Pull to refresh

Comments 154

Интересно знать какие технологии применялись при разработке для кроссплатформенности.
Игра работает на их собственном движке, который так и называется: Unigine.
Сейчас добавлю информацию о нем в топик.
Это тот который в бенчмарке Unigine Heaven используется?
А что, бенчмарк симпатишный. Они там и походить давали, мол вот такая у нас могла бы быть игра ) А в итоге сделали стратегию.

Отчасти я их понимаю, у стратегии требования к качеству (и детализации) текстур, моделей поменьше. Ролевую игру или шутер сделать посложнее будет в плане визуальном (взять тот же Rage)))
Немного обострю обстановку. Уважаемые пользователи, которые только вошли в тред, тут творится легкое безумие. Во-первых, слили карму юзеру WikiLeaks (нужно бы вернуть), который абсолютно не виноват. Во-вторых, эту игру ждало до хрена народу и ооочень долго, более того, никто уже и не рассчитывал, что наши ребята зарелизятся, хотя все их поддерживали. И вообще в дико позитивном посте жутко загазованно. Прошу помочь восстановить справедливость во имя той Хабры, которую любили.
Ради полноты картины стоит отметить, что до релиза игру можно было скачать (тем кто оформил предзаказ) или активировать в Desura.
Но в этих версиях не было компании, части карт и русской локализации.
В Steam Store нет Oil Rush, как ключ активировать то?
Скорее всего игра находится на премодерации, и ключ можно будет активировать как только её опубликуют в каталоге.
Зачем разработчики из Томска говорят на английском?
Потому говорящие на русском в массе скачают с торрентов, а не купят. Мое имхо.
Автор, где демка? Хочу легально в демку поиграть.
(бью себя по рукам не идти на торренты)
Скринов в статейку было бы неплохо напихать.
Тоже пошел смотреть скриншоты, однако официальный сайт уже прилег :)
Конкретно в данный момент времени это было бы актуально, ибо сайт игрушки лежит.
Извиняюсь, но ничего уже добавить не смогу.
Видимо администрация считает, что новость о релизе игры должна выглядеть как то иначе.
Вы в теме указали официальный релиз. Поэтому перенесли в Пиар.
Карму понизили видимо пользователи.

Ну я за отказ от русского тож минусик нажму!
Хм. Вроде ж черным по белому написано:
> Наличие русской и английской версий

P.S. Сорри за даблпост
в русской версии мало того что озвучка не переведена, так даже некоторые тексты не переведены (судя по всему те, которые в ресурсах лежат картинками). а при этом — Skyrim стоит меньше 20 долларов. так что минусик кажется заслуженным (только не топикстартеру)
UFO just landed and posted this here
Минусик, т.к. за плюсики тут корову не разыгрывают. Что мол этот минус и не значим совсем :))))
> Ну я за отказ от русского тож минусик нажму!
> тож
/0
Не суди, да не судим будешь.
Я не сужу, я высказываю своё мнение. Не надо трактовать заповеди в искажённом понимании.
Странно, пост перенесли в раздел «Я пиарюсь» и опустили карму до 0.

Я не являюсь разработчиком, и никак не отношусь к ним.
Я просто линуксоид, который рад выходу ААА игры на платформе.
Рейтинг статьи опутили пользовали. 10 плюсов и 10 минусов. Видимо не все рады также, как и вы :)
Видимо, но разве перенос в этот блог происходит автоматически?
Я обратил ваше внимание только на рейтинг. Про переносы статей мне ничего не известно.
Перенос я думаю случился из-за того, что релиз кроссплатформенной игры имеет мало отношения к блогу «Linux для всех», равно как и к блогу «Mac OS X», «Microsoft Windows» и «Sony PlayStation».
Но именно для Linux выход технологичной игры является большим событием.
Я бы не стал писать на хабр статью, о очередной игре которая вышла для WIndows.
Возможно, конечно, что я не прав.
Открыв топик удивился тому, что он в персональных, а не в «Linux для всех» или на крайних случай в «Играх» (если есть такой блог).
Думаете, стоит перенести его обратно в «Linux для всех»?
Т.к мне никаких уведомлений не пришло, о том что именно в топике не так.

