ЗdMax: создаём клип с космическими сценами

    ЗdMax: создаём клип с космическими сценами
    Привет всем! С наступающим днём космонавтики!

    Мы написали песню на космическую тему и сняли клип (не коммерческий, с нулевым бюджетом). Всё было сделано не выходя из дома, на домашнем оборудовании и это доступно каждому, кто владеет ЗdMax'ом.

    Далее мы расскажем о кое-каких приёмах компьютерной графики. В этой статье вы сможете прочесть, как создавалась туманность для клипа:



    Если будет интерес – мы опишем и другие подходы, которые мы использовали во время его создания.

    Под хабракатом – много текста, картинок и несколько видео.

    Эта статья не раскрывает основы работы с ЗdMax, а рассчитана на людей, у которых есть базовые знания и желание повысить свой уровень и качество продукта.

    В компьютерной графике не всегда есть необходимость создавать очень сложные и детализированные объекты для нужного результата. Иногда можно обойтись несколькими примитивами, используя качественные материалы.

    К примеру, в этой сцене, которую можно создать за 10 минут, всего четыре простых объекта, но использовались материалы с высоким разрешением и специально подготовленные:



    Но в этой статье мы расскажем вам как создавалась туманность.



    Пошагово мы с вами создадим сцену продолжительностью 20 секунд (600 кадров).

    Создаём материал


    Для создания туманности мы использовали данную текстуру (подобную текстуру можно создать самому или найти в интернете)



    Создаём материал — открываем "Material Editor" и устанавливаем нашу текстуру как "Diffuse Color", копируем её в "Opacity", чтобы тёмные участки стали прозрачными. "Self-Illumination" (самосвечение) устанавливаем на 100%



    Рекомендуем в "Opacity" отредактировать "Output" следующим образом, что сделает туманность более прозрачной, и придаст объем окончательному результату



    Создаём сцену


    Устанавливаем в сцене камеру. После этого создаём сам объект, из которого и будем делать туманность – "Create => Standard Primitives => Plane", плоскость необходимого размера, например 1000*1000, количество сегментов – 50*50, а "Render Multipliers => Density" устанавливаем 5.0. Таким образом в окне мы будем видеть 50 вертикальных и горизонтальных линий, но рендер будет просчитывать этот объект, словно он размером 250*250 или 125 000 фейсов.



    Накладываем ранее созданный материал на этот объект. Включаем прорисовку "Smooth + Highlights" в окне "Top" и видим такую картинку:



    И такую картинку мы видим в окне "Camera":



    И так выглядит изображение отрендерённого объекта:



    Анимация – заворачиваем в спираль


    На наш объект в "Command Panel" вешаем модификатор "FFD(cyl)" – Free-Form Deformation (cylinder).



    Нажимаем "Set Number of Points" и устанавливаем Dimensions равным 6*8*2



    Мы видим в окне "Top" следующее изображение, где оранжевым цветом отображается модификатор:



    Переходим в режим анимации — "Auto Key Mode". В "Filters" включаем "Modifiers"



    В тулбаре выбираем "Lasso Selection Region"



    В "Command Panel" в модификаторе FFD выбираем режим "Control Points".



    Выделяем (select) все точки модификатора и устанавливаем три ключевые точки анимации – на 0-м, 300-м и 600-м кадре

    Переходим на нулевой кадр

    Выделяем точки внутреннего круга нашего модификатора



    Вращаем точки вокруг своей оси на 20 градусов против часовой стрелки. После этого захватываем точки первого и второго круга модификатора и также вращаем их вместе ещё на 20 градусов



    И так по очереди вращаем все круги кроме последнего. Таким образом получается, что внешний круг остаётся неизменным, а к внутреннему кругу объект завёрнут в спираль на 100 градусов



    С нулевого по 300-й кадр спираль развернётся в первоначальное состояние.

    Теперь мы переходим на последний, 600-й кадр, повторяем те же действия, активизируем внутренний круг, но теперь вращаем его на 20 градусов в противоположную сторону — по часовой стрелке и так до внешнего круга.



