Comments 117
Буду краток: Awesome & Epic!
+8
UFO just landed and posted this here
За что мне нравится серия the elder scrolls, так это за то, что там шикарная атмосфера и просто напросто литературные квесты!
Ради обливиона обновил комп, он устарел, выходит скайрим буду покупать новый=)
Ради обливиона обновил комп, он устарел, выходит скайрим буду покупать новый=)
+3
Уже есть какая-либо информация о рекомендуемом железе?
0
Ммм… литературными? А что, они уже избавились от 100 одинаковых опций диалога с одинаковыми ответами у каждого NPC в мире? :)
+1
Вряд ли ) Но из конкурентов у него только Ведьмак и Risen имхо ))
0
У меня ни тот, ни другой так и не «пошли». В готику 1-2 играл с гораздо большим удовольствием. Про Arena / Daggerfall / Morrowind я уже молчу — годами бегал. А вот Обливион тоже не прошёл, хотя там очень много было прикольного и оригинального, взять хоть квест внутри картины :)
+1
О, я вам сочувствую ) На мое имхо Ведьмак 1-2 вообще единственная великая RPG последних лет. Я и книги обожаю (перечитывал много раз) так что матчасть знаю.
Risen это я бы сказал эксперимент пираний. Может не великолепный, но заслуживающий пристального внимания. Преемник традиций Готики 1-2. Т.е. второй Risen жду полюбому.
Но я не ретроград, я прошел обе Dragon age, обе Mass Effect по нескольку раз. И по своему люблю эти игры. Но по сравнению с Ведьмаком — для меня они убогие.
Что касается Morrowind — играю до сих пор (модификация Morrowind 2011), Oblivion основной квест так и не прошел (немного не дотянул) а вот аддоны прошел полностью. Skyrim жду полюбому.
Risen это я бы сказал эксперимент пираний. Может не великолепный, но заслуживающий пристального внимания. Преемник традиций Готики 1-2. Т.е. второй Risen жду полюбому.
Но я не ретроград, я прошел обе Dragon age, обе Mass Effect по нескольку раз. И по своему люблю эти игры. Но по сравнению с Ведьмаком — для меня они убогие.
Что касается Morrowind — играю до сих пор (модификация Morrowind 2011), Oblivion основной квест так и не прошел (немного не дотянул) а вот аддоны прошел полностью. Skyrim жду полюбому.
+2
В ведьмаке меня приставочность убила. Хоть он вроде и эксклюзивно десктопный, а всё равно управление какое-то приставочное. Не могу я в такие игры играть :)
Mass Effect (оба) — имхо, лучшее в последние годы. Особой RPGшностью не блещут, но сделаны предельно качественно, ничего не провисает.
Mass Effect (оба) — имхо, лучшее в последние годы. Особой RPGшностью не блещут, но сделаны предельно качественно, ничего не провисает.
0
Mass Effect уникален в своей категории. Это однозначный шедевр (2ая особенно), который не отпускает до последнего. Не стоит сравнивать с TES/Witcher'ами/Gothic & etc., совершенно иной подход.
0
Хаха ) У меня есть Xbox360 и PC… Я не знаю что вы понимаете под «приставочность» но бл@ть это точно не ведьмак. Да, возможно интерфейс ориентирован под консоли (осенью выходит консольная версия, которую я тоже куплю). Но он точно НЕ ХУЖЕ mass effect / dragon age. НЕ ХУЖЕ. Компрендо? Я ПРОШЕЛ массэффекты и драгонэджи НЕ ОДИН РАЗ и считаю бл@ть их отличными играми. Но бл@ть и они рядом не стояли и с первым и со вторым ведьмаком.
Это. Мое. Личное. Мнение. Точко. Холивар нот деткетд ;)
Это. Мое. Личное. Мнение. Точко. Холивар нот деткетд ;)
0
Ну и SW KOTORы забывать не будем :)
0
Говорят мы уже приплыли в Скайрим. Нас выпустят, это точно.
+28
Мне до-о-олгое время вспоминалась фраза какой-то данмерши (?), таким скрипучим голосом — «Полагаю, это мой долг — помогать тем, кто менее удачлив, чем я».
+1
А я играл на английском, и от Акелловского перевода меня мутит (особенно когда они говорят специфичные для сеттинга названия, даже запинаются перед ними). Больше всего отложилось в памяти, как данмеры говорят при встрече «outlander». И фраза Socucius Ergalla в Census and Excise Office, когда первый раз к нему заходишь.
0
«Эльфов видели?! Ха-ха-ха-ха!»
Как сейчас помню, по-моему местами перевод очень удачен.
Как сейчас помню, по-моему местами перевод очень удачен.