«Игры» не нашел, можно в личку о том, как найти?
«Игры» возможно и нет, я просто предположил, есть Game Development вроде.
В «Linux для всех» возвращать смысла нет, снова сюда перекинут. Вот бы они уведомляли, чтобы было с кого спрашивать, а то ведь непонятно ни кто, ни почему.
Ну цену пожалуй не стоило указывать в топике, например это.
Может я похож на желающего запостить пресс-релиз, но просто не придумал как лучше оформить топик о выходе игры.
Выглядит привлекательно.
Признайтесь, WikiLeaks, может это всё-таки ваших рук творение)
Я действительно никак к разработчикам не отношусь, как и к разработке игр вообще.
Хотя разработчики на хабре точно есть, например: binstream

Но релиз игры является очень большим событием в мире Linux, т.к это первая технологичная игра под платформу.
Как минимум тесселяции на OpenGL нет почти ни в одной игре, а здесь есть.
А значит вендоры будут улучшать качество драйверов и реализацию новых функций из OpenGL 4.
А как будет происходить распространение игры для юниксовых ОС? Стима там, запиратят же все.
В смысле? Steam есть под Mac OS X же. Под Linux особо ничего нет, но можно распространять через Desura, что они и собрались делать, судя по новости. Да я там её уже и видел кстати как-то, еще до релиза.
Могу судить только о версии под Linux.
В их магазине можно выкачать deb/rpm пакеты на выбор:
1 — Данные игры отдельным пакетом.
2 — Исполняемые файлы под под x86 или x64
Если активировать игру в Desura, то обновления будут приходить через их клиент.

Защиты там нет, поэтому пиратить можно любую версию.
>> OilRush — стратегия в реальном времени от российских разработчиков из Томска.
При этом трейлер не русский, сайт не русский, игра продаётся на забугорных магазинах, цена указана в долларах. К чему эти понты то?
К выходу на разубежный рынок.
К тому, что большинство наших пользователей не готовы морально (а некоторые и материально) платить 20 баксов за игру, чего не скажешь о забугорных. Поэтому неудивительно, что для них основная цель — зарубежный рынок, а местный — так, нечто побочное, чтоб самим на русском погамать.
И тут возникает вопрос. Почему забугорные издатели готовы снижать цену в стиме для русских покупателей в 2 раза, а российские разработчики — нет.
Видимо как раз для того, чтобы поддержать стремление запиратить игру. По крайней мере создается такое впечатление.
UFO just landed and posted this here
Я уверен, что $20 за AAA-title — это очень демократичная цена. За рубежом. В русском стиме это нормальная цена. Столько стоит Анно2070 или 2 копии X3 Terran War Pack (это X3 Terran conflict + albion prelude) или Тропико4 или Европа 3 с кучей DLC. Полный Dawn of War II: Retribution (со всеми DLC на данный момент) стоит дешевле.
Вышеперечисленные игры — это известные имена с устоявшейся армией поклонников. И все они в российском стиме стоят дешевле, чем в американском.
Для американского стима цена в $20 за первую в жизни студии инди-игру — многовато, но с учетом приличной графики и т.д. — нормально. Для русского стима, в котором все игры стоят значительно дешевле, чем на западе — это дорого. Лично я поддерживать российского производителя такой суммой не возьмусь. По крайней мере сейчас, когда игра представляет собой кота в мешке.
UFO just landed and posted this here
Albion prelude, Anno2070 и Tropico 4 — это новые игры, которые вышли совсем недавно. Цена на них не снижалась.
Конкретных результатов исследований — нет. Видел как-то табличку, которую вроде бы рекомендует стим использовать — там несколько градаций для разных регионов, и примерное соотношение цен.
«Скидка на PC игры на российском рынке это ненужное наследие начала 2000-ых и от него необходимо избавлятся.» это вы где-нибудь в Воронеже расскажите или еще в каком небольшом городе, где зарплаты на уровне 10-15 тысяч держатся. Сколько игр за $30 купят ребенку в семье, где получают 10 000 рублей в месяц?
И вы не путайте DC с Россией, пожалуйста.
Сказки про прекрасный рынок консольных игр не надо рассказывать — куча форумов, на которых обсуждают где проще заказать за рубежом ту или иную игру. Потому что наценка в 50% на консольные игры и аксессуары — это за просто гранью добра и зла.
А F2P зарабатывают не за счет ценников в $60, а за счет миллионов копеечных платежей.
Русский стим ОЧЕНЬ много потерял. У меня сейчас около 300 игр в стиме. Хрен бы я купил их, если бы на них были американские цены.
Еще раз повторюсь — для вас вопрос покупки или не покупки игр не стоит, очень рад за вас. А для меня цена — это тоже достаточно важный фактор. И именно поэтому я написал — я за такую цену эту игру скорее всего не куплю. Но с некоторой вероятностью поиграю в нее (не уверен в этом, т.к. у меня тоже не так много времени на игры).
Как выяснилось разработчики тоже с вами не очень согласны — для России установлена цена в 10 долларов.
Не придирайтесь, 20 долларов на самом деле для стима демократичная цена. Тот же скайрим в оригинальной версии, на английском, в стиме стоил 56$. Так что 20 долларов за эту игру мне кажется вполне разумной, по сравнению с другими, ценой. А сколько вы бы хотели? 5$? 10$?
Вы читать умеете? Я не против цены в $20 на западе.
Российские цены в стиме в полтора-два (а иногда и больше) раз ниже, чем цены на западе. Я уже написал, что для западного рынка такая цена вполне оправдана.
Более того, разработчики продают в российском стиме уже установили цену на Oil Rush в $10.
Я изначально говорил не о цене на игру, а о том, что игры в стиме имеют разную цену для разных рынков.
Спорить дальше считаю бессмысленным.
*слово «продают» я там зря оставил, когда формулировку фразы менял
За непонятно что без демо от никому неизвестных разработчиков? Вы смеётесь что-ли?
Снижена в ~2 раза в стиме — 270р, < 10$.
Чужие комменты не читай @ сразу отвечай
Надо равняться на всякие «Месть боксера», «Боец СОБР» и подобные, которые за пределы страны никогда не выйдут? Вроде никого не парит, когда игра от немецких/шведских/французских/мадагаскарских разрабов выходит с трейлером на английском и прочим, чем российские хуже?
Я ничего не имею против выхода игры на англ. (да хоть на немецком), я негодую по поводу понтов в посте про русских разработчиков. К чему это вообще тут?
Не думал, что кто либо примет это за понты, а не просто за любопытный (и приятный для меня) факт.
Я например не знаю других разработчиков, которые готовы продвигать Linux как платформу для игр.
Мне приятно, что в России есть люди которые готовы это делать ради идеи.

