Pull to refresh

Comments 49

Хорошая статья. Прочитал с удовольствием. Буду рад прочитать еще поподробнее о звуке, не только трехмерном.
Спасибо) Обязательно напишу. Последнее время как-то «подсел» на тему звука.

Кстати, на тему трехмерки я последнее время писал — правда, не столь удачно, на главную только одна статья пролезла. Посмотрите у меня в списке публикаций на хабре, может, будет интересно.
Любопытно! Обязательно почитаю. Регистрация авторов у вас открытая?
Авторы обычно мне присылают, и я выкладываю. Форматирую и отсеиваю ужасы таким образом :)))
Что-нибудь, начиная с самого низкого уровня — гармоник, амплитуды и т.п. было бы очень интересно почитать.
Ничего не обещаю, сам пока в этих материях только разбираюсь=)
Может не очень угадаю, но очень советую посмотреть цикл передач How Music Works (там 4 серии) — есть на ютьюбе на английском, и на торрентах с переводом и в хорошем качестве. Там про гармоники, мелодию и ритмы очень красиво рассказано и показано, причем с сильным историческим эскурсом — и вообще подача материала такая, что даже Discovery обзавидуется.
ну, за всех не надо говорить, не все такие неграмотные, чтобы восхищаться «новыми этапами»
Дык и так понятно, что вся статья это реклама саундабара Polk Audio SurroundBAR
Хм? Из песни слова не выкинешь. А что, были другие новые подходы к акустике в последнее время?
Да были. Из последних мне понравились электростатические динамики. Звук реально вкусный.
На мой взгляд, это изменение не качественное, а количественное. Да и не 3d-шное.

Ведь, насколько понимаю, подход к формированию трехмерного звука там в принципе такой же, как и в системе с обычными динамиками?
Не совсем. Принцип работы прмиерно такой же — колебания. но в электростатах колеблются довольно большие площади, от сюда и звук богаче, интереснее. Первый раз слушал на выставке hiEnd в Москве, в 2007 году. Пара колонок, играл что-то на скрипках. Но было ощущение, как буд-то сижу перед живым оркестром
Любопытно. Погуглю. А за счет чего они создавали иллюзию «сцены»? Ну, чтобы эффект был играющих инструментов, а не звука из двух колонок?

Полковкие surroundbar'ы и амбифонические колонки для этого используют инвертированный звук, а тут что?
А тут вероятно тот же подход, что и при голографии, но только сохраняется не световая волна, а акустическая.
Забавно, обязательно поищу про технологию.
Электростаты замечательны очень малыми искажениями как по диапазону, так и по фазе. Из-за этого реалистичность сцены повыше, чем из среднх динамиков. Но сцена все равно находится «за ними». Если я правильно понял термин «3D звук» — речь идет о создании сцены вокруг слушателя. Электростаты тут конечно чуда не делают.
Да, я именно об этом эффекте.
Большая площадь — хорошая АЧХ в области НЧ, легкие материалы мембран дают хорошую АЧХ в ВЧ области, так я понимаю?
Но есть косяк — все это должно управляться не хилым напряжением, как там с безопасностью? Да и потом, на краях мембраны будет скапливаться пыль за счет той самой электростатики. Если же использовать большие напряжения, то казалось бы придется уменьшить ход мембраны — проигрываем в акустическом давлении…
ЕМНИП, электростатические звукоизлучатели берут свое начало еще в 60-х годах.
Ну извините за риторический прием…
Да-да, обалденно! Ещё бы хотелось услышать побольше про наше время и 3d-звук. А то кажется, что на Virtual Barbeshop и на спаме с аудионаркотиками всё и закончилось.
Обязательно напишу=)
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Кстати, вот не в курсе, а используется ли где-то «метод» разницы в спектре для разных каналов?
Доплера использовали в экспериментах. Но в коммерческие продукты вроде не пошло.
достигается обычной подкруткой фаз на пульте
лучшая запись с такими эфектами — «Amused to Death», Roger Waters, хотя там все на много глубже…

