Comments 54
Очень хорошо спроектированы уровни. И не сильно простые, и не надо сидеть попикселям подгонять что куда ставить.
+2
С попиксельным подгоном, у нас целая война была. Мы сделали порядка 70 левелов. Из них прошло только 27.
0
И что-то странный у вас Walktrough-видио. В игре нету 28 уровня и на видео после прохождения например 27 уровня пишет «Levels completed 24\27».
+2
Добротная игрушка, не цепляет, но выглядит очень опрятно. Не сложная, но несколько уровней совсем уж не понравились, где надо было все предметы расставить с точностью до пикселя через многократное нажатие кнопки START.
И цитаты повторяются.
А в конце игры сделали бы какую-нибудь финальную картинку красивую.
Игру сразу на английском делали?
А так на мой взгляд мобильные игры куда прибыльнее, думаю Вы можете даже портировать её на айфон, андроид — дизайн есть, звук есть, логика есть, реализовать только нужно на другом языке/движке.
И цитаты повторяются.
А в конце игры сделали бы какую-нибудь финальную картинку красивую.
Игру сразу на английском делали?
А так на мой взгляд мобильные игры куда прибыльнее, думаю Вы можете даже портировать её на айфон, андроид — дизайн есть, звук есть, логика есть, реализовать только нужно на другом языке/движке.
+1
Зря к Стефану обратились. Среди разработчиков со стажем у него плохая репутация. ИМХО, человек просто наживается с новичков. Вы бы спокойно получили свою ставку и без него.
+1
К сожалению, даже качественная игра сама по себе не продастся. Да и сами порталы, я думаю, не прочь нажиться на новичках, которые не знают истинной цены своего продукта. Если есть желание и умение продавать — то надо, конечно, работать без посредников, но в случае со Стефом, имхо, 30% за его услуги всегда отбивались повышением цены.
+3
Проще почитать блоги разработчиков. Очень много написано о том, как продавать, где продавать, и т.д. Для этого надо потрать пол дня.
+2
А еще магазины на нас наживаются!
Они сволочи от закупки накручиваются… да еще и по 100-200% на некоторые товары!
Давайте сами ездить заграницу и там у фабрик закупать товары!
Чушь не портие… любая работа стоит денег. Для любого (p.s. наверняка есть исключения) типа услуг есть рынок. Вы вольны выбирать с кем работать.
P.S. А вообще в приличном обществе за такое бездоказательное очернение, на публичном ресурсе, морду бьют.
Они сволочи от закупки накручиваются… да еще и по 100-200% на некоторые товары!
Давайте сами ездить заграницу и там у фабрик закупать товары!
Чушь не портие… любая работа стоит денег. Для любого (p.s. наверняка есть исключения) типа услуг есть рынок. Вы вольны выбирать с кем работать.
P.S. А вообще в приличном обществе за такое бездоказательное очернение, на публичном ресурсе, морду бьют.
+4
Привет.
А конкретики можно? Разработчики со стажем — это кто? Желательно всех по-именно, и с отдельным списком среди кого у меня «плохая репутация». Больше трех наберется? )
А еще конкретику на тему «наживаюсь с новичков».
Языком чесать умеют все, а вот как к фактам подъезжаем — весь словарный запас почему-то магическим образом превращается в «ээээ».
А конкретики можно? Разработчики со стажем — это кто? Желательно всех по-именно, и с отдельным списком среди кого у меня «плохая репутация». Больше трех наберется? )
А еще конкретику на тему «наживаюсь с новичков».
Языком чесать умеют все, а вот как к фактам подъезжаем — весь словарный запас почему-то магическим образом превращается в «ээээ».
+3
Наберётся десяток, но я тут холиваров разводить не хочу;)
-2
Ну вот, опять :)
Даже и не интересно как-то.
Даже и не интересно как-то.