Англоязычная аудитория для них скорее всего важнее потому, что этот проект является в каком то роде рекламой движка.
А локализации сайтов нет из за ограниченных ресурсов, т.к они независимый разработчик и десятков миллионов на все про все у них нет.
Десятков миллионов простите на что? Игру разрабатывает правительство РФ что ли? С каких пор это локализация сайта стала стоить десятки миллионов? Да даже 100$ не стоит. Это во первых. Во вторых: опять — причём тут разработчики игры вообще? Я вообще-то не про игру писал, о чём пояснил во втором комментарии к которому вы собственно написали ответ.
Во первых. У разработчиков очень (!) ограниченные ресурсы. Качественный перевод и подгонка оформления стоят больше чем 100 долларов, озвучка трейлера тоже.
У игры нет издателя в России, а значит она не будет продаваться в «коробках».
Поэтому мне лично важнее, чтобы время разработчиков уходило на игру, а не на сайт. который они тоже делают сами.

Во вторых, на ваш вопрос я ответил.
Мне приятно, что разработку игр на мою операционную систему поддерживают именно российские разработчики.
Т.к по сути это делается исключительно на энтузиазме.
Да правильно все разработчики сделали, сначала надо тратить ресурсы на тот рынок где можно получить максимальную отдачу, мировой рынок больше российского в разы. Если игра будет хорошо продаваться и локализацию сделают и озвучку и сайт, не понимает этого только школота и упоротые троли.
Я то же рад что это по сути ААА проект пол линукс и из России. Буквально радуюсь за колег.
Локализация игры на русский язык есть.
А вот сайт, магазин, и.т.д не локализованы.
Они, при всем при этом, выпускают трейлер на родном языке.
Кто-то выпускает, кто-то нет.