0
Ох, а мне английский вариант очень тяжко дается. Причем даже если сравнивать Dragon Age с Dragon Age 2 (во второй не было русской озвучки — даже посредственной как у нас бывает). И вот вторая часть в моих глазах сииииильно потеряла. Аж перепроходить не хочется. Хотя может на боксе попробовать…
0
А мне вот Морровинд очень помог выучить литературный английский, и с тех пор стараюсь играть на языке оригинала (даже Beyond Good & Evil на французском пытался играть). А во всем был виноват тот наш первый пиратский диск с Морром, в котором плагин руссификации делал игру непроходимой (помнишь, тот диск ещё в сидироме раскололся).
0
Ну если придираться, то тут оригинальная шутка потерялась при переводе («Seen any… Elves? Ha ha ha»). Впрочем, это непереводимый фольклор, не вина переводчиков что они не придумали чем его заменить. А вообще это дело привычки, я вот во второй Фоллаут играл в фаргусовском переводе (или 7wolf? не помню), там еще песня Аукцыона в интро была. С одной стороны, жуткое кощунство со стороны переводчиков, а с другой — до сих пор когда это интро вижу, без той песни не воспринимается ролик
0
На Налию из БГ2 фраза похожа :)
0
глупец… разве можно победить БОГА?!
кстати вас не бесит что кай касодес голый дома стоит… я в первый раз стеснялся на него смореть
кстати вас не бесит что кай касодес голый дома стоит… я в первый раз стеснялся на него смореть
0
ээх, как же хочется на Е3 вместо дурацкой сессии
0
А ролевая часть все упрощается и упрощается… Следующий TES видимо будет интерактивным фильмом как Масс Эффект. Впрочем так же как и Dragon Age 3.
+1
Сильно сомневаюсь. По крайней мере этот пролик лично меня явно не потрясает графической составляющей) Презентация FarCry3 на E3 смотрелась куда интереснее)
0
Дык это ж иксбокс. Откуда там возьмётся потрясающая графика?
Я не сомневаюсь, что в версии для нормальных компов графика будет нанормальном хорошем лучшем уровне. Да и на пс3 должна смотреться красиво.
Я не сомневаюсь, что в версии для нормальных компов графика будет на
0
а чтото слышно сейчас о Dragon Age 3?
0
А что-то хочется слышать после эпического провала DA2 после феерического появления DA1? Вышла игрушка — классика жанра, сразу вспомнил NWN1 и балдуров (поразительно!). Супер! Какие-то пидорас* сказали, нет, мля, слишком хардкорно — казуалим, нах! Выпустили убожище, на которое смотреть без слез невозможно. Сволочи, ненавижу. Я этих ребят столько лет на руках носил, чтоб потом взяли и загубили все напрочь.
+4
а я не смог играть в первый: запустил, побегал минут 10 и понял, что уже too old for this shit (
0
меня первый вообще вывел из реального мира на неделю
0
Во-во, именно это старое доброе ощущение. А что скажете про второй? Просто удивлен, неужели рассчитываете что в DA3 они вернутся на верный путь? По-моему тут уже все предрешено. Выходит ситуация практически 1-в-1 как с NWN2 (там правда другая команда работала, но суть та же).
0
Не надо всех мерять по себе. Не все хардкорные геймеры, не у всех есть желание и время выпадать из реала на неделю. Сам с удовольствием проводил часы за NWN или там Fallout 2, но DA2 игра просто иного плана. Ненапрягающая (только с големом в подземелье пришлось повозиться) и атмосферная, самое то, чтобы отдохнуть от учебы/работы.
0
Понимаю, отдаю себе отчет. Но я не один. Сделаем вид, что есть некое коммунити тех, кто любит когда все как-то вот так вот :)
0
согласен с вами :) во 2 часть DA еще не успел поиграть, только ролики геймлея видел. а первую часть проходил когда сидел дома с травмой и была возможность выпасть из мира на неделю :)
все же хотелось бы, чтобы продолжение было по типу 1 части
все же хотелось бы, чтобы продолжение было по типу 1 части
0
А меня на два месяца. И всё ещё тянет обратно.
0
А почему провал? Это ваше мнение или игра плохо продается?
Лично мне понравились обе части, каждую я раза по три прошел. Вы на каком уровне сложности играли? Если выбирать максимальную сложность, то думать над тактикой приходится одинаково сильно что в первой части, что во второй.
Большим и, с моей точки зрения, единственным минусом второй части были однообразные ландшафты, которые успели надоесть уже за одно прохождение игра. Первая часть в этом смысле была намного лучше.
Лично мне понравились обе части, каждую я раза по три прошел. Вы на каком уровне сложности играли? Если выбирать максимальную сложность, то думать над тактикой приходится одинаково сильно что в первой части, что во второй.
Большим и, с моей точки зрения, единственным минусом второй части были однообразные ландшафты, которые успели надоесть уже за одно прохождение игра. Первая часть в этом смысле была намного лучше.
