Pull to refresh

Comments 54

Очень хорошо спроектированы уровни. И не сильно простые, и не надо сидеть попикселям подгонять что куда ставить.
С попиксельным подгоном, у нас целая война была. Мы сделали порядка 70 левелов. Из них прошло только 27.
И что-то странный у вас Walktrough-видио. В игре нету 28 уровня и на видео после прохождения например 27 уровня пишет «Levels completed 24\27».
Дело в том, что когда мы отдавали игру Арморам там закрался баг, не правильно определялась, что все уровни пройдены. Человек который, делал прохождение, прошел закрытый уровень, его в самый последний момент убрали с релиза.
Добротная игрушка, не цепляет, но выглядит очень опрятно. Не сложная, но несколько уровней совсем уж не понравились, где надо было все предметы расставить с точностью до пикселя через многократное нажатие кнопки START.
И цитаты повторяются.
А в конце игры сделали бы какую-нибудь финальную картинку красивую.

Игру сразу на английском делали?

А так на мой взгляд мобильные игры куда прибыльнее, думаю Вы можете даже портировать её на айфон, андроид — дизайн есть, звук есть, логика есть, реализовать только нужно на другом языке/движке.
Спасибо. Я тоже думаю что крепкий серднячок, но я думаю можно её довести до статуса хорошей игры. Да делали сразу на английском, хотя getText прикручен на всякий случай. На счет мобильный платформ полностью согласен, туда и двигаемся.
Зря к Стефану обратились. Среди разработчиков со стажем у него плохая репутация. ИМХО, человек просто наживается с новичков. Вы бы спокойно получили свою ставку и без него.
К сожалению, даже качественная игра сама по себе не продастся. Да и сами порталы, я думаю, не прочь нажиться на новичках, которые не знают истинной цены своего продукта. Если есть желание и умение продавать — то надо, конечно, работать без посредников, но в случае со Стефом, имхо, 30% за его услуги всегда отбивались повышением цены.
Проще почитать блоги разработчиков. Очень много написано о том, как продавать, где продавать, и т.д. Для этого надо потрать пол дня.
Пробовали, потратили куда больше. Не взлетело. Вторая самопроданная игра пошла лучше, но всё равно не особо хорошо. Дальше будет лучше, конечно, но не уверен, что оно того стоило…
А можно несколько ссылок, если не затруднит? Было бы очень кстати, я вот жду ставок на FGL
А еще магазины на нас наживаются!
Они сволочи от закупки накручиваются… да еще и по 100-200% на некоторые товары!
Давайте сами ездить заграницу и там у фабрик закупать товары!

Чушь не портие… любая работа стоит денег. Для любого (p.s. наверняка есть исключения) типа услуг есть рынок. Вы вольны выбирать с кем работать.

P.S. А вообще в приличном обществе за такое бездоказательное очернение, на публичном ресурсе, морду бьют.
Привет.
А конкретики можно? Разработчики со стажем — это кто? Желательно всех по-именно, и с отдельным списком среди кого у меня «плохая репутация». Больше трех наберется? )

А еще конкретику на тему «наживаюсь с новичков».

Языком чесать умеют все, а вот как к фактам подъезжаем — весь словарный запас почему-то магическим образом превращается в «ээээ».
Наберётся десяток, но я тут холиваров разводить не хочу;)
Ну вот, опять :)
Даже и не интересно как-то.
Я не собираюсь за других высказывать. У меня есть своё мнение, и я тебе его прямо скажу:

1) Мне не нравится, что ты делаешь клоны моих друзей (Mehanism, Hide Cesar). На клоны у каждого свой взгляд, это понятно. У меня взгляд негативный.
2) ИМХО, у тебя черезчур завышенное самомнение (это на основе твоих постов в сети, и выступлений на ФлешГаме).
3) Итого, я бы ни при каких раскладах не стал иметь с тобой дел.

На этом предлагаю больше срач в топе не разводить.
Вот, вот мы и нашли правду. Я тебе не нравлюсь :)
Ок, нет проблем.

Вот так и надо писать, а то «наживается», «плохая репутация».

Впрочем тему закрыли, спасибо за честный ответ. Плюсую.
Ну тоже пойми, ты не товар на витрине, чтобы мне нравиться/не_нравиться. Мне не нравится то, что ты делаешь, и как ты это делаешь. И среди моего окружения (много разработчиков со стажем) это мнение разделяется. Я это называю «плохая репутация». Списки я тебе приводить не буду, ты спросил меня, я тебе ответил, как я лично считаю.
Я бы предложил все-таки немного абстрагироваться к общим понятиям.
Мне не нравятся браузеры майкрософта, и то как они их делают.
Но это не значит что у Майкрософта — плохая репутация, или они на ком-то наживаются.

Есть понимание, что в этой жизни очень полезно следить за словами, потому что в определенный момент могут спросить.

Я спросил, мы пришли к какому-то итогу (Я — делаю клоны, Я — слишком самоуверенный, Ты бы не стал со мной работать) и славно.

