Comments 18
В чём ключевая идея haiku? В смысле, какие архтектурные идеи они двигают?
Использование эмулятора костылей для подпирания конструкции — это я понял. А кроме?
Использование эмулятора костылей для подпирания конструкции — это я понял. А кроме?
+1
Вот в этом посте написаны основные особенности и сильные стороны haiku Рассвет Haiku OS
+3
Там какая-то фигня. Линукс зачем-то объявили «изначально был написан для серверов» (хотя изначально линукс был написан для AT'шки Линуса, которая есть быть десктоп насквозь). Дальше там какая-то маловнятная ерунда без объяснения сути.
Что у них как у ОС крутого? Файловая система а-ля БД — с учётом атрибутов btrfs — не интересно, «сокрытие межпоточного взаимодействия» — не объяснено что и от кого сокрыто и т.д.
Что у них как у ОС крутого? Файловая система а-ля БД — с учётом атрибутов btrfs — не интересно, «сокрытие межпоточного взаимодействия» — не объяснено что и от кого сокрыто и т.д.
+4
Да ничего крутого там нету, впрочем так же, как и в любой другой современной ОС для «AT'шок».
0
Скажем так, когда пояилась BeOS, эта была очнь интересная ОС как для програмистов (писать программмы было не просто, а очень просто) так и зачатками поддержки мультимедии при невысоких системных ресурсах.
На текущий момент действительно не понятно, что с haiku. По сути это система с поддержкой старых и уже некому ненужных программ, с другой интеграция opensource которая и так есть в других системах.
Хотя с другой стороны, приятно, что кто то такие системы пытается развивать. Это на самом деле не так уж и плохо. Кстати, рекомендую для развитие посмотреть на SkyOS.
На текущий момент действительно не понятно, что с haiku. По сути это система с поддержкой старых и уже некому ненужных программ, с другой интеграция opensource которая и так есть в других системах.
Хотя с другой стороны, приятно, что кто то такие системы пытается развивать. Это на самом деле не так уж и плохо. Кстати, рекомендую для развитие посмотреть на SkyOS.
+6
Я знаю, что это было, сам на BeOS 5 почти год без каких либо проблем работал в свое время. Куда проще десктопного Линукса, и куда стабильнее тогдашней Винды, хотя не *nix конечно. SkyOS я тоже смотрел, вообще не впечатлило.
+2
Последний раз, когда я проверял сайт SkyOS, разработчик объявил о замораживании проекта. Впрочем, проект SkyOS изначально не был представлен в открытых исходниках, в отличие от Haiku.
0
> Что у них как у ОС крутого? Файловая система а-ля БД — с учётом атрибутов btrfs — не интересно,
> «сокрытие межпоточного взаимодействия» — не объяснено что и от кого сокрыто и т.д.
Почему неинтересно? Интересны динозавры типа ext3?
> «сокрытие межпоточного взаимодействия» — не объяснено что и от кого сокрыто и т.д.
Почему неинтересно? Интересны динозавры типа ext3?
0
Если не делать пассы руками и не повторять старинные беосные мантры про «параллельную многопроцессорность / многоядерность на системном уровне, проникающую многопоточность, эффективную многозадачность и управление памятью, а также файловую систему по принципу базы данных», то достаточно просто сказать, что это в первую очередь десктопная ОС, построенная на довольно свежих основах, не имеющая отношения ни к наследию Unix, ни к архитектуре NT. Ядром служит переработанная ветка NewOS от бывшего разработчика BeOS Трэвиса Гейсельбрехта. Вас не должны смущать простенькие серые окошки с желтой «вкладкой», графический движок Haiku основан на библиотеке отображения векторной графики Anti Grain Geometry. Команда кодеров у Haiku маленькая, а работы до завершения Release 1 еще много, потому рисовать красивые окна с тенями на манер «иконы стиля» OS X сейчас просто некому и некогда. Опытные люди говорят, что BeOS API немного напоминает Java и имеет общие места с Qt.
У Haiku только один основной API, одна графическая подсистема, один Media Kit и т.д. Все компоненты системы построены на основе однойтоталитарной идеологии. С одной стороны это ограничивает свободу иметь выбор между множеством рабочих сред вроде Gnome, KDE, XFCE, Enlightenment и др., но с другой — не имеет таких проблем с согласованностью различных компонентов системы. Тут, вероятно, дает о себе знать легкое родство с Mac OS (и это неудивительно, т.к. многие основные работники Be Inc. начиная с Жана Луи Гассе пришли из Apple). Коммерческая OS X с закрытыми исходниками большей части ОС также разрабатывается «под одной крышей» и не терпит «инакомыслия» в конструировании тех или иных частей системы. В свою очередь Haiku — это осовремененный и улучшенный клон BeOS, только теперь банановый с открытым исходным кодом.
Возможно вам будет интересно прочитать часть 3 и часть 4 цикла статей Максима Сохацкого «Geek OS», а также его публикацию "20 лет спустя" и обзор Haiku Alpha 2.
В контексте новости я лично просто рад тому, что скоро Гайка сможет использовать все восемь гигов оперативы в моем компьютере. Это будет весьма кстати, ведь портированные программы в отличие от родных беосных более требовательны к ресурсам компьютера, в частности могут занимать больше памяти. Старый офисный пакет GoBe Productive, который работал на BeOS R5 в 2002-м году, занимал на диске меньше 10 мегабайт и был крайне нетребователен к ОЗУ. Однако, для Haiku сегодня единственный способ получить хоть какой-нибудь свежий софт — портировать его.
Надеюсь что-нибудь из этого даст ответы на ваши вопросы.
У Haiku только один основной API, одна графическая подсистема, один Media Kit и т.д. Все компоненты системы построены на основе одной
Возможно вам будет интересно прочитать часть 3 и часть 4 цикла статей Максима Сохацкого «Geek OS», а также его публикацию "20 лет спустя" и обзор Haiku Alpha 2.
В контексте новости я лично просто рад тому, что скоро Гайка сможет использовать все восемь гигов оперативы в моем компьютере. Это будет весьма кстати, ведь портированные программы в отличие от родных беосных более требовательны к ресурсам компьютера, в частности могут занимать больше памяти. Старый офисный пакет GoBe Productive, который работал на BeOS R5 в 2002-м году, занимал на диске меньше 10 мегабайт и был крайне нетребователен к ОЗУ. Однако, для Haiku сегодня единственный способ получить хоть какой-нибудь свежий софт — портировать его.
Надеюсь что-нибудь из этого даст ответы на ваши вопросы.
+5
Да тут все понятно, я сам слежу за хайку, но на текущий момент она для общества в массе своей не пригодна.
Вот если бы найти нишу, или ниша бы нашла ее — было бы интереснее (я о спонсирование)
Вот если бы найти нишу, или ниша бы нашла ее — было бы интереснее (я о спонсирование)
0
Еще многое нужно допилить. Ведутся работы над менеджером пакетов (отдельная тестовая ветка Haiku вся состоит из пакетов под управлением package_fs), в результате должно получиться нечто среднее между сильными сторонами реализации из Linux-дистрибутивов и юзабилити OS X. Обновление программ тоже наконец перестанет быть проблемой, пингвин давно забыл о головных болях с тех пор как пользуется репозиториями. WiFi и Bluetooth уже есть, но еще предстоить закончить GUI апплет управления сетями. Недостаточная поддержка широкого спектра железа также является сдерживающим фактором. Все активные участники команды Haiku занимаются отловом багов и закрытием последних тикетов в багзилле, которые стоят на пути выпуска четвертой альфы и первой бета-версии, куда могут включить до того бывшие экспериментальными вещи вроде пакет-менеджера.
Сложно судить насчет подходящей ниши. x86-версия хорошо себя чувствует на маломощных маленьких ПК, неттопах, дешевых нетбуках со слабенькими процессорами и видеочипами. Отзывчивость даже создает у некоторых пользователей впечатление, что им заменили железо на какой-нибудь четырехядерник, что напоминает мне старинную статью про BeOS под названием «Нетривиальный апгрейд». Если будут подвижки с ARM-портом Haiku (до сих пор этим занимались один или два человека), тогда может быть получится сделать планшетную версию и устанавливать ее на совсем крошечные ARM-компьютеры, а также другие встраиваемые железки. В прежние времена у BeOS уже был опыт переноса во встраиваемые системы вроде рабочих станций Edirol и самые первые ARM «тонкие» интернет-планшеты, проект назывался BeIA и ушел в забвение вместе с обанкротившейся Be Inc в 2001 году.
Сложно судить насчет подходящей ниши. x86-версия хорошо себя чувствует на маломощных маленьких ПК, неттопах, дешевых нетбуках со слабенькими процессорами и видеочипами. Отзывчивость даже создает у некоторых пользователей впечатление, что им заменили железо на какой-нибудь четырехядерник, что напоминает мне старинную статью про BeOS под названием «Нетривиальный апгрейд». Если будут подвижки с ARM-портом Haiku (до сих пор этим занимались один или два человека), тогда может быть получится сделать планшетную версию и устанавливать ее на совсем крошечные ARM-компьютеры, а также другие встраиваемые железки. В прежние времена у BeOS уже был опыт переноса во встраиваемые системы вроде рабочих станций Edirol и самые первые ARM «тонкие» интернет-планшеты, проект назывался BeIA и ушел в забвение вместе с обанкротившейся Be Inc в 2001 году.
+2
Кстати, мысль о ARM — это хорошая мысль. Но все на текущий момент расматривают ARM исключительно как планшетники/телефоны, хотя идею можно развивать (и нужно) дальше.
Хорошо, что HP делает сервера на ARM (в протатипах на текущий момент), это может дать толчек и для десктопу.
Хорошо, что HP делает сервера на ARM (в протатипах на текущий момент), это может дать толчек и для десктопу.
-1
Хотелось бы только добавить, что помня одну из сильных сторон BeOS — многопроцессорность, я могу представить Haiku, которая будет эффективно использовать рабочие станции с многопроцессорными многоядерными конфигурациями. Да, для этого нужно, чтобы программы были многопоточными и использовали функции Haiku API, а значит переносить «однопоточный» софт из других систем не имеет в такой ситуации смысла. Когда-то давно BeOS тестировали на 16, 32, 64 и 128-процессорных конфигурациях. Лучше нее с синтетическими тестами справлялись только специально заточенные оси реального времени, но они не были готовы для домашне-офисно-студийной деятельности, которую должна была обеспечивать Media OS. Если бы тогда десять лет назад они в Be Inc. открыли исходники, то сейчас вместо маленькой Haiku, делающей свои первые шаги, мы имели бы отполированную сообществом OpenBeOS. Увы, увы…
+1
Кроме 64 битной версии Haiku были некоторые попытки портировать систему на ARM и на AVR. Если порт на ARM так и не был завешен и сейчас все работы остановлены, то с AVR был определенный прогресс совсем недавно haikuforum.ru/viewtopic.php?id=181
Сама легкость портирования внушает веру в то, что у системы будет будущее.
Сама легкость портирования внушает веру в то, что у системы будет будущее.
0
BeOS за весь ее срок жизни успели портировать с AT&T Hobbit на PowerPC, с PowerPC на x86 и наконец с x86 на ARM (под самый конец в 2001 году). Неплохая история переносимости, однако. ARM-порт Haiku заглох скорее всего потому, что все заняты главной x86 веткой. Похоже, что заниматься переносом Haiku на ARM сейчас практически некому.
0
Я в первый раз слышу про порт BeOS на ARM. Где можно почитать подробнее?
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
64-битная Haiku и порт OpenJDK уже не за горами