0
Продается она может и не плохо, но тут помогает удачный маркетинг, имхо. Рецензии изданий сильно разнятся с рецензиями пользователей. Понятное дело, что до хрена народу купило (да и прошло) 2ую часть по инерции после первой. DA2, имхо, не выдерживает сравнения с DA1, ни я один это осознал еще с первых минут игры. Амбиент не тот, ощущения не те. Для меня это полный аналог ситуации с NWN1 Vs. NWN2.
+1
Ну да, DA2 сильно меньше понравилась. Согласен. Но у меня есть Ведьмак 1-2! Вот ясно солнышко ролевых игр… Жаль при это надо любить произведения Сапковского…
0
Не надо. Ведьмак 2 — однозначно игра полугодия. Не читал Сапковского, но погрузился в атмосферу второго Ведьмака, получил хорошую дозу счастья. Первый мне не пошел, вообще, чудовищное чудовище.
0
А вот и зря не читали. Тогда бы и первый ведьмак пошел бы. Я ДО игры прочел его раза три-четыре. Все книги.
Не поверите, каким счастьем была игра! Я как будто читал продолжение книги. Вторая часть НЕ ТОЛЬКО сохранила но и преумножила идеи, заложенные в первомведьмаке.
Так что читать книги обязательно!
Увы и это и благословение игры и проклятие… проклятие для тех кто не читал и не стал играть.
Не поверите, каким счастьем была игра! Я как будто читал продолжение книги. Вторая часть НЕ ТОЛЬКО сохранила но и преумножила идеи, заложенные в первомведьмаке.
Так что читать книги обязательно!
Увы и это и благословение игры и проклятие… проклятие для тех кто не читал и не стал играть.
0
а что Вы под ролевой частью подразумеваете? Если рпг систему — я наверное не соглашусь, я придерживаюсь мнения, что грамотная система — это не тонна циферок, а визуальное эволюционирование — как в серии Готика и подобных. когда ты прокачал владение одноручным мечом и у тебя стойка поменялась, хват меча изменился и пр. А если про отыгрыш роли Вы — то тут по этому ролику сложно сказать… в том же МЕ именно отыгрыш хорош, другое дело, что все наши выборы и трепыхания слабо влияют на окружающий мир, только на ГГ и команду…
+1
Визуальное отображение прогресса навыков должно стать стандартом, но оно лишь дополняет тонну циферок. Меня исчезающие цифры в RPG проектах пугают.
0
Тонна циферок сама по себе это действительно УГ. Но когда они органично завязаны в игре это очень круто. Посмотрите Арканум, там пол сотни разных параметров, распределяемых из одного пула очков, и все они дают очень много в игре. У 2/3 есть собственные квесты только для поднятия навыка до максимума, а потом они и в других заданиях влияют.
Та же т.н. Харизма, нужная для разговоров в типичной РПГ, в Аркануме разбита аж на 3(три) части, все с разными функциями.
Даешь больше crpg на душу населения! :)
Та же т.н. Харизма, нужная для разговоров в типичной РПГ, в Аркануме разбита аж на 3(три) части, все с разными функциями.
Даешь больше crpg на душу населения! :)
0
Думаю, не будет — очень сложно сделать интерактивный фильм при концепции открытого мира. Уж больно много свободы у «артистов» :-)
… самое страшное, если все-таки попытаются.
… самое страшное, если все-таки попытаются.
0
UFO just landed and posted this here
Магия какая-то. Как он ведущих то сменил?
+5
Честно говоря, не впечатлен. Похоже на прилизывание Обливиона. А я до сих пор Морроуинд вспоминаю (и да, те самые полетные свитки, которыми можно было перелететь весь Морроуинд одним махом :) ).
Хотя сам данжанизм там и не поменялся. Не хватает разнообразия, Обливион был вообще скучным как карусель, все «светится-красивится», но по кругу, манчкинизм только и спасал. Вот dragon age немного удивил довольно интересным сюжетным подходом и городами-историями, эпиком короче.
Хотя сам данжанизм там и не поменялся. Не хватает разнообразия, Обливион был вообще скучным как карусель, все «светится-красивится», но по кругу, манчкинизм только и спасал. Вот dragon age немного удивил довольно интересным сюжетным подходом и городами-историями, эпиком короче.
+5
Я так боялся — слухи заставляли грустить. Посмотрел эту демонстрацию — апплодировал стоя!
0
Главное с драконьими скиллами не переборщить, а то они выглядят имбово
0
На видосе ГГ драконов валит почти как собак хм… надеюсь что это просто герой перекаченый или в режиме бога.
+1
он его по-моему пол ролика запинывал… хотя драконы надо отдать должное сделаны как нигде натурально. Именно такими я их с детства и представлял, еще когда Хоббит или туда и обратно читал…
+1
Конечно, в режиме бога — это ж демонстрация :-) Где-то читал, что второй дракоша нехило так снимал хиты на самом деле.
