Pull to refresh

Comments 141

Ни разу ни клон ворлд оф танкс. Ну ваще ни разу!
Ни разу не понятен ваш комментарий, хотя и есть закос, что должен быть) Вы про проект? давайте это на форуме проекта обсуждать или вы там, скажем, поиграете — с меня доступ. А вот глянуть трейлер смочить «шутку» это конечно ок, но не в тему)
Раз уж тут доступы дают, то я бы посмотрел.
Но ИМХО надо было вам делать из вселенной Battletech игру :)
Хотя по Battletech уже две игры в бете, а вот что-то из StarWars тоже прикольно, шагающие танки — ОК
Ну вот в том и проблема. Умные люди делают хорошие, по всей видимости, игры на эту тему. Пристраиваться в рядок как-то желания не было) Тема хорошая и благодатная, бесспорно, но увы…
У вас в email если точка, то его не пускает.
мне бы больше контекста)
А понял, давайте в личку отпишу
Я поиграл. тусклый клон ВОТ в сеттинге сай-фай с кошмарной графикой, никаким геймплеем, и тыреными идеями, не только у ВОТ, еще из нескольких игр.

Одна надежда — ЭТО оттянет на себя школоту из ВОТ, которым лишь-бы бахало посильнее, и пробивалось все и всеми, и побыстрее, и физика покошмарнее.
И отдельный «респект» за аббревиатуру — люди уже путают с MechWarrior Online, а дальше — будет хуже.
То бишь Вы считаете, что школота ломанется сюда и даст таким важным дядькам как Вы самозабвенно рефлексировать на просторах WOT? Или что там такого взрослого в этих танчиках можно делать, что школота не сечет?
Не играл, не знаю — просвятите ;)
Не, не самозабвенно )
К сожалению, ВОТ — очень популярен, в него играют все, от школьников до дедов.

2 команды, 15 на 15 танков, которые расставляет некий балансер, но таки чаще всего по принципу — камень-ножницы-бумага.

Разные типы техники по замыслу разработчиков должны выполнять свои задачи — легкие танки — быстро перемещаться по флангам, средние — воевать со средними и устраивать диверсионные рейды в тылы(да и легкие тоже могут :) ), противотанковые сау — лупить тяжелые и средние танки, арт. САУ — поддерживать своих тяжей — примерно так.

Но есть одна проблема — в игре требуется мозг. Куда поехать, куда стрелять, кого поддержать, где подсветить, как свести прицел на арт. САУ, кого завалить первым, брать базу, на которой как-бы Гитлер или нет, добивать противника или выиграть захватом… В общем, можно продолжать дальше, но это все лирика.

Школота мешает играть — вот основной лейтмотив. Подпирает своим танком союзников, стреляет в спину, обижается на случайные попадания, за то что медальку не дали взять, атакует не того и не туда, пишет фигню в чатик, ругается матом, тимкилит, ноет, тупит, нубит…

Чем больше школоты свалит в этот проект — тем лучше будет нам, «целевой аудитории 30+», потому что в команде будет не 12 из 15 идиотов, а допустим 5, что уже довольно сильно повышает шансы на выигрыш.

я не гуру ВОТ, я добротный середнячек, один я бой могу вытащить очень редко. И чем меньше будет школоты — тем мне будет комфортнее играть с адекватными противниками и союзниками.

Примерно так.
Я так подозреваю, что все эти пакостники разного возраста, но одного уровня развития, или притворяются. Давно заметил, дети часто играют лучше взрослых.
Дети — да, наверное.
Другое дело, что они в танках играют в СИМС, в тренировочных комнатах, с мэрами, папами, мамами, никого не убивать, заезжаем в дом, находим себе профессию(я на полном серьезе!).

А тот период что привычно называть школотой(к сожалению он таки приходится на школьные годы, но школьник и школота — это таки разные вещи) — это мальчишки и девченки от 12 до 17 лет, самый сложный возраст. Неоправданная агрессия, неадекватная реакция на просьбы и объяснения, и прочее присущее этому периоду. К сожалению ВОТ дает возможность это все реализовывать в полной мере.
Про СИМС не понял.

Насчет «подросткового максимализма», ну не знаю, сколько играю меня это как-то не задевает, даже веселит. Можно на голубых игроках отыгрываться, как вижу голубой ник, стреляю :)
Как-то примерно вот так.
Это еще не самые удачные примеры, но суть примерно такая.
image
ХМ, а с чего вы решили, что они должны играть в ВАШУ игру, так как хочется вам? Они развлекаются по своим правилам :)
Да зарадибога, это их дело, если в тренировке.

Другое дело что в рандомных боях этих симсов тоже хватает.
И? Развлекается народ. Вам не нравится? Ну найдите себе место, где бы нравилось.
Вы троллите.

мне нравится игра, мне интересен процесс для которого игра создавалась, и я искренне не понимаю, почему должен уйти я — тот который занимается тем для чего игра создавалась, а не те, кто играет в ВОТ в симс, который для этого ну никак не предназначен.

И ТС ноднократно просил уже не оффтопить. Хотите обсудить — в личку, пожалста.

Значит надо продавливать руководству игры, чтобы добавили механизмы выдавливания или разделения игроков по стилю игры. Своего рода многоуровневая карма. Расставляемая автоматически (например за френд файр) и по голосованию участников. А при создании раунда влеплять фильтры из серии «только для мясногого мочилова» или «только для симсов», не допускающие неугодных. А не жаловаться на жизнь.

Это не офтопп, ТС с этим тоже рано или поздно столкнется. Так что пусть заранее меры принимает.
Да не жалуюсь я на жизнь, хватит уже принимать желаемое за действительное)

Просто большинству игроков станет проще и интереснее играть, как это часто бывает в сезон осень-весна, за исключением каникул :)

Собственно — система автобана за тимкилы и тимдамаг есть и работает, так-же есть и внутрибоевые жалобы на игроков.

Другое дело, что навредить можно довольно сильно и без тимдамага, сбитием гусенниц(дамаг на модуль не равен дамагу на сам танк), подпирание — чтоб не мог откатиться после выстрела, мешают проехать, и так далее. Вариантов хватает, автобан обходится, жалобы на игроков рассматриваются в очень исключительных случаях.

А результат по жалобе из боя — не узнать вообще, нету такой информации.

И полагаю, что ТС с ВОТ-ом более чем знаком, и с чем он столкнется — он должен понимать, тимкилы в таких играх — рядовое событие. Хотя полагаю — в данном случае можно совершенно спокойно реализовывать отсутствие тимдамага, как и было в танках, сеттинг позволяет, это вам не танковые болванки, которым без разницы чья броня — однополчанина или вражины :)
В варгейминге руководство хрен продавишь )) Да и не все так плохо, есть механизмы авто-бана за стрельбу по союзникам, которых вполне хватает.

Если хочется серьезной игры вступай в клан-битвы, а рандом это рандом.
Проблема клановых сборищ в том, что это уже задротство. А некоторые просто хотят иногда погонять на танчиках. Потому некий аналог кармы поведения мог бы облегчить ситуацию.
А его нигде не найти, кроме рот и клановых боев (заранее собраная команда из 15 человек). Во всех остальных случаях вы НИКАК не застрахованы от тех, кто в бой пришел развлекаться и играть в свою игру.
Необходимо соблюдать метагейм, иначе эти симсы портят игру всем остальным.
Хм, а кто все остальные?

Как по мне. так все онлайновые игрухи это своего рода соцсеть по интересам. И большому количеству народа там хочется общаться, тусить, прикалываться и срать они хотели на какие то правила и глобальную идею. Выкинешь их — потеряешь огромную долю постояльцев которые там живут. Для соцсети это критично.
Дело в том, что в ВОТ как раз бОльшее кол-во народа и соблюдает метагейм.

Есть некая названная сотрудниками ВГ целевая аудитория — «ЦА 30+» — эти товарищи воюют в случайных боях — их бОльшая часть.

Есть товарищи которые уже устали от рандома и хотят минимальной стабильности — ротные бои

Есть товарищи которые так сказать «прошли игру» — есть все топы, или почти все, они состоят в кланах, воюют на глобальной карте, бои за провинции, высадки, и так далее.

Все вышеуказанные как раз соблюдают метагейм.

А есть игроки, которые поиграв на 1-4 уровнях начинают заниматься ерундой вроде симсов в трен. комнатах — это около 3% всей аудитории.
А после симсов — садятся на танк 4-го уровня а-20(быстрый легкий танк, разведчик) — и вместо того чтоб выполнять задачу машины(подсвет противника, разведка) начинают заниматься ерундой в боях — постреливать в сторону врага стоя в кустах около базы(профита 0,0 всем — попаданий 0, нанесенного урона — 0, засвета — 0, защиты базы — 0)

И как правило эти игроки — совсем дети, это слышно в голосовом чате, когда вдруг заходишь в тренировочную комнату симсов.

А что касается соц. сети — это собственно бои на глобальной карте(карте мира, если понятнее) в составе клана, с дипломатией, разведкой, атаками\защитами и прочим.
Остальные соц. элементы очень куцые — чатик, и голосовой чатик во взводах\ротах.

И о том что критично — для ВГ как раз ценна та самая ЦА30+, от них самые большие доходы. это те кто просто играют в рандоме.
А как раз социальная часть (кланы, глобалка) — неприоритетна, по словам сотрудников ВГ.
Я не про правила и глобальные идеи, а про ситуацию «идет нормальный бой, а пара малолетних кретинов носится по полю, занимаясь чем угодно, кроме того, что от них нужно команде».
И нет, «I'm just having fun» в командных играх не работает. Не хочешь соблюдать метагейм — иди играть в CoD.
На всякий случай: в WoT я не играю, а поведение «I just wanna have fun» знаю по различным MOBA games в целом и LoL, в котором провел некоторое заметное кол-во времени, в частности.
Ну WOT не является командной игрой в чистом виде. Как бы создателям этого не хотелось. Т.к. судя по вашим же комментариям (я не играл в ВОТ) нет совершенно никакой иерархии, механизмов и возможности контроллировать команду (кроме кланового задротства, на что способны не многие). Так что же вы хотите в этом случае? Ничего кроме балагна Just for lulz тут не получится, достаточно того самого процента школоты.
именно что ВОТ является командной игрой, в самом чистом виде.
Возможности контролировать — да, нету.
А если просто играть с головой, понимая процесс — команда тащит.
Взвод из 3-х игроков в команде из 15-ти — это уже боевая группа.

А играя поодиночке Just for lulz — толку не будет никому — лулзера быстренько завалят, и поедут доедать остальных.

Хуже когда такой лулзер на топовом танке.
Зря, синеву, бывает, получают случайно, или несправедливо (я как-то убил идиота в кругу базы, посинел). Тех, кого реально надо завалить, видно — они не только синие, но и почти сразу шмаляют по своим.
Пардон за оффтоп.
Смешно)
Ладно, за остальные комменты хоть минуса по делу.
Честно и обстоятельно, без подначек и прочего ответил на вопрос — опять минус ))
Ну и ничего плохого, в принципе. Уже и world of planes и world of submarines вроде есть. А мне в WoT всегда хотелось выстрелить во врага из мощнейшей лазерной пушки, да так чтобы стотонный танк подлетел метров на 5 вверх кувыркаясь!

Да и «клон» как-то сильно сказано. Сеттинг другой, какие-то новые виды вооружения, типа «барьер» и т.д. С таким подходом любой онлайн шутер где что-то ездит и стреляет можно сразу обозвать клоном WoT.
Посмотрел трейлер раннего геймплея. Частично соглашусь с первым комментом, очень и очень похоже на WoT. Но как бы и пусть, состава преступления нет :)
Посмотрите более позднего. Ссылками я на хабре как-то кидаться не люблю, ютюб не подвет) А тот мувик на голом тиррейне с тремя бтрами 5-ти месячной давности уже особо не отображает суть. Суть тогдашнего прототипа отображал, потому и был снят
Да ладно вам, давайте сравним хотя бы ангары. (кликабельно)

Metal War Online:

World Of Tanks:

Найдите 10 отличий называется.
Давайте сравним — форум проекта и куча площадок где можно обсуждать проект, а не трейлер, ибо ресурс профильный — вам в помощь. Goha.ru вот ради бога
Я скриншоты не из трейлеров привел, а из самих проектов (ангары это как часть клиента, который уже непосредственно связан с проектом).
перечитайте, пожалуйста, мое сообщение, я и не ссылаюсь в нем, что скрины не из игры абсолютно — скорее на то, что перескакивать о тчастного (трейлера) к общему (к игре вообще) уместно в рамках ресурсов другого плана — игровых порталов)) С радостью поддержу вашу активность там. За сим оффтоп, извините, комментить прекращаю)
Прошу прощения, действительно неправильно понял смысл вашего сообщения. Скриншоты приложил в ответ на ваше сообщение про суть за 5 месяцев, на них впринципе достаточно видно насколько далеко вы успели отойти от танков ;)
Тема действительно про трейлер, так что соглашусь с вами в прекращении оффтопа.
Все таки если не клон, то что? Много сходств с танками, как будто текстуры и модельки просто заменили. Я не хочу придираться, но первые впечатления от игры похоже на дежавю: ангар, кнопка в бой, арт режим, захват базы...(у Шпака магнитофон, у посла медальон). По-моему как минимум ВОТ оказала сильное влияние на МВО.

Плазменое оружие в танках по-моему лишнее, все таки за основу брались реальные танки. И это был удачный ход, не пришлось придумывать сюжет. В МВО прочел предысторию, не понравилось, не зацепило((((
Открою вам страшную тайну — ангар, кнопка в бой, захват базы — это всё было уже в 90-е годы прошлого века (MW). всё уже изобретено до нас, осталось только текстурки менять и смешивать в разных пропорциях :)
Ну да конечно, все слова уже сказаны, все программы уже написаны. Вот только я что-то не припомню когда последний раз играл с не хорошим чувством, что где-то все это уже видел. Зато вот последний хороший проект который меня удивил это DayZ, вот вроде кажется про зомби уже все что можно было сделали, даже тошнит уже от этих зомби-апокалипсисов, а все равно игра сильно зацепила, не смотря на то что там полно касяков.
А меня вообще современные игры не цепляют, крайне простыми они стали. Всё вроде красиво и, на первый взгляд, интересно, но копнуть чуть глубже — грусть-тоска.
Только вот разрабатывает их та же компания.
Не-а.

Wargaming разрабатывает World of Warplanes и World of Battleships.

World of Planes — игра от Gaijin. Как раз их можете считать клонами.
Картинка прикольная (жаль без акцентов), но как достал воб-воб-воб в трёх трейлерах из четырёх
расшифруйте плиз про воб, учтем на будущее
а, понял да, был вариант с кантри роком таким, может быть «повелись на тренд» да… ваще думал позже статью накатать со студией производителем, о цикле разработки, заодно варианты там показать.
да без дабстепа и кошечек сейчас никто и никуда…
А мне озвучка показалась как нельзя к стати!
ну озвучка присутствует на 10%, а то и меньше — ни мелодий специальных не вставляли еще, ни всех звуков техники, ни наигрышей побед-поражения, ни озвучки действий борткомпьютером.
UFO just landed and posted this here
Да, сам хотел написать, что дело «Ex Machina» живет в умах и сердцах ^_^. Хорошая же игра, нужно переиграть…
Экс машина вообще эталон подобных проектов. Даже Twisted Metal в меньшей степени передает атмосферу боя на машинах, хотя и выполнен на более высоком уровне несомненно.
А я вспоминаю Супер ОлдСкул — Interstate 76… и Bandits: Phoenix Rising… и вообще многие поделки от GRIN
Надо было еще видео геймплея добавить, а то по трейлеру не очень понятно.
эффекты так себе. Выстрелы, взрывы… Как я понял, при выстреле, модели вообще не освещаются. Да и местность тоже. Это вроде называется «динамическое освещение» или как-то так.
Launch переводится запуск, если что.
Мы в курсе, что не мешает ролик подготовить и показывать заранее.
ОБТ и запуск у ММО -проекта одно и тоже, если что.
ОБТ близко
Я про ваш «Лонч», а не про время выхода игрули. Почему бы не обозвать свой ролик русским словом?
«Официальный ролик к запуску игры?»
ну как минимум потому, что в игровой среде это предложение используется редко. И как бы мы не боролись за чистоту речи, не вижу причин «бунтарствовать» на ровном месте — есть понятный оборот — использую его.
Широко известный, но в очень узких кругах оборот :)
UFO just landed and posted this here
мне что в WoT что в TankiOnline динамики не хватает. Динамику бы как у Insane 2, вот это месиво бы получилось.
Вот у 1nsane была динамика в сочетании с саундтреком на высоте. Хотя сейчас смотрю видео из нее… раньше казалась намного круче. :)
Очень скучаю по замесам в Twisted Metal на первой соньке в сплит скрине)
Вот это Вы вспомнили! Вот это было действо
так вышел Twisted Metal (2012) — римейк первой части 1995 года. есть возможность играть в сплит скрине)
Я уже как-бе давненько в игрушки не играю
Сделано неплохо, но создалось визуальное ощущение, что все танки игрушечные, вообще всё игрушечное и маленькое.
Трейлер — красивый но лживый. В игре дела обстоят гораздо хуже.
А вы с особым смыслом свое мнение повторили три раза? всего услышали, спасибо, приняли к сведению.
да, с особым умыслом, чтоб люди не велись на красивый трейлер.
главное, что вы себе причину находите для странного поведения, спасибо за ответ.
Ох, да что вы так реагируете?

Над вами просто смеются в голос сотрудники варгейминга, игру уже обсудили и порадовались тоько за одно — что в ваш клон уйдет много школоты, тем кто играет в нормальные игры — это на руку.

А остальных — просто обезопасить.
Собственно — за 2 патча, с того момента как я отснял ролики с геймплеем — ничего нового кроме пластиковых машинок не появилось, графика на отметке «fantastic» — по прежнему лагающий кошмар, геймплей унылый даже с текущими машинками, и очень раздражает музыка, зацикленный фрагмент — кошмар, парни, просто кошмар.

Про отключить — я в курсе, я в танки играю без музыки. Но там она есть, и вполне динамична и интересна.
UFO just landed and posted this here
Почему бы людям самим не сделать вывод о игре?
Эффекты — 4. Продуманность минутного ролика — 0.

Едет «АСК» по дороге, и тут СОВЕРШЕННО НЕОЖИДАННО сзади него обнаружился «Зверь». Метрах в 100. В пустыне. Иначе почему бы башня не была развернута в его сторону с самого начала?

И вот мы видим как артиллерия стоит в чистом поле. Где патрули и прочие наблюдательные посты? К ним через пустыню несутся шумно перестреливаясь как миниум 2 машины. По пустыне. Где их видно еще на горизонте. И по радио никто ничего не слышал, и глазками не видел. Не говоря уже о радарах. Но вот в ста метрах от артиллерии вдруг радиосвязь появилась, и внезапно «тролли» внезапно обрели способность видеть.

Далее. Подъехал «Барьер» дабы отремонтировать подбитую машину. Еще одна машина у него в прикрытии. Тут мы видим что за «зверем» ехало еще 2 машины. И тут они рванулись в чистое поле гоняться за шустриком. Перед артилерийскими установками. И это вместо того чтоб уничтожить стоящие на дороге цели.

В общем, выглядит красиво. Но пока-что не более того.
Открою тайну — трейлер не всегда должен быть более этого) более длительный сюжетно зависимый сделаем — покажем. А иначе надо фильм снимать)
Вы знаете, это звучит как «мы вот как-то так сделали, а потом сделаем лучше». В этот же минутный трейлер можно было а) не добавлять явную последовательность, а сделать набор разных боевых ситуаций
Черт. Cmd+enter работает неожиданно.

б) таки добавить 10-20 секунд чтобы закрыть явные нестыковки
Решил еще раз посмотреть на таблички. Где говорится что скорость «АСК» — 80км/ч. Скорость «Зверя» — 40км/ч. Как, как «зверь» его догнал?
будучи подбитым, ему же прилетает сперва. слышно как барабанят пули по обшивке
Мне понравилось
Когда игру увидим?
Опа, ступил. Игра оказывается уже есть.
Зарегистрироваться, оказывается, невозможно.
уважаемый, вот вам не нравистя игра — ок, хотите про нее забыть — скажите емеил — удалим из базы. Раздавать свои аккаунт, пожалуйста, не надо. Никто вам конечно, соглашение не втулял первым окном в игре, но есть этика элементарная.
А зачем вы акк предлагаете?
Он чем-то существенно отличается от моего?

Так если не отличается — тушите стул, все ок, люди нового ничего не увидят и ящик не будете спамить.

Если отличается — опять-же тушите стул, пусть люди увидят игру со стороны рядового игрока.
я доступен в личке и скайпе для любого флуда, даже вашего. Тут с вами наобщался, спасибо за внимание и интерес к проекту.
Да, еще вот вопрос — продюссер ваш не планирует фамилию менять?
типа Сладкий, Соленый… Нет?..
Я правильно понимаю, что клянчить акк для регистрации можно у вас? :)
Да, вполне) Можно даже проще — регаться, кидать в личку свой мейл — намек пойму, сапрувим на доступ)
Пардон. Акк дать вам чтоб посмотреть?
Удалось. Форма плевалась ошибками, но письмо пришло.
Только я не понял, зачем регистрировался. Там, оказалось, клиент нужен, да требуется винда.
Мне лень качать клиента, да и винды у меня нету )
Ну это вы системные требования не смотрели и вообще в раздел об игре не заходили значит)
Тока сриншоты локаций посмотрел, думал внутри будет интереснее )
Будет, но раз винды у вас нет, то значительно позже, чем планировалось)
Видно что старались, но эпичности не хватает, и нет интриги никакой. У ролика сюжет должен быть, искра какая-то, юмор или типа того… Добавьте на поле байконурского суслика хотя-бы =)
подумаем над этим к следующему ролику)
Мне почему-то показалось, что рисунок протектора практически статичен. Т.е. диски и шипы по бокам колеса крутятся, а вот сама поверхность шины, соприкасающейся с дорогой, нет.
там немножко другой косячок, но проявление примерно как вы описали да. В деталях еще есть куда стремиться, тут бесспорно
Напомнило Bandits: Phoenix Rising. Ну и веяния моды — плох тот трейлер, в котором нет дабстепа.
>>>перестрелкам на машинах, но НЕ Бзумный Макс