А по поводу понтов про русских разработчиков, на пост выше:

Mount & Blade — (дословно рус. «Верхом и с клинком»; выражаясь языком официальных документов Московского государства XV—XVI в.в.: «… конно, людно и оружно») — игра относится к нескольким жанрам: Strategy, RPG и Action. Игра создана и разработана турецкой компанией TaleWorlds.


Magicka — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios


Сегодня, финские игроделы из студии Frozenbyte поведали миру о своем дебютном проекте. В роли первого «блина» выступит РС-эксклюзивный action Preyground.


Это не понты, упоминание страны очень распространено. Вообще, сложилось ощущение, что страну упоминают в анонсах игр от разрабочтиков из всех стран кроме США.
Удачи в реализации, главное уделять внимание мультиплееру и балансу, ну и для любителей стима добавить ачивки, и будут все рады. Картинка неплохая, дома гляну что за игра)
Шустро, уже репак на nnm-club.ru от Fenixx
А за что минусуют? Я что, дал ссылку? Или минусуют за моё удивление на происходящее?
Моё отношение к вашему посту такое:
Игра была доступа для скачивания задолго до релиза, соответственно всякие репаки лежат на трекерах уже очень давно.
Т.е релиз в случае данного проекта не является какой либо особенной датой, а всего лишь говорит о выходе продукта из беты, о том что он готов для массового потребителя.

Ну а во вторых такой же пост про трекеры можно и к Humble Bundle отписать, но зачем?
а за что минусы? демо-версии нет, риски получить непонятно что — есть
Сейчас в стиме игра 269 рублей стОит.
На мобильные платформы планируется ли выпуск? Мне кажется, неплохой канал для такой игры должен быть
Присоеденюсь на мобильных бы платформах игру. И возможность играть по сети в мультиплеере!
Для такой игры должно быть прежде всего неплохое железо, коего у мобильных платформ в настоящее время не наблюдается.
Под iPad 2, которому скоро год, есть несколько игр с неплохой графикой — Galaxy on Fire 2 HD, к примеру. Кроме этого я видел шутеры и гонки.

А ещё есть более мощные устройства на Tegra3, и скоро должен выйти новый iPad.
С iPad'ом есть один нюанс — энергопотребление. Айпада хватает на долго если не играть, но если начать играть во, что-то хардкорное — прикован к зарядке.
Очень рад за разработчиков с родного Томска :)
С релизом вас, если вы это читаете!
Ролик впечатляющий, графика на уровне, демо-версия была бы очень кстати!
первый вышедший ролик все же был значительно эпичнее.
Я написал разработчику по личной почте, т.к думаю он может ответить на вопросы.
Сам твиттером не пользуюсь, поэтому кто нибудь может позвать его сюда: binstream
Ребята молодцы, судя по доступным материалам — игра весьма достойного уровня. Хотя подобные игры стоит оценивать не с точки зрения графики, и тем более не по поддерживаемым платформам, а по уровню гейм-дизайна, балансу, replayability (кто знает, как ЭТО внятно перевести на русский?). Хватало примеров, когда отлично сделанная в плане графики игрушка абсолютно неинтересна. Посмотрим, что будет тут. Требую демо! )

Правда достаточно странно пока выглядит ценовая/региональная политика. Для продажи «на запад» $20 — в самый раз, и даже маловато, но вот в русском Стиме эта цена (~600 рублей) — это вторая сверху планка для «крутых» проектов. Выше только звёзды типа Arkham City или Saints Row.
Хотя, конечно, наличие Linux-версии спасает положение, там выбирать не приходится.
replayability (кто знает, как ЭТО внятно перевести на русский?)

В Википедии предлагает как «реиграбельность». Звучит, по-моему не очень.
Можно не извращаться, пытаясь обязательно перевести все американизмы в одно русское слово.
Думаю для нас, «возможность переиграть снова» будет звучать намного привычнее и лучше.
Только не возможность наверное всё таки. У любой игры есть возможность переиграть снова.

Скорее это ближе к мотивации.

Сложный термин, чёрт подери.
Это не возможность. Это больше относится к желанию переигрывать в нее.
В том-то и дело, что мне тоже не нравится. Думаю, стоит послушать товарища снизу, ну или просто использовать англоязычный термин.
«Переигрываемость» тоже звучит не ахти, но как вариант )
Смущает только фонетика? Звучит не хуже слова «лоснящийся» или «предыстория».

