Что можно понять «Раздается бесплатно до 8 апреля».
Из фразы вовсе не следует, что после 8 апреля то, что уже роздано — станет платным. Из фразы следует, что 8 апреля оно перестанет бесплатно раздаваться.
Подразумевается акция действует до 8-го, так бы писали FREE trial until April 8th. И там нечего пробывать, все возможности доступны в free версии, но кампелировать для ios и android в ней нельзя
Можно ссылку на новость, в которой про incredible FPS improvements говорится? Потому что на мобильных платформах без вменяемой производительности делать нечего.
запустил эту юнити3D
в настройках Build выбрал target-platform: iOS
после чего, получил весёлое сообщение на тему, что для иОС под виндой билдить нельзя
у адобвских инструментов таких ограничений нет? т.е. из под винды я могу скомпилировать, что бы работало на иОСе?
Epic Games хотят преуспевать на мобильных устройствах и в браузерах. Учитывая успехи UDK на других платформах, этот инструмент однозначно можно назвать конкурентом Unity.
я тут уже выше описал проблему habrahabr.ru/blogs/gdev/139517/#comment_4663223 что юнити3Д не хочет делать Build для target-platform == iOS, если у меня виндовая девелоперская машина.
у UDK нет таких ограничений?
Ну почему нельзя скопировать ссылку именно так, как она отображается в адресной строке? Ну более читаемо же (не страшно, если не подсветится вся, всё равно копипастить приходится): ru.wikipedia.org/wiki/Unity_(игровой_движок)
Анонимус странен и непредсказуем — он делает ошибки, но не собирается их исправлять по гроб жизни. А небольшими победами будет гордиться до смерти. Хотя кто он, ананимус — считай каждый второй тут
бывает на АИБ. Олдфаги не палятся, школота агитирует и везде где можно использует сленг и упоминает. Кого считать ананимусом? Хотя к черту этот оффтоп.
После регистрации на хабре анон теряет свою анонимность, оставаясь вне рамках этого ресурса собой. Тут — либо дико старается нахватать минусов, либо кармадрочесрствует.
P.S. baxtep2 уверенно плюсанул — что-то заставило искрнне засмеятся, а это дорогого стоит. И вроде посты писал относительно хорошие, и интересные для определенного круга людей. Да и не достоин он быть заминусованным в общем и целом.
С горем пополам тоже получилось. Дело не в 503 ошибке — писало либо этот e-mail и пароль недоступны либо что вы не можете сейчас войти в аккаунт, при этом пользователь был подтвержден. Видимо какой-то временный баг был.
Я жутко извиняюсь, но IOS — операционка сетевого оборудования от Cisco Systems. Тонкая грань между IOS от Cisco и iOS от Apple и популярность последнего уже делает очень сложным поиск нужной информации именно о Cisco IOS.
Пишите их название правильно, пожалуйста, войдите в положение коллег-сетевиков — вас потом Гугл индексирует :-)
Я к тому, что верно замечено, раньше не обращал внимания… видимо потому, что не интересует ни то, ни то… Напомнило: «Я играю на баяне, последнее время мне очень трудно найти аккорды к моему любимому инструменту».
Если дать сайту минутку передохнуть, а потом пробовать еще раз — то он в конце-концов сдается и выдает ключи.
Причем у меня страница с подтверждением покупки так и не прогрузилась, а ключи пришли.
You are seeing this message because the page that you were trying to visit is down while we make some changes to our servers. This is a temporary thing, and we hope to have things restored quickly, so please check back in a few minutes.
Зарегистрировал и скачал, хоть и не особо разбираюсь в этой теме.
Будет мне хоть какой-то мотивацией попробовать что-то новое, штука (судя по описанию) очень интересная и трендовая. Спасибо за наводку :)
Ну тут кому что нужнее, я потому без деталей ссылку на Comparison и дал, различий много.
Нам, к примеру, важны Full-Screen Post-Processing Effects, External Version Control Support и
Custom Splash Screen. А в перспективе Native Code Plugins Support.
Там вообще очень грамотно список отличий подобран. Вроде и не «драконовские ограничения», но большинство разработчиков найдут для себя фичу ради которой хотелось бы взять Pro. :)
А какой у вас сценарий работы с Free + SVN?
Там же часть настроек не будет сохранятся. Связи между объектами слетают.
Галка External Version Control Support переливает часть бинарной информации из Library в .meta-файлы и кладет их рядом с Assets. Как-раз со связями, итп.
Но нам даже с pro не очень нравилось как оно с SVN дружит. Пришлось внимательно разбираться что можно лить в SVN, что нельзя. И внимательно следить за конфликтами.
Переводим в настройках проекта в External Version Control Support, убираем Library в игнор и работаем. В более ранних версиях там надо было некоторые папки в Library убрать. Мы не сталкивались с проблемой потери связей.
Comments 101
Only users with full accounts can post comments. Log in, please.