Огромное спасибо! А то я три года уже пытаюсь вспомнить как называетя любимая игра детства =)
UFO just landed and posted this here
Но что сказать по геймплею. В принципе на ролик походит, экнш есть, я конечно хотел бы ещё больше экшна, но покатит. Вот что не понравилось что на C2D E8400, nVidia GTS250 1920x1200 игра тормозит до невозможности. Даже при сбросе настроек на fast качество и отключение сглаживания. Причём заметно лагает возле базы, прям фризы такие нефиговые, а так fps лостаточно стабилен и хорош, к релизу хотелось бы чтобы поправили. Тот же insane 2 прошёл весь, на этом железе просто на максимальных настройках, ничего не лагало при этом.
жаль, что с возрастом пропадает интерес с задрачиванию новых игр… но трейлер очень понравился, на н.г. в принципе купил бы.
Ощущение после просмотра были аналогичные, однако меня довольно быстро отрезвили скриншоты:

image
image

P.S: ощущения сложились двоякие. Устанавливать я побоялся, пожалуйста, переубедите меня.
Все переубеждения, особенно оффтопные относительно основного топика ( а он, заметьте, только про трейлер) — на игровых ресурсах и на оф форуме. Там — с радостью по дисктируем и собсна более свежие материалы посмотрите.
UFO just landed and posted this here
Подвеска не работает у техники. И башни гвоздями прибиты. И в целом анимация очень схематичная. Сюжет ролика очень простой. Картинка одноцветная. Эффекты слабые.
Такой трейлер не вызывает желания поиграть.
туда уже движется людей, больше чем в сторону ВоТ, примерно как в сторону самолетов)
кроме мехворриора наскидку-то и не вспомнить
Кстати, да. Эти ребята круты просто неимоверно.
Особенно при моей любви к FPS…
UFO just landed and posted this here
Погонял сегодня, советую присмотреться. Только учтите, это Альфа, так что глюки и баги не просто возможны — они обязаны быть. Но к чести разработчиков — играется без проблем, если не тыкать лишние опции и кнопки. Ездит отлично, стреляет отлично, в режиме артилерии пуляет на ура. Для альфы очень хорошо, но до беты там ещё работать и работать. Оптимизаций ещё море сделать предстоит.
имхо из трейлера ничего не очевидно про игру. Какие части трейлера — запись видео самой игры? Не удивлюсь если игра окажется 2д игрой уровня спектрум…

Мораль — надо больше показывать видео игры, и чтобы четко было понятно что это не отрендеренный на ферме ролик, а именно live footage.
И вправду выглядит как аляповатый WoT.

Дайте приглашение пожалуйста, посмотрю, что вы предлагаете.

И сразу вопрос: если в WoT в принципе понятно — прикручивание новых танков разных стран, то какое развитие будет у вас? Чисто по рангам — как-то скучно…
Классы и корпорации. Отпишите в личку свой мейл.
На вид — унылое говно, коего в последнее время наплодилось выше всяких крыш. Всё это было было было… Но, срубить с целевой аудитории баблеца, думаю, получится. А чего еще надо?
P.S. Что-то вы отстали от трендов, нынче в моде зомби сурвайвалы.
звуковой эффект на 36 секунде один в один из трансформеторов
Блин, прочитал сначала МВД.
Думал про гаишников игра.
Очень на хватает роликов из игры, а трейлер да, хорош!
Единственное что реплики звучат местами наигранно, например так и хочется вставить «какие б$%^ь координаты» :)
В трейлере не слышно паники в голосе чувака, удирающего на первой машине. Станиславский сказал бы «Не верю!» :) А так все круто.
эффектный трейлер!
Скажите, а сколько он стоил денег?
пардон, на сайте создателя трейлера уже ориентировочные цифры увидел
На сайте цифры не отражают работы над подобным роликом. Чуть позже вместе со Студией Трейлеров напишем дневник создания и там эту тему раскроем, я думаю.
Sign up to leave a comment.

Articles