А в целом морфология по-моему вполне. Приставка — подходит, окончание — тоже. Как часть речи — вроде правильно определена.

Хотя я не филолог, конечно, пусть уж филологи скажут своё веское.
В листинге стима цена оказалась аж 269 рублей, для России конечно.
Обновил топик.
Ну это же совсем другое дело )
299 вообще-то. И 10% скидки на старте.
Оч давно ждал эту игрушку, как же долго идет оплата через пейпал!
кто играл на линуксе, поделитесь впечатлениями =)
Если игра будет иметь хорошие продажи в Linux, это может стать отличным прецендентом, который даст толчок всей отрасли вцелом. Плюс мультиплатформенный движок, который они наверняка сделают коммерчески доступным. Помоему очень не плохая заявка от наших ребят.
Движок уже давно доступен для лицензирования.
И уже есть несколько проектов которые на нем заявлены в т.ч с поддержкой Linux.
Но о них нет смысла пока писать, т.к это либо анонсы, либо очень кривые демки, например: Relics Of Annorath

А Oil Rush это уже полноценная игра, да и по геймплею весьма не плохая на мой вкус.
Почему прецедентом то? Это же не первая полноценная игра под Linux.
Очень хорошая новость для linux-комьюнити.
Поздравляю зарелизившихся разработчиков.
[offtop]
Российские разработчики, игра в нефтяном антураже, прослеживается какой-то ироничный символизм в этом всем…
[/offtop]
игра просто о народном достоянии =)
Парусные нефтяные танкеры это круто!
Скриншоты заинтересовали. Думаю дай посмотрю трейлер, а он на английском которого я не понимаю. Ну ладно, давайте ваш сайт. Ага, тоже всё на английском, безрезультатно поискал ссылку на русскую версию сайта. Хм, и что? Ну указано в описании «русская и английская версия» и что, мне чтобы убедится что это правда — нужно купить эту игру? Мне без разницы, стоит она 20$ или 269руб (омг, какая щедрая скидка!), я ещё даже не понял нужна ли она мне! Но уже какой-то неприятный осадочек от такого подхода.
Я думаю у разработчиков какие-то психологические комплексы, которые не позволили им сделать русскую версию сайта. Или религия?
Не заинтересовало, даже с торрентов качать не стану.
UFO just landed and posted this here
Я про трекер сказал, чтобы было понятно насколько мне не нравится такое продвижение продукта, когда часть пользователей просто игнорируют. И они действительно потеряли что-то вроде 269р, потому что я покупаю игры в стиме.
Да, я прочитал мнения выше. Кто-то говорит что это у них «понты». Кто-то говорит что они не заинтересованы в русскоязычных пользователях потому что дескать не платят и воруют. Но как выше же написали: уже всё своровано и выложено на nnm.ru, т.е. отсутствие русской версии сайта (и озвучки) не спасло от пиратов! Кто бы мог подумать!
И опять же, как писали выше, перевод сайта обратно на русский не стоит даже 100$.
UFO just landed and posted this here
Всё равно не понятно. Почему, например, всякие World of tanks русифицируют и это как-то окупается? Или почему Valve выпускает выпускала всякие там Half-Life эпизоды с качественной русификацией и не боялась что всё будет украдено и не окупится?
А эта вот игра бы непременно не окупилась? Может игра не настолько хороша, что сами разработчики не уверены в ней? Потому и демо версии нет?
UFO just landed and posted this here
«Пол-жизни»? Лицо-рука…

«Период полураспада», это физический термин.
табличку сарказм поднять? )
Интересно, починили они SSAO или нет, раньше не учитывалась глубина, в итоге близкие объекты действовали на дальние, что выглядело совсем коряво. Сильно похожа на Galcon и подобные игры, судя по ролику, что я видел.
А если купит ьигру в Steam, то будет ли она доступна на обеих платформах? Всмысле PC/Mac? Или для каждой покупать?
В стиме пока вообще только windows-версия.
У игры в стиме уже и ачивки есть, правда на странице покупки пока ещё не появились. Купил, поиграл — буду проходить до титров.
Графика норм, да и приличных РПГ уже давненько не выходило, да ещё и по такой цене. Думаю можно приобрести и легально, благо сейчас и каналы у всех позволяют, да и так быстрее наверно даже будет. :)
Digital rights management (DRM).

