Pull to refresh

Comments 40

Вы сыграли на конрасте) И вручную создают шедевры используя Gradient meash
Пользуясь случаем хочу спросить. В AI создаются очень фотореалистичные иллюстрации с помощью gradient mesh. Может быть кто-нибудь в курсе, существует ли какое нибудь расширение или скрипт для автоматизации этого процесса? Когда сетка уже есть, дальнейшая работа почти механическая, заключается в том чтобы взять пипеткой цвет с оригинала и покрасить им нужную точку gradient mesh. Неужели только вручную?

Кстати, у MS было исследование на тему gradient mesh. Там софтинка сама строила сетку и сама ее раскрашивала. Не помню как она называется, да и сомневаюсь что есть в свободном доступе.
Только руками, в этом и весь минус, но в умелых руках получаются шедевры.
В приведенном Вами примере не используются gradient mesh. Там все на блендах сделано.
Но в целом про градиент меши да, в умелых руках случаются шедевры.
Ну тут форма сложновата, что бы чисто мешами. Но принцип тот же.
Ну вообще AI/Corel имеют неплохую поддержку скриптинга, не знаю как в AI, в Corel это возможно думаю, по крайней мере там есть инструменты замера цвета в пикселе картинки
Разрешение и количество точек на дюйм стремительно растет — того гляди придется с лупой смотреть на экран. Такие технологии, похоже, спасают ситуацию, но такой вектор потребует нехилых вычислений. Если, не кэшировать в растр, конечно.
Можно ли в будущем переложить эти вычисления на сервер? а отдавать уже под нужное разрешение растр
Вычислений, да, но их можно оптимизировать а не рубить в лоб. Эта тупая реализация, скорее просто иллюстрация потенциальных возможностей, собственно эта тема то вообще баянистая.
Тупая реализация, нам так же намекает на возможность использования специализированных, аппаратных вычислителей.
В своё время примитивная по современным меркам 3D графика, тоже казалась неподъемной задачей, так же может случиться и тут. Увидел бы кто в этом коммерческий смысл…
пацанва где скачать порно бесплатно? рутрекер не помогает
UFO just landed and posted this here
Да, товарищ же признался, что накурен.
Простите, что не по теме, но вижу на последней картинке танцующего человечка.
Похоже у Вас очень хорошо развито определенное направление в образном мышлении!
Ну это сразу бросается в глаза :-) Попробуйте, например, наклонить голову вправо набок и посмотреть на «тень» стакана — сразу должно напомнить автомобиль 20-х годов с большими круглыми фарами и одним поднятым дворником в правой части.
Честное слово — увидел всё, кроме дворника )) Где дворник?))
Скорее упячкамэн какой-то.
Неправда. Он сидит на коленях и пытается распутать руки, связанные за спиной (если смотреть на оригинал). Выражение лица тоже больше к этому варианту подходит :)
У рассеянных кривых есть совершенно конкретные проблемы, которые пока не удалось решить. Так что в SVG их пока не надо.

Зато в SVG 2.0 будут градиентные меши, что уже большой плюс.

Ну и, в общем, не новая это тема :) Ей уже года четыре :)
А что за проблемы у рассеянных кривых?
поддерживаю. расскажите о проблемах!
Судя по изображениям, создание таких кривых больше похоже на гадание на кофейной гуще, чем точное задание цветов в определенных точках. Фильтры в SVG позволяют и так добиться очень неплохой реалистичности.
Упс..
image
Разница, как я понимаю, в занимаемом объеме. Ну и плюс в вашем примере градиенты довольно-таки «ступенчатые».
Вы работали когда-нибудь в Inkscape? Я работал. Убрать резкие переходы там можно в два клика.
Например, сравните изображение с фильтрами и без них
image
image
И, для полного счастья
image
image


p.s. В Inkscape не поддерживаются меши, всё это — только плоскости с простой градиентной заливкой.
Поддерживаются. В нестабильной версии, по умолчанию выключено.
Они были добавлены в рамках GSoC 2011, если я не ошибаюсь, но в транк так и не были перенесены. Верно?
Неа. Это личная инициатива Тава. Он же и написал спеку для SVG, отработав её на инкскейпе. В транк перенесено этим летом.
Кааааак? Inkscape же тормозит как незнамо что! Пробовал работать, как только добавляешь немного svg фильтров даже простое перемещение объекта происходит с ощутимыми тормозами. Машинка вроде не слабая: i5 с 8 ГБ оперативы.
0.48.х — тормозит, 0.49/trunk — пошустрее. Там многопоточность для фильтров.
Трудно сказать. Микуру я рисовал на 2.0GHz Celeron/1GB ram, особых проблем с производительностью не испытывал. На рисунок (вернее сказать, «срисунок») ушло около полутора часов. Пример с Ferrari у меня открывается довольно долго (пару минут), но затем вполне комфортно с ним можно работать. Версия Inkscape — 0.47. Свежая 0.48.2 ощутимо медленнее. По субъективным ощущениям, на Windows работает медленнее, чем на Linux, но специально не замерял.
Пусть Адоб купит эту разработку и будет счастье в люстре.
Интересная штука.
Я еще когда знакомился с меш-сеткой подумал, почему не сделали трассировку на основе меш-сетки: определить ключевые цветные точки и задать им цвет и наклон касательных.
Sign up to leave a comment.

Articles