Comments 11
А сильно ли такая интеграция повлияла на количество игроков?
+1
по текущей игре пока не скажу, тк она еще не выпущена, могу лишь заметить, что большинство продюсеров рекомендуют включать социальные составляющие игр (OpenFeint или GameCenter). Очевидно, не зря =)
+1
Видя игру с подержкой GameCenter в аппсторе, я с большей вероятностью скачаю ее — такой субъективный показатель качества.
Если посмотреть на игры, которые остаются на телефоне надолго (не в последнюю очередь благодаря достижениям), большая часть из них имеет поддержку GameCenter.
Если посмотреть на игры, которые остаются на телефоне надолго (не в последнюю очередь благодаря достижениям), большая часть из них имеет поддержку GameCenter.
+1
openFeint.isUserLoggedIn() — раздражает необходимость регистрироваться во всех этих игровых сетях (OpenFeint, Plus+, GameCenter).
Нельзя это как-то обойти, создавая временный id для незалогиненных пользователей, а по желанию переводить его в постоянный при регистрации или объединять с существующим при логине?
А может, это так и сделано? А то я всегда отклонял регистрации.
Нельзя это как-то обойти, создавая временный id для незалогиненных пользователей, а по желанию переводить его в постоянный при регистрации или объединять с существующим при логине?
А может, это так и сделано? А то я всегда отклонял регистрации.
0
В классе OpenFeintFacade содержится еще множество полезных функций, которые в значительной степени повысят социальность разрабатываемой игры.А p2p- (или ещё какое) соединение между двумя пользователями оно позволяет установить? Чтобы в крестики-нолики без собственного выделенного сервера можно было по сети поиграть.
0
расскажите пожалуйста, в чем преимущества OpenFeist над остальными социалками? тем же самым геймцентром?
0
Мне Game Center больше нравится. А вообще во многих играх дают выбрать социалку — Game Center или Open Feint или (редко) Crystall.
0
Sign up to leave a comment.
Использование OpenFeint в Unity3d