Грубо говоря — всякие StarForce, SecuROM'ы и подобное. Эти штуки часто бывают неприятны — со StarForce помню было часто разных геморов, а под Wine и даже под VirtualBox StarForce вообще не работает, как и защищаемая им игра.

Сейчас например у меня дома лежит Disciples 3, купленная у нас в рознице, там StarForce. На WineHQ AppDB у неё gold — platinum рейтинг, то есть она пошла бы под вайном хорошо. Но из-за StarForce нельзя просто взять и установить. Возможно помогут пляски с NoCD, не пробовал.

И вообще, у этого Disciples 3 вдобавок интернет активация, причем, ограниченное количество раз можно активировать (!).
Хотел было написать «Платные приложения под Linux? Вы чего, товарищи?», а потом посмотрел скриншоты, ролик, оценил графику, прикинул, сколько времени и сил забрала разработка и теперь кажется, что цена более, чем адекватна.
— Графика норм, да и приличных РПГ уже давненько не выходило, — Я не вижу здесь РПГ, я вижу здесть РТС. /зануда офф.

— Что такое DRM?
Одно из средств защиты игры, которое, как и старфорс, изрядно портит нервы даже купившим игру игрокам.

А вообще, народ, такое впечатление, что Хабр не совсем подходит для анонсов игр. Даже ААА плана. Даже на линукс платформе. Даже от Ваших же разрабов.

Посмотрите на топик — вместо того, чтобы ликовать по поводу выхода игры такого плана на линукс платформе, да еще на многообещающем проекте Десура — Вы сретесь на тему кармы, плюетесь что игра не на могучем русском языке, дорого стоит — (Стим -$10.79 USD до 1 февраля кстати..(да, там вин-платформа, но ключ же будет Ваш и на другой платформе)) — короче, занимаетесь черти-чем…
Зрите в корень, господа.
Пардон) Я больше любитель РПГ, просто на автомате уже)) xD
Тот факт, что игру зарелизили под Linux, уже заслуживает одобрение, а не гнева за отсутствие русского. Молодцы, игра неплохая с виду, хотя лично я против такого 3д в стратегиях.
World in Conflict был хорош… Особенно лайновые матчи с их ачивками, ух…
Да уж, геймеры нынче пошли нежные. Раньше ходили по морозу через пол-города в магазин: о, фоллаут какой-то, а русской версии нет? ну ладно, разберусь уж. И вставляешь диск в дисковод 4x и ждёшь часик, пока установится.
А теперь трейлера им на русском не хватает, даже с трекеров качать не станут. Тьфу!
Вообще я хотел сказать, что к разработчикам игр, в особенности российским инди-разработчикам, можно было бы отнестись и помягче. Особенно на Хабре.
прикольная походу игрушка

только сильно не бейте, но мне кажется сглаживание моделей хромает… хотя водичка мне нравится
У вас в стиме правда поддержка Steam Cloud? Глазам не поверил, когда увидел. Там просто еще стим-ачивки указаны, но стим-ачивок не видно — поэтому усомнился.

Если Cloud правда есть, то это зачастую бывает решающим аргументом при покупке.
А почему Cloud для вас так важен?
Потому что я играю с нескольких компьютеров и мне очень удобно, когда мои сохранёнки всегда мне доступны. Ещё мне нравится знать, что если полетит жесткий диск, система или будет еще какая-нибудь зжуйня, то все настройки и сейвы будут в сохранности.

Такая функция может быть адом и катастрофой, если она реализована плохо (см. Ubisoft и их отвратительный CONFLUX, который не даёт сохранять игры локально, а сам постоянно сбоит и вызывает потери прогресса), а может быть удобным подспорьем и постоянной подстраховкой, если она реализована грамотно, как в Steam.
Чтобы с другого компьютера на работе продолжить с того же момента, на котором закончил ночью, например.
Любопытно.
Продвигают платформу — это, конечно, очень клево, но:
Русскому линуксоиду, если хочется поддержать игру, нужно платить в два раза больше, чем русским пользователям windows, потому что Steam нет под линукс.
Я тоже считаю, что стим зря перешел на региональные цены, поэтому просто куплю игру в Desura. Но кто-то может и обидеться.