+3
Я не собираюсь за других высказывать. У меня есть своё мнение, и я тебе его прямо скажу:
1) Мне не нравится, что ты делаешь клоны моих друзей (Mehanism, Hide Cesar). На клоны у каждого свой взгляд, это понятно. У меня взгляд негативный.
2) ИМХО, у тебя черезчур завышенное самомнение (это на основе твоих постов в сети, и выступлений на ФлешГаме).
3) Итого, я бы ни при каких раскладах не стал иметь с тобой дел.
На этом предлагаю больше срач в топе не разводить.
1) Мне не нравится, что ты делаешь клоны моих друзей (Mehanism, Hide Cesar). На клоны у каждого свой взгляд, это понятно. У меня взгляд негативный.
2) ИМХО, у тебя черезчур завышенное самомнение (это на основе твоих постов в сети, и выступлений на ФлешГаме).
3) Итого, я бы ни при каких раскладах не стал иметь с тобой дел.
На этом предлагаю больше срач в топе не разводить.
+3
Вот, вот мы и нашли правду. Я тебе не нравлюсь :)
Ок, нет проблем.
Вот так и надо писать, а то «наживается», «плохая репутация».
Впрочем тему закрыли, спасибо за честный ответ. Плюсую.
Ок, нет проблем.
Вот так и надо писать, а то «наживается», «плохая репутация».
Впрочем тему закрыли, спасибо за честный ответ. Плюсую.
+3
Ну тоже пойми, ты не товар на витрине, чтобы мне нравиться/не_нравиться. Мне не нравится то, что ты делаешь, и как ты это делаешь. И среди моего окружения (много разработчиков со стажем) это мнение разделяется. Я это называю «плохая репутация». Списки я тебе приводить не буду, ты спросил меня, я тебе ответил, как я лично считаю.
-1
Я бы предложил все-таки немного абстрагироваться к общим понятиям.
Мне не нравятся браузеры майкрософта, и то как они их делают.
Но это не значит что у Майкрософта — плохая репутация, или они на ком-то наживаются.
Есть понимание, что в этой жизни очень полезно следить за словами, потому что в определенный момент могут спросить.
Я спросил, мы пришли к какому-то итогу (Я — делаю клоны, Я — слишком самоуверенный, Ты бы не стал со мной работать) и славно.
Это твое мнение, спасибо за него искренне.
Но к первому посту эти слова имеют отношения ноль, поскольку фактов нет. И я думаю ты это понимаешь.
Вот и вся претензия :)
Разработчиков со стажем оставим в покое, я думаю. Холиваров правда не нужно.
Мне не нравятся браузеры майкрософта, и то как они их делают.
Но это не значит что у Майкрософта — плохая репутация, или они на ком-то наживаются.
Есть понимание, что в этой жизни очень полезно следить за словами, потому что в определенный момент могут спросить.
Я спросил, мы пришли к какому-то итогу (Я — делаю клоны, Я — слишком самоуверенный, Ты бы не стал со мной работать) и славно.
Это твое мнение, спасибо за него искренне.
Но к первому посту эти слова имеют отношения ноль, поскольку фактов нет. И я думаю ты это понимаешь.
Вот и вся претензия :)
Разработчиков со стажем оставим в покое, я думаю. Холиваров правда не нужно.
+3
И ещё… На флеш-играх жить можно. Я много таких людей знаю, и я один из них. Правда в целом все эти люди занимаются разработкой в одиночку, и 95% гонорара обычно забирают себе.
+1
Нам тоже рекомендовали заниматься в одиночку, мы даже пробовали. Ничего не вышло, просто становилось скучно и забивали.
0
Я выпустил в одиночку 7 игр. Делаю восьмую…
+1
Да, к слову, не за 2 часа склёпаных игр:) На каждую уходило не меньше месяца, и у каждой была аудитория в среднем 15 млн. геймплеев за год.
+1
Можно ссылки?
0
Всё сами делаете? И графику, и музыку? Здорово.