Для упрощения используется макет головы со встроенными микрофонами в ушах. Голова изготавливается из материалов, близких к натуральным по фактуре. Используется твердый череп из материала, близкого к чел. костям. К сожалению, записанная таким образом музыка будет адекватно звучать только в наушниках. Это не есть хорошо.
там Holophonics, и Уотерс юзал это ещё начиная с The Final Cut
Альбом супер вышел (насколько знаю у Вотерса свое отношение к войнам, там на отце завязано, да и стена туда же), но после слов «Брежнев взял Афганистан, Бегин взял Бейрут...» пинков у нас запретили, да и ему пришлось уйти из группы. Выпустил он 3 альбома, но зато КАКИЕ!!!
сори за оффтоп, к слову о музыке пришло…
Мне barber shop больше понравился — поэтому на него ссылку и дал.

Поправлю вас — не только в наушниках. Если система выполнена с использованием наработок амбиофонии — получится не хуже наушников.

Пробовал сам, так что знаю, о чем говорю.
Сорри за бложик, но вот тут внизу послушайте (встроенный mp3-флешплеер). Лучше в наушниках, но можно и через колонки. Я это впервые услышал году эдак в 99-м, ещё на обычной кассете. Был шок :-) Лучше всего ещё и глаза закрыть на время прослушивания
Виртуальная парикмахерская: www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA
Настоятельно рекомендуется слушать в наушниках. Глаза лучше тоже закрыть — эффект усиливается многократно :)
Читай топик внимательнее, блджад!
Классно. Мне, лично, больше интересует развитие 3D звука в до 90-х годов, т.к. тогда системы были сильно дорогие и каждый производитель придумывал что-то свое, в результате всего получался большой парад технологий.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Думаю, рано или поздно появится. Впрочем, сколько оно кушать будет — непонятно. По крайней мере, такое точно возможно и уже используется.

По этому принципу работают полковские саундбары, о которых я в конце статьи упомянул. С помощью дополнительных динамиков с инвертированным звуком они «эмулируют наушники» — то бишь убирают на фиг эффект ICA, а встроенный процессор пересчитывает Dolby Digital в стерео с HRTF-м (как в той ссылке).

К сожалению, о мощности проца у меня инфы нет. Но, мыслю, если она не запредельна — рано или поздно выпустят приложение с такой функциональностью.
UFO just landed and posted this here
О! Точно. Правда на меня данный алгоритм действует слабо, но все-таки…
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Ниочём.
Где современные алгоритмы HRTF в драйверах, на уровне манекенов головы для бинаурала? Где задействованные реальные вычислительные мощности современных 8ми ядерных процессоров, а не то говно в убогом HRTF, которое нихрена не погружает в окружающий звук, и которому до эмуляции barbershop как до луны?
Где хоть один пример уровня barbershop, синтезированный на cpu?

Слушал я и SRS, и всякие HRTF, и dolby headphone. Ни одно из них чётко не говорит мне, что звук идёт позади меня, или сверху и снизу меня, в отличие от barbershop.

Я вижу застой, а не прогресс.
Интересны мне в первую очередь были технологии 19го века — потому о 20м и мало.

Застоем я бы ситуацию не назвал — разработки и исследования, судя по журналам, идут очень вкусные. Другое дело, что на компы они придут хз когда — как обычно, сначала на домашние кинотеатры и лишь потом…

P.S. Впрочем, кое-какие подвижки есть. Возможно, на вас это не сработает — сами знаете, HRTF штука индивидуальная, — но попробуйте поиграть в The Saboteur в наушниках.

Меня тамошний звуковой движок впечатлил дико. Самое приличное применение HRTF в игрушках, на мой вкус.
Все гениальное — просто.

Нужно просто поискать аналоги у наших предков — они подскажут.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings