Pull to refresh

Comments 12

А можно где-то посмотреть, как в юнити выглядит модель, анимированная мокапом, полученным таким способом?
А зачем два кинекта? Не уж то чтобы исключить дрожание, присущее кинекту?
Сложные движения лучше записывать с 2мя сенсорами, это повысит качество распознавания. Кинекту не присуще дрожание — сенсор только передает карту глубины и RGB данные. Сравнение распознавания с одним и 2мя Kinect здесь
Кинекту крайне присуще дрожание из-за того, что каждый кадр меняется ИК-паттерн, ну и еще.
То, что ipisoft так хорошо работает, это заслуга ipisoft'а и его каких-нибудь крайне умных шумодавов, IK и FK-солверов.
похоже на то. В своих видюшках они весьма неплохо полученные данные чистят
Какие-то части тела могут быть видны только с одного угла обзора, какие-то с другого, поэтому распознавание работает качественнее
Такой вопрос: а как тречили пальцы и голову? Во время своих экспериментов с ipi и кинектом (правда одним), пальцы конечного персонажа превращались в результат работы пыточного агрегата, а голову приходилось вертеть руками.
Начиная с 2ой версии ipistudio делает трекинг кистей рук, а трекинга головы пока нет, насколько знаю к концу года разработчики планировали доделать трекинг головы и пальцев.
На самом деле я убрала анимацию с пальцев, поэтому все хорошо
О, а объясните пожалуйста дураку, это у iPi функция есть такая, или это делается выпиливанием нужных кадров уже после экспорта в другой редактор?
Это делается в редакторах анимации (Max, MotionBuilder), я пользуюсь MotionBuilder
Sign up to leave a comment.

Articles