Это твое мнение, спасибо за него искренне.
Но к первому посту эти слова имеют отношения ноль, поскольку фактов нет. И я думаю ты это понимаешь.

Вот и вся претензия :)

Разработчиков со стажем оставим в покое, я думаю. Холиваров правда не нужно.
У браузеров Майкрософта, на мой взгляд, не лучшая репутация:)
И ещё… На флеш-играх жить можно. Я много таких людей знаю, и я один из них. Правда в целом все эти люди занимаются разработкой в одиночку, и 95% гонорара обычно забирают себе.
Нам тоже рекомендовали заниматься в одиночку, мы даже пробовали. Ничего не вышло, просто становилось скучно и забивали.
Я выпустил в одиночку 7 игр. Делаю восьмую…
Да, к слову, не за 2 часа склёпаных игр:) На каждую уходило не меньше месяца, и у каждой была аудитория в среднем 15 млн. геймплеев за год.
Можно ссылки?
Всё сами делаете? И графику, и музыку? Здорово.
Вторая и третья мне понравились.
В первой был художник. Музыку пишу редко, в этих играх не встречалась. Использую Royalty-Free. В титрах часто пишу по 5 человек, чтобы «казалось круче». Знаю, это глупо. Написал так в первой игре, чтобы на аукционе подумали, что «студия делала». Теперь уже поздно писать «я всё сам сделал».
Есть вариант работы маленькими командами программист+художник, либо нанимать художника за флэт оплату. Плюс, конечно же, сроки. Две недели — месяц на средненькую игру. Тогда жить во флэше вполне можно, и даже жить хорошо.

Отличная игра и цена кстати, поздравляю!
Во-во, мы флешки делаем командой программист+художник, плюс привлекаем композитора либо за флэт, либо за небольшие проценты (ну вот любим мы эксклюзивную музыку).
Поддерживаю. Надо только заставлять себя укладываться в сроки и не делать треш. Ну, и с экспериментами быть осторожнее.
Да. Пожалуй самое сложное — организация труда. Работа дома — это не офис. С дисциплиной порой бывают серьёзные проблемы.
У меня так точно)) Холодильник, телик, жена…
Я думаю, с играми как с книгами — чтобы зарабатывать прилично, надо уметь ставить процесс на конвейер. Вот вы посмотрите, как работают профессионалы детектива и фентези: по книге за год стабильно, а то и раз в полгода. Если клепать в таком темпе (с поправкой на жанр) — можно жить.
Альтернатива — переход в «высшую лигу», когда игра выходит раз в 2-3 года, но и проект это совсем другого масштаба.
Ну, 2-3 года — это явно не про флешки. Даже топовая игра на флеше должна разрабатываться не дольше 2-3 месяцев, по идее. Чтобы зарабатывать прилично нужно найти классную механику, развить её в сиквелах и левел-паках, портануть игру на мобилки…
Я вас удивлю, но на гонорар от топовой флешки можно жить год (без особых излишеств, конечно).
Я и имел ввиду цифры $30k-50k. Несколько лет — это в провинции. В МСК и СПб — не получится…
Я знаю пяток разработчиков (наших), которые делают игры с такими гонорарами.
Можно ссылки на игры по $30k-50k? Интересно посмотреть
В личку отправил письмецо…

На самом деле, сейчас уже намного труднее получить хороший гонорар, чем 2 года назад. Во-первых, уходят крупные игроки — King.com ушёл в соц.сети, Bubblebox продался Bored.com. Во-вторых, рынок переполняется, сейчас надо высокого качества делать игры, середнячок уже не проходит. Поэтому ставки за последние пару лет упали почти вдвое, имхо.
Ну, если делать одному (то есть, получить все 30к), то года полтора-два в Питере протянуть не проблема)
Ух ты! А я в неё играл! Хоть и не сразу, но приятно узнать что игра от соотечественников.
> Как жить на одних только играх?
есть 2 ответа:
1. такая игра делается 1 человеком за 1 месяц. (если честно то можно и быстрее — недели за 2)
2. делать игры больше и лучше и на други платформы.

У вас немного неправильно идет обучение юзера механике. Сначала показали все механики, потом даете их все использовать. Правильнее — показали механику, дали юзеру самому пройти несколько левелов, показали следующую (как минимум через 5 левелов).
Предметов было очень мало, потому решили сразу показать, а потом уже проходить. Но в следующей версии, скорее всего, будем делать как Вы говорите.
Недели три назад играл. Затянуло. Молодцы.
Думаю «порка» на FlashGamm'е придала вам хорошую скорость по вектору разработки. Молодцы!
Попробуйте вот так.

Пруф.

Главное, левую шестерёнку правильно поставить, чтобы с её помощью сбить оба маленьких шарика.

Шестеренку нужно просто поставить в «нишу» под левой верхней урной и она оба их собьет.
Интересно получилось. «Заработало!» эпохи Ренессанса.
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles