Pull to refresh

Comments 18

А зачем генерировать всё это каждый раз заново, а не использовать картинки?
можно например сделать интерактивными детали резюме, с картинками / генерацией «имадж мэпов» (пусть даже сделанных при помощи стилей) это гораздо менее гибко
Ну при изменении данных картинки надо как-то перегенирировать и делать это быстро
Спасибо за очень интересный пост. А есть ли Baileys и Absinth на гитхабе?
есть, но, к сожалению, код пока закрыт, в скором времени обязательно откроем
это скорое время пока не наступило? ;)
Ну SVG — он тормозной, да. Не зря GitHub его не использует в своих графиках в пользу Canvas.
Можно было отрисовать в Canvas, а для редких маргиналов, браузеры которых не поддерживают его отдавать картинки, отрисованную нодой при помощи node-canvas и того же кода.
Тормозил не SVG, тормозил js. SVG рисуется моментально
SVG не тормозной, просто для определённых задач наличие DOM — это плюс, а для других — минус. И Canvas, и SVG замечательные технологии со «страшными» API.
Тогда его ещё не было. Ну и это не очень изящное решение, на мой взгляд.
Этот проект с 2010 года существует, вы были раньше?
Почему решение не изящное?
потому что втыкать рафаэль в ноду и упорно пытаться играть в браузер на стороне сервера не кажется изящным решением. Тем более, что с подобного подхода мы наши эксперименты и начали
Без ноды можно обойтись: code.google.com/p/phantomjs/wiki/Interface
Задача по сути нагенерить кучу статических картинок. Нагенерили и ладно. Не вижу смысла для такой задачи столько велосипедов строить.
Было бы интересно посмотреть насколько изменится скорость отрисовки при переходе на Raphaël 2.1.0
Перешли на Raphael 2.1. На MacBookAir 2011 i5, рисуется все так же долго. Около 3-х секунд. Сервер выдает картинку за 100мс.
Sign up to leave a comment.

Articles