0
Я вот тоже думал, что для презентации игр GodMode врубают, а то будет неудобно перед ведущими — захотел показать красоты мира, а тебя волк завалил на перекрестке, сиди потом, перезагружай.
0
Иксбокс в качестве основной платформы. Мда.
0
Я верю в эту игру!
+1
elderscrolls.net/skyrim/#9 кому интересно — вся инфа собрана здесь, очень подробная статья.
+2
А кто заметил, что в середине ролика меняются ведущие? )
0
UFO just landed and posted this here
Почему? Не, я как бы сам фан кубизма и купил его давным-давно, но что такого планируется в ноябре, чтобы расчехлить алмазную кирку?
0
UFO just landed and posted this here
Люди! Это лучшая шутка дня, хрена ли вы его минусуете? Иронию не видно? Бобры, блин.
+1
Круто, обязательно куплю!
0
Инвентарь выглядит очень неудобно, нерационально расходует место. Уверен, к середине игры, когда он порядочно разрастётся, он будет просто неюзабен. Зачем мне рассматривать каждый корешок или кусок мяса, крутить его в три-дэ и оценивать качество текстур (которое, нельзя не отметить, шикарно)? Мне куда важнее иметь возможность быстро добраться до нужного предмета, оценить заполненность, и не отрываться при этом слишком сильно от основного процесса.
В этом плане инвентарь Обливиона в разы лучше — компактный, многофукциональный и интуитивно понятный. И оформлен был тоже красиво.
В этом плане инвентарь Обливиона в разы лучше — компактный, многофукциональный и интуитивно понятный. И оформлен был тоже красиво.
+1
Для PC говорят, что будет другой. Будем надеяться.
0
Ню-ню… ) Надейтесь…
0
Присоединяйтесь ;) Думаете не будет даже мода на skyrimnexus.com?
0
Ох уж мне эти моды… Нет, они хороши когда идут паком сразу (лет через 3-5 после выхода оригинальной игры)… Но ставить их по одному… Увольте.
Отличные… реально клевые игры… я прохожу и на боксе и на PC. Так что мне пофиг на приставочное меню или инвентори.
P.S. Реально клевых игр (принимая за точку отсчета 2005 год) я могу назвать немного…
Отличные… реально клевые игры… я прохожу и на боксе и на PC. Так что мне пофиг на приставочное меню или инвентори.
P.S. Реально клевых игр (принимая за точку отсчета 2005 год) я могу назвать немного…
0
Перестал слушать про «реалистичность» после сцены в которой бородач одновременно разговаривает и точит топор.
Поэтому, буду краток:
Поэтому, буду краток:
+2
Смотрю я на эти красивости и что-то захотелось в готику 1 и 2 поиграть. Офигительная все-таки там была атмосфера.
+4
О. наконец-то благославляющие камни из героев меча и магии перешли в рпг.
0
Они были и в обливионе.
0
Последний обливион в который играл был третий. Там вроде не было.
0
Надо подсказать разработчикам идею плевания ядом (Макс Фрай) и огнем.
0
Была такая старая рпгэшка, Князь и Князь 2, вот там можно было таскать с собой баночки с ядом и маслом, при необходимости макать туда стрелы и получать отравленные или зажигательные. Мелочь, а приятно.
0
Для Морровинда кстати был плагин, который позволял крафтить стрелы. Или можно было обычные стрелы зачаровывать, уже не помню.
0
А еще можно было смешать 2 целительных корешка, получить из этого непонятную смесь в бутылке, выпить ее(хп уменьшается, но бутылка остается), добавить в банку корешка, и получить исцеляющую бутылку. Мелочь, а приятно…
0
Огнём же можно, в ролике есть.
0
Выглядит весьма достойно.
0
Нет, ну скайрим однозначно ждем. Но бои и путешествия на лошадях очень напоминают Oblivion… Эх, как я любил скачки в Read Dead Redemprion… (((( (((( ((( Жаль Скайрим в этом плане
0
+1
Мамонты супер!
0
Меня немного огорчает, что дизайн серии The Elder Scrolls, начиная с Oblivion, движется в сторону стереотипного представления о ролевых играх — с замками, принцессами в замках и драконами, их стерегущими. Провинция Ввандерфел в Morrowind была хороша миром, который не переставал удивлять, удивительной архитектурой городов, меняющейся в зависимости от местности и семьи-покровителя, а также постоянным чувством опасности. Я понимаю, что после выхода Morrowind фанаты Daggerfall тоже ворчали по поводу сокращения мира, упрощения геймплея, а замки и драконы в серии уже были, но поворчать все равно хочется :)
0
Sign up to leave a comment.
Презентация Skyrim на Е3