать мне почитать книгу, или подарить ее. Организовать это довольно просто, в той же системе отмечаем своих друзей и близких. И если на время «одалживания» другу контент для нас становится недоступным, то в пределах одной «семьи» контент может перемещаться с гораздо меньшими ограничениями, — ту же книгу могут читать одновременно несколько человек.

Кстати, именно для организации этого перемещения информации и можно использовать файлообмен. Сначала контент идёт только с серверов системы, но по мере того, как количество пользователей/покупателей растет, новые покупки обеспечиваются уже не только системой, но и пользователями, — это позволяет сэкономить на мощностях для системы. Наиболее активным участникам обмена можно начислять некие бонусы, будь то скидки или контент в подарок.

Так же у пользователя должна быть возможность рекомендовать друзьям что-либо. Если рекомендуется книга, то дается возможность прочитать отрывок или первые главу, либо две, по отношению к музыке это будет возможность прослушать композицию несколько раз, после чего ее можно купить, при этом контент остаётся у отрекомендовавшего в полном объёме.

Защита контента — это немаловажная часть системы, и добиться этого можно кодированием ее ключом, состоящим из двух частей: первая — это код, генерируемый для каждой учётной записи; вторая — код для каждого устройства. Просто скопировав контент с устройства, мы получим кучу файлов, которые не сможет прочитать плеер или программа для чтения книг — декодирование происходит непосредственно в момент чтения/прослушивания/просмотра. При файлообмене контент также кодируется и передаётся по защищённому соединению, при этом пользователь не знает, что именно сейчас передаётся, какой файл из его библиотеки. Это обеспечит сохранность контента от незаконного копирования.

Отдельно хотелось бы обратить внимание на видеопродукцию. Ждать несколько месяцев появления в продаже фильмов, пока они идут в кинотеатре — это издевательство над пользователями. Фильм должен быть доступен в продаже как можно скорее. Если фильм откровенное Г, то его и так не будут смотреть, а хороший фильм будут смотреть — и дома, и в кино сходят.

Идея данной системы весьма очевидна, а вот реализация потребует вложений в инфраструктуру. Создания той же клиентской части ПО. Реализация максимально простого механизма обмена контента, который бы обеспечивал надёжную защиту от копирования. Все необходимые технологии уже существуют, это и NFC, и P2P, и социальные сети, и многое другое.
Tags:
Hubs:
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Comments17

Articles