Comments 74
Отлично написанная и проиллюстрированная success story!
Перечитал еще раз (до этого — на fgb) — получил заряд позитива и +1 к уверенности, что «все получится».
Перечитал еще раз (до этого — на fgb) — получил заряд позитива и +1 к уверенности, что «все получится».
+15
Отлично расписана разработка инди-игры «изнутри».
Хотелось бы еще почитать о встреченных сложностях с кодингом (или таких не было?) на ActionScript.
Хотелось бы еще почитать о встреченных сложностях с кодингом (или таких не было?) на ActionScript.
+3
Молодцы, так держать.
Здорово что не стали скрывать финансовых показателей — было очень интересно.
Здорово что не стали скрывать финансовых показателей — было очень интересно.
+8
уже Service Temporarily Unavailable
+8
Да, отличный первый пост. Надеюсь в дальнейшем прочитаем много интересных и успешных историй о ваших играх.
+3
Вопрос к автору — вы больше дизайнер или программист? Судя по иллюстрациям я могу сказать, что они выполнены довольно профессионально и совсем не похоже, что их рисовал программист ;)
+7
А сколько времени ушло на разработку в итоге?
+7
По образованию программист, но по профессии не работал. С детства хорошо рисую, около 5 лет работал дизайнером и иллюстратором с Александром, многие иллюстрации в его портфолио нарисованы мной.
+3
Игра отлично выглядит. Если её чуть отполировать — то вообще блеск будет. Не думали сделать клоны для андройда и ios?
0
Тоже считаю что так и просится пальцевое управление, а не мышкой.
На одном дыхание прошел игру Castle Wars
На одном дыхание прошел игру Castle Wars
0
Я знаю что игра нравится многим людям, что не может не радовать, но сам я к ней не испытываю какого-то трепета. Портировать её на другие платформы не собираюсь, а если и соберусь то предварительно переделаю её полностью.
0
Круто. Особенно понравился подход в ограничении себя временными рамками.
0
ну… уровень с замком в левом верхнем углу на скале 10 уровня!? 10 уровень: прирост 2,5 в сек, однако 3 здания игрока это: 0,7*2 + 0,8 = 2,2 + время на перелет к центральному зданию…
так, реквестирую тред комментариев: обьясните как пройти уровень!
так, реквестирую тред комментариев: обьясните как пройти уровень!
0
Уровень проходится очень легко, просто нужно проявить смекалку :)… если вам удастся создать кучку из большого числа шаров, то столкновения с единичными шарами не причинят вашему большому шару никакого вреда, отправив такой шар прямо на врага, он будет сдерживать единичные столкновения, а вы сможете подкопить ещё войск…
+1
Блестящая игра, затягивает! Маленькую поправку хочется добавить — когда два шара летят рядом, их количество перекрывается, видно только одну цифру из двух, например. А у этого жанра есть какое-то общее название?
0
Я одно время пытался найти название или определение этого жанра, ведь стратегии подразделяются на пошаговые, RTS и ещё какие-то, но ничего не нашел. Поэтому сам для себя определил понятие — обобщенная стратегия, т.к. тут управление довольно общее и условное. Хотя конечно, если кто-то сможет дать более емкое и подходящее название этому под жанру, то я буду очень рад услышать версии :)
0
На западе многие назвают по законодателю жанра Phage Wars. Отдельного названия вроде бы нет.
0
Отличная статья! Музыку можно покупать на каком-нибудь Audiojungle, в принципе там достаточно много эпических тем. С такими гонорарами думаю это не проблема.
+1
>> Мельница — каждую секунду приносит по одному $ за каждого война внутри.
[sarcasm]Чем руководствовались?[/sarcasm]
[sarcasm]Чем руководствовались?[/sarcasm]
0
Честно говоря не думал, что флеш-игрушки могут приносить такие деньги
0
Я сам не понимал, как вообще на них можно что-то заработать, пока не почитал в блоге mrBadim о способах монетизации флеш игр.
0
некоторые флеш-игры продают за 20-30 тыс. $.
0
И вот тут мне стало ооочень жалко, что я не умею рисовать
0
Можно ссылки на такие игры?
0
Вот яркий пример: 26 тыс.$, но тут то ли уругвайцы очень продешевили. Игра стоит гораздо дороже. Вот за 40тыс.$. Вот 35. Больше всего, насколько я понимаю, стоят казуалки для детей и женщин.
