Pull to refresh

Comments 41

Любопытно. Спасибо.
Напомнило информацию о золотой лихорадке, в частносте, на Аляске. Процент людей, который смог доехать, найти, добыть, и увезти — был в районе 10-15. Но если сравнить с доходами тех, кто не поехал, т.е. посчитать именно истории успеха — получится буквально пару процентов.
Для размышления, так сказать.
Ну во-первых, конечно, в частности. Извиняюсь.
А во-вторых, еще одна параллель вспомнилась.
Какой процент людей выигрывает в казино?
Какой процент людей выигрывает в казино больше, чем зарабатывает?
Какой процент людей выигрывает действительно большие деньги?
Распределение должно быть похожим имхо.
В казино выигрывает только тот, кто им владеет.
Если бы это было так, в казино бы никто не играл.
Кстати, позволят экономить время на исследованиях.
Или хотя бы с ходу выдвинуть рабочую гипотезу :)
Какой-то перекошенный слегка Парето. 20% получают 97% — совсем те то же, что классическое 20/80. По этому можно судить либо о нерепрезентативности выборки, либо что еще интереснее, найти причину такой «аномалии»
UFO just landed and posted this here
По-видимому, опечатка: поцентиль — это либо процентиль либо перцентиль.
вы правы, сейчас поправлю. Спасибо
график заработков похож на график дохода в top paid чарте.
Ближе к топ10 растет линейно, а к топ1 экспонента.
Я не совсем понял как вы разделяли прибыль компаний с 20+ человек и одиночек. Не получилось, что вы прибыль майкрософта и фрилансера васи одной линейкой меряете?
Вообщем то жизненный закон. 10% населения планеты обладают 90% ресурсов (за точность цифр прошу не пинать).
Обычно говорят 20% и 80%. Но проявляется это соотношение гораздо шире, например, 80% преступлений совершают 20% населения, или 20% сотрудников генерегуют 80% идей.
Внутри выделенных групп, эта пропорция, имеет свойство повторяться, как фрактал.
А я, как правило, слышал 90/10. Именно касательно обладания ресурсами на планете.

зы: с законом Парето знаком и меня тоже удивило нестандартное соотношение.
Может это индикатор, что в методике погрешность? 97% цифра обязывающая.
Да, в методике аппстора или в сознании людей, считающих, что если одна игра хорошая (из топа) у них есть, то другой не нужно. (Или если один гугл есть, то другого не нужно.)
скорее всего это последствие слишком маленькой выборки, если увеличить выборку раз в 100, то соотношение скорее всего сильно приблизится к 90/10.
Теперь давайте тоже самое только про Android
UFO just landed and posted this here
А возможно подсчитать сколько на конкретной выборке заработала сама Apple?
Для идиотов, которые лезут минусовать в профиль не думая, поясняю, что такой подсчёт был бы полезен для сравнения возможнстей заработка внутри платформы с заработком на самой платформе. Так что без паники, никто не собирается гнать на вашу ревностно обожаемую Apple. :)
apple объявлял что выплатил разработчикам 3 миллиарда баксов. Соответственно 3/7 от этой суммы заработал сам.
3/10, но меня интересовали цифры получившиеся по данным этого исследования.
я дико извиняюсь у Вас плохо с арифметикой.
Чорт, хабр, айФон и ентер. Продолжаю комментарий. Поскольку всего в мире 100 000+ разработчиков для iPhone, а выборка автора — 250+ человек, то наши выборщики должны заработать 7.5 миллионов баксов.
Почти соответствует указанным в статье числам.
Ну и чем бы цифра заработанная Apple помешала на графике заработков разработчиков? Кроме того что показала что можно зарабатывать не только прямо, но и косвенно.
По собственному опыту не могу сказать, сколько заработала Apple например на моем приложении.
Скажем из 1000 долларов чистого дохода 610 приходится на рекламу, остальные 390 на покупки. 390*3/7 = 168 баксов получил Apple с покупок, но сколько он заработал с рекламы? 4/6*610=405? Не уверен.
3\7 от заработанной разработчиком суммы, а не от той, что заплатили пользователи
Исследование: 20% разработчиков игр для App Store получают 97% всех денег

Логично. Если отношение рейтинга за игру 80%лайков на 20%дислайков — то это шлак, за который не стоит платить
Я понимаю, что вы много усилий и времени потратили на этот опрос, и поэтому прошу прощения за резкость — но он не имеет ровным счётом никакой ценности. Данные, которые вы получили, это функция не от рынка, а от состава опрошенных. Достаточно включить в эти три сотни человек одного сотрудника Zeptolab или Rovio, и всё будет выглядеть совершенно по-другому, например :)
«всё будет выглядеть совершенно по-другому» — это как? пропадет экспоненциальный характер графиков? Изменится медиана?

Единственное что изменится — это повысится среднее арифметическое, на которое, впрочем, тут ничего не завязано.
Спасибо! Очень интересный обзор, громадная работа, наглядные графики, очень хорошо с медианой.
Респект
все благодарности — автору =) Я лишь перевел его труды
Можно наблюдать, что средняя игра заработала $1,100 за последние 12 месяцев. Это значит, что 50% игр принесли своим создателям больше этой суммы, а 50% — меньше.

Что за х#?
Допустим одна игра заработала $99 000, а 99 игр заработали $100. Выходит средняя игра заработала $1 089. Это значит, что 50% игр принесли создателям больше $1 089?

Статистики такие статистики...
то значение, которое вы посчитали — это среднее арифметическое.

Но в вашем примере нужно применять медианное значение (которое равно $100). Применять его нужно в силу того, что, как вы правильно заметили, значение $1089 — нерепрезентативно. В таком простом примере это легко понять сразу. Аналитически это тоже легко понять по высокому среднеквадратичному отклонению, равному в вашем случае 9890.

Именно поэтому в статье используется медианное значение.
Вон оно как. Спасибо за разъяснения. Тяжело не статистику понимать статистику %)
Sign up to leave a comment.

Articles