    С 300-ого до 600-ого кадра спираль будет заворачиваться в другую сторону:



    Анимация – скукоживаем


    Устанавливаем на нашу туманность модификатор "Noise"



    Экспериментальным путём подбираем параметры – они зависят от размера вашей Plane и личных предпочтений автора. В данном случае мы использовали следующие установки:



    Все параметры модификатора стабильны всю анимацию, за исключением параметра "Phase", который устанавливается равным «0» на 0-ом кадре, равным «1» на 300-ом кадре и равным «2» на 600-ом, за счёт чего туманность будет «волноваться».





    Создаём объем


    Следующим шагом в окне "Front" создаём ещё 3 копии (copy) нашей туманности.



    Нам нужно нарушить закономерности и симметрию в этих четырёх объектах.

    Верхнюю плоскость оставляем нетронутой.

    Второй и третьей в окне "Top" делаем Scale 130% по вертикали и 80% по горизонтали.



    Вторую в окне "Top" вращаем на 120 градусов по часовой стрелке.

    Третью в окне "Front" переворачиваем на 180 градусов и в окне "Top" вращаем на 100 градусов против часовой стрелки.

    Четвёртую в окне "Front" переворачиваем на 180 градусов и в окне "Top" вращаем на 110 градусов за часовой стрелкой.



    Создаём звёздное небо


    Для него мы возьмём сферу с центром в районе камеры.

    Переводим объект в "Editable Mesh", выделяем ненужные точки и удаляем их.



    Устанавливаем на этот объект модификатор "UVW Mapping", выбираем "Planar"



    Устанавливаем фрагмент сферы как показано на рисунке



    Накладываем на неё материал со звёздами. Не забудьте включить в Material Editor "Self-Illumination"=100% и "2-sides", поскольку на сферу мы смотрим изнутри.

    Результат


    Анимируем камеру и летим над туманностью (желательно не лететь под острым углом, чтобы волны не заворачивались в складки, держите угол камеры равным не менее 30 градусов). Если вы правильно выполнили все инструкции, то у вас должна получится похожее видео.

    Приятного полёта.



    Если у вас есть вопросы, как создавались другие сцены в клипе – мы опишем их отдельным топиком. Ждём реквестов.

    ps. На первом видео кроме меня также видно Nutochka

    Similar posts

    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 70

      +1
      Яросно плюсую за саму песню. Молодцы!
        +3
        Спасибо)
          +1
          Яростно* (еще раз — молодцы :)
            0
            Поддерживаю. Песня очень понравилась.
            В клипе понравилось не всё, но туманность стоила затраченных усилий. И вообще космос красивый.
            +1
            Отличная статья, снова захотелось установить 3dsMax и покопаться в нем.
              +1
              Забей на макс. Cinema 4D наше все).
                0
                Пользовался обоими, нравится больше 3dsMax, сам не почему). Хотя, будет время, посмотрю, что нового сделали в Cinema 4D.
                  0
                  вы можете сделать статью, в которой сделали бы сравнение этих двух программ, после чего, все бы (или почти все) сделали бы вывод, что да — Cinema 4D рулит больше. нежели макс?
                    –1
                    Нужно быть полным специалистом макса и синемы в течение нескольких лет. Знать лично менеджеров ведущих проект, сравнить их планы на будущее. Нужно учитывать зачем тебе изучать макс если свое будущее связываешь с 3D компанией, где оперируют с синемой.
                    Я как пользователь синемы ее и советую). Мне она больше нравится в плане интерфейса, самодостаточности и стабильности. У нее просто ПОТРЯСАЮЩАЯ справка на официальном русском языке! Любое слово в интерфейсе из настроек кликабельно! вы сразу попадаете в справку! Она как то более проста в связке с другим софтом по компоузингу.

                    Русское комьюнини Синемы раза в два меньше ( как и литературы) но и оно не маленькое. На максе сидят, потому что о нем появилось ох как много информации, он был первым, он все и захватил. Потом он слился с Maya. Синема 2 год настолько активничает, столько инноваций… они готовый самодостаточный стабильный продукт. Они так и прут.
                    А так я не совсем опытный чтобы говорить, 3D ушло от меня из за ненависти к тормозам рендера. Жизнь типа мимо проходит.
                +1
                Есть звуки из StarCraft?
                  +1
                  На самом деле для озвучки клипа мы использовали звуки с www.freesound.org/
                  В оригинальной песне — только инструменты.
                  +1
                  Вам надо с камерой работать лучше) Так никто не снимает: 20 метров прямо, поворот 90 градусов, 20 метров прямо, поворот 90 градусов. Про операторское искусство в общем надо почитать)
                    +4
                    Почитали)


                    это режисёрская задумка
                      +1
                      Без обид — но в этом дипломе тема магистерской работы зачеркнута. :)
                        +3
                        Не зачёркнута — это у нас так качественно на бланках документы печатают в Украине)
                          +5
                          Там в тема просто начиналась с <s>, а они экранировать поле забыли.
                          +2
                          Слово «пидроздил» меня просто убило — думал юмор, пригляделся — оказалось украинский :)
                            +1
                            Мой коллега когда летел в самолёте очень испугался, что у каждого пассажира есть свой ритуальный (рятувальный) жилет
                      • UFO just landed and posted this here
                          +7
                          А по мне, так смотрится как CG из далеких девяностых.
                            +3
                            F0x8D, поддерживаю. Хорошо смотрится только сама туманность.
                              0
                              В детали смотритесь, в детали!
                              В далёких 90-х не было таких качественных стеклянных окон в космических кораблях!
                              • UFO just landed and posted this here
                                  0
                                  Скорее из-за слишком простой анимации.
                                +2
                                А мне жалко шаттл на орбите луны. Они никогда не смогут вернуться домой.
                                  +3
                                  Клип понравился. Очень порадовал Брюс Уиллис в кабине шатла.
                                    +15
                                    Это самая внушительная прелюдия в порно за всю историю.
                                      +3
                                      Было бы интересно почитать, как сводилась компьютерная графика с реальным видео.
                                        +2
                                        Да, да, поддерживаю. TheShock, напиши об этом, если будет время и вдохновение.
                                        Еще буду признателен, если кто-то поделится хорошими тематическими ссылками по сведению с видео.
                                        // мечтаем с друзьями снять полнометражку, артхаусный киберпанк силами аматоров :)
                                          +1
                                          Да, первое что пришло в голову и что я никогда не понимал :)
                                          –1
                                          клин сделан на уровне технологий 80x
                                            0
                                            Серьёзно? Это на какой планете в 80-х такие технологии были?

                                            Michael Jackson — Scream, 1995 год, 7'000'000$. Может, я, конечно, слишком высокого мнения о работе в топике, но комп графика мне кажется менее продвинутой.

                                            Рианна — «Man Down» — 1'000'000$, 2011 год

                                            Вы путаете высокобюджетные фильмы (>100m$) с низкобюджетными клипами (~1m$)
                                              0
                                              * комп графике в «Scream»
                                                –1
                                                >> Серьёзно? Это на какой планете в 80-х такие технологии были?
                                                Не такие конечно, но 3D графика в кинематографе появилась еще в семидесятых.
                                                А по восьмидесятым возможно многие помнят сериал «Капитан Пауэр и солдаты будущего», там снятые на видео люди фигачились с полностью CGI роботами, а небесные просторы бороздили добротно отрендеренные летательные аппараты.

                                                >>Вы путаете высокобюджетные фильмы (>100m$) с низкобюджетными клипами (~1m$)
                                                Так мы не о бюджетах говорим, а о технологиях. Понятно конечно же, что в 80-е эти технологии создавались под конкретные высокобюджетные фильмы и не были широкодоступны.
                                                  +4
                                                  Капитан Павер — 87 год, вот скрин робота, взят с видео на ютубе:


                                                  Бюждет очень важен. Поверьте, если бы у нас был бюджет хотя-бы уровня 50k долларов, то вы бы увидели совершенно другое качество.

                                                  И да, про 80-тые вы очень сильно перегнули. Вы, видимо, не застали даже технологий 90-тых.

                                                  Полностью компьютерный клип (кроме человека) "ключи от рая" мы делали где-то в 97-ом году и на тот момент для пост-советского пространства это была очень серьёзная работа.

                                                  Посмотрите, какой был в 94-м первый 3d-мультфильм, который, между прочим, обрёл значительную популярность — "Reboot". Обязательно обратите внимание на уровень комп-графики середины 90-х.
                                                    +1
                                                    ооо, да, смотрел этот мульт — мне он в детстве казался ужасным, по сравнению с рисованными Аладдином и Королём Львом особенно отстойно смотрелся.

                                                    Кстати, в Аладдине тоже была 3D-сцена когда они вылетали из подземелья, тоже 1994 год
                                              +5
                                              Получилось круто. Есть в клипе какое-то обаяние 80-х, может из-за определенных приемов, может потому что графика сделана с любовью, а для тех времен это было характерно ввиду того, что технологии не были еще поставлены на конвейер коммерциализации, х.з., но вызывает приятные чувства.

                                              Лицо у тебя в некоторых моментах могло бы быть более сосредоточенным. todo: Хмурить брови и моделировать в голове все невзгоды rocket science. Еще могли бы где-то белые халаты достать, это выглядело бы неплохо.
                                              Нюточка клевая.
                                              Когда вы смотрите в окно на spaceship — ты ее неестественно обнимаешь. Yarrr, там же взлетает spaceship, может дело в том, что вы должны обращать внимание всецело на него, какие тут обнимашки. А может поза неподходящая/неудобная (возможно лучше стоило бы ее обнять сзади, это было бы естественнее).
                                              Эээ ладно, ну в общем, ты понял ))

                                              А и еще: паяльник крупным планом надо было снять!
                                                +1
                                                отлично получилось!!! и познавательная статья!
                                                выкладывайте новые ролики с пояснениями, КАК вы их сделали!
                                                  +1
                                                  Отлично получилось, респект Вам! Один вопрос: как можно управлять космическим кораблем с пульта управления сценическим светом?:))) Если я не ошибаюсь на видео стандартный 8-канальный DMX контроллер)))
                                                    +2
                                                    А чо там — если резиновым молотком космический корабль зафигачали, то уж пульт перепаять — как два раза плюнуть.
                                                    –3
                                                    Лицензия на 3DMAX сколько нынче стоит?
                                                    Хороший нулевой бюджет.
                                                      +4
                                                      2-4k уе. Бюджет растягивается на все работы, которые создаёшь. Почему вы не вспомнили о стоимости компа? Он тоже на штуку потянет. А ещё дом, в котором это всё делалось и земля, на которой стоит дом.
                                                        –2
                                                        Стиль изложения и фраза «на домашнем оборудовании и это доступно каждому» как бы намекают, что работа делается для развлечения, без затрат, на существующем домашнем оборудовании. Со стороны похоже на что-то типа, «каждый может научиться играть на фортепьяно, для этого украдем фортепьяно...»
                                                        Я занимался графикой какое-то время со сценами на миллион полигонов и анимацией минуты на три. Для человека, который покупает серьезные программные продукты для серьезных вещей фраза о нулевом бюджете сильно режет ухо.

                                                        Про реали я более, чем в курсе. Оригинальные звуковые дорожки без уродоского дубляжа порой только там и найдешь.
                                                          +1
                                                          Ну вот и славно. Пока денег нету — можно тихонечно ночью залезать в музшколу и играть на фортепиано (воровство — плохой пример, ведь фортепиано никто не лишается), а когда поймёшь, что это твоё — купить себе фортепиано.

                                                          Правда, романтичнее звучит чем глупость про «украсть фортепиано»? ;)

                                                          А вообще если хотели хоть к чему-то прицепится, то лицензионность и цена 3d-макса — плохая зацепка.
                                                          Да и, как я уже выше сказал, про комп, который тоже не бесплатный, мы тоже не написали.
                                                            0
                                                            Современный комп для трёхмерного моделирования немножко плохо похож на домашний компьютер. Одна видекарта стоит как домашний компьютер. Тут речь ведется о домашнем СУЩЕСТВУЮЩЕМ оборудовании. То есть, мальчики играли-играли, и решили потридэмаксить. Да пожалуйста. Уроков и форумов полно.

                                                            Придираться тут не к чему. Обычный любительский продукт не плохого качества. Каждый в детстве из пластелина лепил.

                                                            Залезть в музшколу — это уголовка, а не романтика. Умные дети найдут знакомых с фортепиано и учителя потолковее. Остальным, понятно, придется воровать, оправдывая себя по-всякому.
                                                              –1
                                                              Вы как будто в детстве нигде не лазили, где нельзя?
                                                                0
                                                                Вот это вот «нельзя» бывает «мама запретила», а бывает «противозаконнно и уголовно наказуемо». Надо понимать и различать.
                                                                  –1
                                                                  Понятно) Дело хозяйкое)
                                                                    +1
                                                                    А как насчет Маркса и экспроприации средств производства? Капитал батенька надо читать, а не уголовный кодекс. Может тогда open source станет законом.
                                                                      –2
                                                                      В детских садиках выходной, видимо.
                                                                        +1
                                                                        А с марксистами шутить не стоит, накроет ведь
                                                          +1
                                                          Хотя я абсолютно уверен, что вы прекрасно понимаете реалии жестокого мира
                                                            +1
                                                            А типа пиратство сейчас не в моде :)… аж прослезился
                                                            –1
                                                            Адо адово, с эстетической точки зрения. Но наверное в технической части есть что-то хорошее.
                                                              +1
                                                              Девушка очень старается, но если планируете серьёзно петь — надо поработать над произношением…
                                                              А если чисто для себя прикололись, тогда прекрасно.
                                                                0
                                                                Скорее всего у вашего видео будет больше миллиона просмотров.
                                                                  0
                                                                  Почему?
                                                                    0
                                                                    За день набежало 55 000
                                                                    0
                                                                    Тут не угадаешь, я тут посмотрел ряд клипов от Shock & Nutochka ничего так, а вот просмотров не так много… хотя уровень получше всяких там «Фабрик ..»… немного лажает Nutochka — но у певцов никогда не удается хорошо перепеть классику… а гитаре респект
                                                                      +1
                                                                      P.S. :) Впрочем ваш легкий рок увы на любителя, к которым я слабо отношусь… вот Pantera — это вещь, слабо перепеть ;)

                                                                      А вообще долго искал, где пересекся с TheShock — оказалось в статье про «Паттерн Мост», удивился как можно сочетать музыку с программированием… мне вот казалось нельзя…
                                                                        0
                                                                        Я больше программист, чем музыкант ) Но, как видите, вроде, совмещается)

                                                                        У меня в процессе создания ещё пару песни (уже стадия шлифовки) — они потяжелее. Одна ближе к Black Sabbath, а вторая просто тяжёлая, не скажу даже, на кого похожа )
                                                                          0
                                                                          Киньте мне ссылки как будет готово, если не затруднит… можно по местной почте или на tac@inbox.lv
                                                                            0
                                                                            Обязательно)
                                                                    –3
                                                                    Когда пошли первые кадры с людьми, было ощущение, что это начало дешевого русского порно) Поглядывания в камеру, акцент и прочее.
                                                                      +2
                                                                      Что-ж у вас за искаженное мировозрение такое — то, мысли всякие по Фрейду возникают и уже не у первого…
                                                                        +1
                                                                        Странные у вас ассоциации. Уверены, что дело в клипе?
                                                                          –2
                                                                          Да. Может попробовать это направление?)
                                                                            +1
                                                                            Можете попробовать.
                                                                          +1
                                                                          Хотя я знаю, для вас и детская песенка про Кисеньку будет пошлой (а ведь именно так специалисты объяснили журналистам такое большое число просмотров, Фрейд живее все живых :) )… такие времена :)
                                                                            –1
                                                                            Нет. Одно дело словесные, которые не возникают, а другое дело видео ассоциации.

                                                                        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.