Comments 8
Вопрос, а как будет вести себя игра есть пользователь сидит за NAT'ом?
+1
Простите, но нескромный вопрос: если вы уже используете expect, почему не пойти дальше и не писать всё на Tcl (expect = Tcl + Expect extension)?
0
Такие игроки должны быть по алгоритму выше в одной локальной сети.
А если они в разных странах?
Почему бы не использовать внешний инет сервер, которым может выступить бесплатный хостинг, куда можно положить скрипт, который будет регистрировать онлайн участников и давать им возможность через него обмениваться IP-адресами для коннекта между собой?
А если они в разных странах?
Почему бы не использовать внешний инет сервер, которым может выступить бесплатный хостинг, куда можно положить скрипт, который будет регистрировать онлайн участников и давать им возможность через него обмениваться IP-адресами для коннекта между собой?
+1
Sign up to leave a comment.
Bash: автообнаружение противника для сетевой игры на «Маках»