Что важнее — pre-purchase стоил больше, чем сейчас стоит игра в русском стиме. Вот на это точно обидятся.
Игра не ставится у меня в десуре, ололо. Надо было с сайта купить.
Прошли сутки. Ответа нет ни от десуры, ни от разработчиков.
У кого такая же проблема (цитата из комментов к игре):

>I managed to install it with a workaround like this: Go to menu in top-left corner near the avatar (blue button) then «History»->«Purchase history» then click on any purchase, then «CD Keys». Find Oil Rush and click on the «Play» link.
Клиент Steam доступен для Mac OS, а значит портировать ее дальше на линукс не должно быть большой проблемой. Вступайте в группу steamcommunity.com/groups/steam-linux и возможно, когда-нибудь мы все уломаем Valve сделать клиент под Linux.

А пока есть несколько способов поставить Steam-клиент в Linux: developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_under_Linux
Да играю я в стиме уже много лет под линуксом. Вопрос не в этом, а в том, что, купив гру в стиме, я не получу линукс-версию.
И в группе я есть, спасибо :)
С каких пор на техническом, околокопьютерном ресурсе никто не знает элементарного английского языка?
Да и вообще в наше время глобализации каждый должен знать хотя бы один иностранный язык.
Вы, возможно, удивитесь, как много на самом деле существует разговоров и обсуждений о нужности/ненужности знаний иностранных языков. Только сегодня разговаривал с очередным гражданином, который «никому не должен учить иностранный язык», но которому все разработчики/издатели «обязаны руссифицировать игры, потому что продают их в России». Все попытки даже не доказать, а просто объяснить мою точку зрения потерпели ошеломляющее фиаско. Основной аргумент — «в России и без иностранного языка можно ништяк устроится, было бы желание.»
Свершилось, наконец релиз ( и сразу в Стиме). Линукса у меня нет, но вот как отечественная разработка, на новом, отечественном же движке — очень интересно. Да еще и скидка для нашего региона до 10.79$, зачет разработчикам.

ПС: я в шоке от комментариев выше — это примерно как заявить «я не куплю этот БМВ семь, хотя и собирался, потому что рекламный буклет который мне дали сегодня в переходе был, о ужас, на английском.». Народ игра УЖЕ локализована на русский и продается со скидкой в 50%, вам этого уже мало?.. facepalm…
А если я куплю игру через убунту-стор, я смогу без проблем установить ее на все свои компьтеры?
Такой вопрос наверняка стоит адресовать разработчикам напрямую.
Но насколько я понял по ответам со стором Ubuntu существуют некоторые ограничения, которые например не позволяют им раздать ключи для активации ранее купленной игры в этом магазине приложений.

Чем вас не устраивает Desura как клиент для обновлений?
Чем вас не устраивает Desura как клиент для обновлений?

Ну я ей не пользуюсь, а Убунту-стором пользуюсь какбе. Вот и интересно, что я потеряю, если не будуставить дополнительные клиенты.
В сторе убунты цена за игру будет такой же, как и в официальном магазине разработчиков.
Но если купить в их магазине, то после покупки можно будет активировать ключ в Desura/Steam или же просто качать готовые deb*ы.
Возможно (когда нибудь) вы сможете активировать этот ключ ещё и в магазине приложений убунты.

А если купить игру сразу в центре приложений, то активировать игру после этого уже нигде нельзя.
Ну а правил конкретно убунтовского магазина (т.е на сколько машин можно закачивать приложение) я не знаю.
Но вообще стоит переспросить у разработчиков напрямую, т.к я сделал именно такие выводы с ответов binstream на лоре :)
Ну вот скажите мне
Какого фига у вас такая скорость на отдачу файла (
20Кб/с ( этож в час по чайной ложке ((

Где я могу слить ваш файл (за который я заплатил)
на приличной скорочти… а то постарею пока скачается
Ну, во-первых, наверняка хабраэффект.
А во-вторых, у меня ещё год назад была номинальная скорость безлимитки 32 КБ/с (256 кбит/с). И ничего, жил вроде.
Терпение, сэр =)
Все бывает и это пройдет +)
Игра таки зацепила +) чемто на Z смахивает
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings