Comments 33
Неплохо.
Но не дотягивает по крутости до parse.com.
Но не дотягивает по крутости до parse.com.
+56
:) на моей прошлой работе вот так вакансии оформляли (не знаю, актульна ли та, что по ссылке)
+14
Я вдруг понял, что не знаю языка, на котором программируют в этой компании.
+4
Action Script
0
Action Script 3
+7
Точно, спасибо. Мог бы и сам догадаться по as3 скилу.
PS: Действительно не знаю такого языка :)
PS: Действительно не знаю такого языка :)
+3
Изучите. Для общего развития точно не помешает
-16
Хм… Ну ладно, не хотите, не учите.
Хороший язык, между делом.
Для общего развития, я считаю, ничего не помешает.
Хороший язык, между делом.
Для общего развития, я считаю, ничего не помешает.
+1
public function getSalary():uint {
uint — хорошо, что зарплата не может быть отрицательной
+39
.toster {javascript}
Между прочим, вверху колонки «Лучшее за 24 часа»
Между прочим, вверху колонки «Лучшее за 24 часа»
0
Немного занудства. :)
Неплохо, но качество архитектуры вызывает вопросы. Почему игры бывают только двух типов: mmorpg и все остальные? Здесь сразу смешивается мультиплеер (техническая характеристика) и ролевка (дизайн игры) — даже из этих двух составляющих можно сгенерировать 4 варианта типов игр. Видимо, такой захаркорденный параметр добавили, т.к. нужны люди, которые умеют работать на ниве мморпг, а все остальное составителей класса не волнует. Для другой вакансии придется переписывать. :(
Не понятно, почему результатом интервью является исключительно сумма зарплаты. Логичнее, что результат — «приняли/не приняли», а если подумать чуть дольше, то это структура с полями, содержащими всю необходимую информацию, в т.ч. ежемесячные бонусы.
Не понятно, почему бонусы только денежные и выражаются сразу в зарплате за период. Кстати, за какой период времени работы функция getSalary() рассчитывает зарплату? В какой валюте?
По вакансии:
ТК? ДМС? Доп. бонусы (обучение, конференции, ноут на руки?)? какие ещё технологии используются в рабочем процессе?
P.S. Не уверен до конца, но по-моему, текущая игра (aka проект) должна быть связана с компанией, т.е. currentGame должна получаться откуда-то из класса company.
Неплохо, но качество архитектуры вызывает вопросы. Почему игры бывают только двух типов: mmorpg и все остальные? Здесь сразу смешивается мультиплеер (техническая характеристика) и ролевка (дизайн игры) — даже из этих двух составляющих можно сгенерировать 4 варианта типов игр. Видимо, такой захаркорденный параметр добавили, т.к. нужны люди, которые умеют работать на ниве мморпг, а все остальное составителей класса не волнует. Для другой вакансии придется переписывать. :(
Не понятно, почему результатом интервью является исключительно сумма зарплаты. Логичнее, что результат — «приняли/не приняли», а если подумать чуть дольше, то это структура с полями, содержащими всю необходимую информацию, в т.ч. ежемесячные бонусы.
Не понятно, почему бонусы только денежные и выражаются сразу в зарплате за период. Кстати, за какой период времени работы функция getSalary() рассчитывает зарплату? В какой валюте?
По вакансии:
ТК? ДМС? Доп. бонусы (обучение, конференции, ноут на руки?)? какие ещё технологии используются в рабочем процессе?
P.S. Не уверен до конца, но по-моему, текущая игра (aka проект) должна быть связана с компанией, т.е. currentGame должна получаться откуда-то из класса company.
+5
Не понятно, почему результатом интервью является исключительно сумма зарплаты. Логичнее, что результат — «приняли/не приняли»
Бесплатно может кто угодно работать? :)
Бесплатно может кто угодно работать? :)
0
Не понял вопроса.
Кстати говоря, если результатом собеседования был отказ, то значение «результата» — 0, а зарплата получается
Кстати говоря, если результатом собеседования был отказ, то значение «результата» — 0, а зарплата получается
0 + company.getBonus();
, что ещё интереснее. :)+2
Уж не говоря о том, что бонусы компании тут для всех профессий одинаковы, т.к. в метод getBonus() не передается никаких параметров, а класс XXXXXGames никак не связан с вакансией (в коде, который представлен читателю).
0
На флешгамме такая была. Я тоже обратил внимание на неё.
0
описание вакансии на ООП — фигня по сравнению с тем, что претенденту нужно форкнуть проект, описать себя, свои скилы, и сделать pull-request.
В конце концов все претенденты будут сражаться между собой виртуально: github.com/reedlaw/ruby-mmo
В конце концов все претенденты будут сражаться между собой виртуально: github.com/reedlaw/ruby-mmo
+3
Оказывается синтаксис action script похож на scala :/
0
Хотя скорее это просто способ указания типов дал такое ощущение. Декларация методов совсем другая
0
Это скорее злая шутка, чем сходство :) Все время тянет написать val вместо var, нет type inference, жуткий синтаксис анонимных функций и т.д.
0
C#, Scala, JavaScript и PHP иногда сговариваются и устраивают такие коллизии в мозгу. Когда уже и не помнишь на чем пишешь, и код кажется правильным с первого взгляда… Потом уже осознаешь, что в js $ значит не то же что в php, в C# писать function не стоит, а в scala надо ставить = перед телом метода…
0
Дада, это отличный способ визуально привлечь внимание _нужного_ человека.
Я таким-же образом вакансию размещал пару дней назад: cs301314.userapi.com/v301314870/1c13/NOEXNr9KyFE.jpg
Пришлось писать по-русски дабы непосвященные поняли о чем речь)
Я таким-же образом вакансию размещал пару дней назад: cs301314.userapi.com/v301314870/1c13/NOEXNr9KyFE.jpg
Пришлось писать по-русски дабы непосвященные поняли о чем речь)
0
Вот так и надо оформлять вакансии для программистов.
Вакансия для врачей:
— Если вы поняли текст нашей вакансии, значит вы нам подходите :-)
Вакансия для врачей:
— Если вы поняли текст нашей вакансии, значит вы нам подходите :-)
+1
Задумка, конечно, интересная — но строчки вида
намекают, что автор вакансии не то чтобы очень крут в программировании. Если уж кидать такие понты — то они должны быть образцовыми, а не с детскими архитектурными ляпами в полутора строчках. Перепутать result и salary, акессоры и проперти в заготовке уровня hello world — это надо уметь.
return company.getInterview().result + company.getBonus();
намекают, что автор вакансии не то чтобы очень крут в программировании. Если уж кидать такие понты — то они должны быть образцовыми, а не с детскими архитектурными ляпами в полутора строчках. Перепутать result и salary, акессоры и проперти в заготовке уровня hello world — это надо уметь.
+2
Судя по комментариям, многие из поста открыли для себя AS3.
+6
Вот такое объявление о поиске специалистов Magento размещала этой зимой на нескольких станциях киевского метро:
0
Sign up to leave a comment.
Запрограммируем вакансию