Вторая и третья мне понравились.
Вторая и третья мне понравились.
0
Есть вариант работы маленькими командами программист+художник, либо нанимать художника за флэт оплату. Плюс, конечно же, сроки. Две недели — месяц на средненькую игру. Тогда жить во флэше вполне можно, и даже жить хорошо.
Отличная игра и цена кстати, поздравляю!
Отличная игра и цена кстати, поздравляю!
+2
Поддерживаю. Надо только заставлять себя укладываться в сроки и не делать треш. Ну, и с экспериментами быть осторожнее.
+1
Я думаю, с играми как с книгами — чтобы зарабатывать прилично, надо уметь ставить процесс на конвейер. Вот вы посмотрите, как работают профессионалы детектива и фентези: по книге за год стабильно, а то и раз в полгода. Если клепать в таком темпе (с поправкой на жанр) — можно жить.
Альтернатива — переход в «высшую лигу», когда игра выходит раз в 2-3 года, но и проект это совсем другого масштаба.
Альтернатива — переход в «высшую лигу», когда игра выходит раз в 2-3 года, но и проект это совсем другого масштаба.
+1
Я вас удивлю, но на гонорар от топовой флешки можно жить год (без особых излишеств, конечно).
+2
На гонорар от хитовой флешки можно несколько лет жить: www.andymoore.ca/2011/03/steambirds-survival-by-the-numbers/
+1
Я и имел ввиду цифры $30k-50k. Несколько лет — это в провинции. В МСК и СПб — не получится…
0
Я знаю пяток разработчиков (наших), которые делают игры с такими гонорарами.
0
Можно ссылки на игры по $30k-50k? Интересно посмотреть
0
В личку отправил письмецо…
На самом деле, сейчас уже намного труднее получить хороший гонорар, чем 2 года назад. Во-первых, уходят крупные игроки — King.com ушёл в соц.сети, Bubblebox продался Bored.com. Во-вторых, рынок переполняется, сейчас надо высокого качества делать игры, середнячок уже не проходит. Поэтому ставки за последние пару лет упали почти вдвое, имхо.
На самом деле, сейчас уже намного труднее получить хороший гонорар, чем 2 года назад. Во-первых, уходят крупные игроки — King.com ушёл в соц.сети, Bubblebox продался Bored.com. Во-вторых, рынок переполняется, сейчас надо высокого качества делать игры, середнячок уже не проходит. Поэтому ставки за последние пару лет упали почти вдвое, имхо.
+3
Ну, если делать одному (то есть, получить все 30к), то года полтора-два в Питере протянуть не проблема)
0
Ух ты! А я в неё играл! Хоть и не сразу, но приятно узнать что игра от соотечественников.
+2
> Как жить на одних только играх?
есть 2 ответа:
1. такая игра делается 1 человеком за 1 месяц. (если честно то можно и быстрее — недели за 2)
2. делать игры больше и лучше и на други платформы.
У вас немного неправильно идет обучение юзера механике. Сначала показали все механики, потом даете их все использовать. Правильнее — показали механику, дали юзеру самому пройти несколько левелов, показали следующую (как минимум через 5 левелов).
есть 2 ответа:
1. такая игра делается 1 человеком за 1 месяц. (если честно то можно и быстрее — недели за 2)
2. делать игры больше и лучше и на други платформы.
У вас немного неправильно идет обучение юзера механике. Сначала показали все механики, потом даете их все использовать. Правильнее — показали механику, дали юзеру самому пройти несколько левелов, показали следующую (как минимум через 5 левелов).
+1
Недели три назад играл. Затянуло. Молодцы.
+2
Думаю «порка» на FlashGamm'е придала вам хорошую скорость по вектору разработки. Молодцы!
+1
на двадцатом я застрял…
+1
Интересно получилось. «Заработало!» эпохи Ренессанса.
+1
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.
Fun Da Vinci