+2
На счет продажи Kingdom Rush мне известно 2 мнения, первое — продали за 26к + перфоманс со спонсором, что со временем принесет разработчикам в сумме более 40к И есть второе мнение на основе того, что спонсор никогда не договаривается на перфоманс и была фиксированная сумма, порядка 50к, но как было на самом деле мы узнаем когда появится какой-нить постмортем по игре…
0
Был использован движок или framework если да то какой, или все писалось с нуля?
0
Кажется хабраэффект положил сайт с игрулями.
0
Отличная статья, можно читать как инструкцию и руководство к действию, очень мотивирует. Понравилось упорство и уверенность в себе автора, молодец!
+1
Сайт с игрой лег, поменял ссылку в конце статьи.
0
Полагаю, вдохновение черпалось из Mushroom Wars? :)
0
нет, игру я сделал ещё год назад, Mushroom Wars тогда ещё не существовало :)… стратегий такого плана, на тот момент можно было пересчитать по пальцам…
0
Клёвая игрушка. Нравится ;)
0
Честно говоря, видел много разных игр этой тематики на iOS, так что ваша игра не впечатлила, сорри. По-моему, — довольно уже заезжаная тематика.
Но результат $3000 за 2 недели — весьма впечатляет!
Но результат $3000 за 2 недели — весьма впечатляет!
0
Очень поучительная история которая показывает целеустремленность и настойчивость.
У многих из нас много разных причин по которым у нас не получается достигнуть таких результатов: семья, дети, работа, и т.д и т.п…
Мне нравиться ваш подход, желаю вам удачи и успехов в дальнейшем!
У многих из нас много разных причин по которым у нас не получается достигнуть таких результатов: семья, дети, работа, и т.д и т.п…
Мне нравиться ваш подход, желаю вам удачи и успехов в дальнейшем!
+3
А мне сразу вспомнилась игра Galcon Fusion.
0
Игра нереально сложна, не для казуалов.
0
Игра просто нереально крута! Огромное спасибо вам ребята! Очень навеяло принцип стратегии в игре Asteriks & Obeliks на PS1. Получил огромное удовольствие! Отдельный респект за последние три уровня. Скурил на них пол пачки сигарет ;) Просто жажду продолжения! Angry Birds рядом не валялись. Супер!
+1
А есть ли что-то подобное FlashGameLicense для html5 игр? Или это направление ещё не развито?
0
Я не встречал пока на фгл игр на html5. Игры на html5 вообще как-то довольно туго пока развиваются. Ещё не все браузеры его полностью поддерживают, инструментов вроде какой-нибудь IDE тоже нет. Спроса тоже не наблюдается. Не пришло пока его время в общем. Но отдельные личности и даже целые компании уже сейчас творят в нем чудеса.
+2
Хорошая игра, хороший пост. Читал уж как-то с год назад на флешдев.ру
0
Обнаружил в версии, которая на massgames два бага.
1) замки в верхней части экрана не апгрейдятся, хотя звук возможного апгрейда есть. Причина — кнопка UP находится выше визуальной зоны.
2) вышел, зашел, нажал Continue — перестали начисляться деньги.
1) замки в верхней части экрана не апгрейдятся, хотя звук возможного апгрейда есть. Причина — кнопка UP находится выше визуальной зоны.
2) вышел, зашел, нажал Continue — перестали начисляться деньги.
+1
Мне эта игра напоминает игру Eufloria.
+1
Плюс один коллега на Хабре. Приветствую и ещё раз поздравляю с удачной игрушкой. Сегодня прям день пост-мортемов тут вышел.
+1
А можно ли на FGL обычному разработчику смотреть аукционы — чтобы понимать сколько (и за какое качество) дают денег?
Так же мне очень интересен вопрос — если при выходе на FGL я представляю не только Flash-версию, но и iPhone (iPad, Android) версию — интересно ли это спонсорам и даст ли это больше денег?
Так же мне очень интересен вопрос — если при выходе на FGL я представляю не только Flash-версию, но и iPhone (iPad, Android) версию — интересно ли это спонсорам и даст ли это больше денег?
+1
Участвовать в аукционе и видеть ставки могут только спонсоры, и то не все, а те у кого есть портал с посещаемостью выше 10к. Качество чаще всего играет не значительную роль, конечно спонсоры отличают нормальные игры от треша, но порой даешься диву их вкусам. То что игра выходит ещё и на мобильниках это конечно плюс. Но вряд ли стоит делать iPhone или iPad версии, для того чтобы продать флеш игру. Скорее уже глядя на оценки игроков и интерес к игре думать о том стоит ли выходить с этой игрой на апстор, имхо.
0
Sign up to leave a comment.
Разработка флеш игры «King of the rocks»