Comments 38
Майкрософт вместе с Эпплом хочет выпилить флеш. Это правильно.
-15
Да им же по-моему ясно сказали что не писать флеш-разработчикать под iOS? Они хотят разнообразить зоопарк приложений разукрашенными тормозными поделками? Благо, у яблока модерация есть и не будут пропускать такое.
ЗЫ:
Ах да, оно еще и не поддерживает все возможности платформы — позор. Не нужно, закопать и не выкапывать.
ЗЫЫ:
И еще, если оно на мобильниках будет тормозить так же как и на десктопе и жрать столько же памяти, то закопайте еще глубже, пожалуйста.
ЗЫ:
Ах да, оно еще и не поддерживает все возможности платформы — позор. Не нужно, закопать и не выкапывать.
ЗЫЫ:
И еще, если оно на мобильниках будет тормозить так же как и на десктопе и жрать столько же памяти, то закопайте еще глубже, пожалуйста.
-13
Ну а Вы какую цену хотели за кроссплатформ?
-4
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Да, AIR — хорошая платформа. У нее большое будущее. Я верю в это.
+5
UFO just landed and posted this here
именно поэтому они вкладываются в развитие Флеш Билдера и вообще платформы, так от не фиг делать, перед «смертью» флеша развлекают так себя.
+3
Всё ещё хороните? А мы разрабатываем )
+15
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
www.leebrimelow.com/?p=2716 тот же самый Box2D. Выводы делайте сами.
Статья хорошая, спасибо.
Статья хорошая, спасибо.
+3
UFO just landed and posted this here
dесть прикол в том что между флешом и яваскриптом не будет скоро абсолютно никакой разницы с точки зрения адобы (концептуально ее и щас нет, браузеры только не дотягивают по скорости выполнения), так что флеш не умрет, станет еще одним способом «сделать хтмл5» в худшем случае
+1
Стал играться с Flashbuilder'oм/AIR — все достаточно удобно и интуитивно, но очень слабая поддержка карт — поддержки OSM нет, а Google Maps недавно заявили, что для SDK 4.5.1 не выпустят апдейта (сейчас работает только для 3-го) и вообще закрывают поддержку GM Flash API, что невыносимо грустно, конечно (Мы занимаемся ПО, связанными с ЧП и там поддержка карт критична). В остальном — очень удобно и радует массив документации и руководств.
+1
Еще одна полезная ссылка Разработка приложений Adobe AIR (на рус. яз.)
0
Вещь полезная, но по моему не игровые приложения правильней разрабатывать на нативной технологии, чтобы иметь доступ ко всем возможностям платформы. А вот игровые приложения идеально подходят для мультиплатформенных технологий, но для них лучшим решением будут специализированные игровые движки.
+1
В Air 3 есть native extension — для всех 3-х поддерживаемых мобильных платформ. Так что не вопрос получить доступ ко всем возможностям платформы.
0
я прям адово заплюсую статью по данной теме, кстати. Очень интересно, что кроется за этими словами:)
0
Да не вопрос, прям от разраба адоба — Extending Adobe AIR
0
Это прекрасно, но если вы знакомы и с java и с obj-c (для расширений), то не лучше ли сразу писать на них.
В том же Titanium тоже они есть, но как говорят багов это не убавляет, а развивается он уже дольше чем adobe решение.
По этому вы сильно рискуете зависнуть в костылях еще на дольше чем при разработке на родных технологиях.
В том же Titanium тоже они есть, но как говорят багов это не убавляет, а развивается он уже дольше чем adobe решение.
По этому вы сильно рискуете зависнуть в костылях еще на дольше чем при разработке на родных технологиях.
0
Это самая полная статья о мобильной разработке на AIR, которую я читал. Большое спасибо автору!
+1
Может кто знает. AIR 3.0 будет позволять делать standalone приложения «не только для iOS»? Т.е. чтобы AIR не было необходимости отдельно ставить.
0
Какие есть кейсы портирования реальных приложений, желательно — игр?
0
AIR стал показывать более или менее приемлемую производительность с версии 2.7 (начало июня 2011),
поэтому отсчет игр/приложений наверное имеет смысл с этого момента. Вот навскидку:
TweetHunt
Ponycorn Adventure
Machinarium — #1 платное приложение в разделе Games для iPad (в начале сентября)
MrMixit
Pyramix
RedBull Illume
Politifact — #1 платное приложение в разделе News (в июне)
Adobe вообще сейчас понимает, что если они производительность не вытянут на уровень нативных приложений, они не конкурентоспособны. Вот в AIR 3 добавили поддержку аппаратного ускорения, правда пока для десктопов, но говорят что скоро и для мобил будет
поэтому отсчет игр/приложений наверное имеет смысл с этого момента. Вот навскидку:
TweetHunt
Ponycorn Adventure
Machinarium — #1 платное приложение в разделе Games для iPad (в начале сентября)
MrMixit
Pyramix
RedBull Illume
Politifact — #1 платное приложение в разделе News (в июне)
Adobe вообще сейчас понимает, что если они производительность не вытянут на уровень нативных приложений, они не конкурентоспособны. Вот в AIR 3 добавили поддержку аппаратного ускорения, правда пока для десктопов, но говорят что скоро и для мобил будет
0
Sign up to leave a comment.
Разработка мобильных приложений на Adobe Flash + AIR: обзор возможностей