Comments 40
Вы сыграли на конрасте) И вручную создают шедевры используя Gradient meash
0
Пользуясь случаем хочу спросить. В AI создаются очень фотореалистичные иллюстрации с помощью gradient mesh. Может быть кто-нибудь в курсе, существует ли какое нибудь расширение или скрипт для автоматизации этого процесса? Когда сетка уже есть, дальнейшая работа почти механическая, заключается в том чтобы взять пипеткой цвет с оригинала и покрасить им нужную точку gradient mesh. Неужели только вручную?
Кстати, у MS было исследование на тему gradient mesh. Там софтинка сама строила сетку и сама ее раскрашивала. Не помню как она называется, да и сомневаюсь что есть в свободном доступе.
Кстати, у MS было исследование на тему gradient mesh. Там софтинка сама строила сетку и сама ее раскрашивала. Не помню как она называется, да и сомневаюсь что есть в свободном доступе.
+1
Только руками, в этом и весь минус, но в умелых руках получаются шедевры.
0
Для примера, как говорится
dribbble.com/shots/606051-Blue-Tooth/attachments/48930
dribbble.com/shots/606051-Blue-Tooth/attachments/48930
+4
Ну вообще AI/Corel имеют неплохую поддержку скриптинга, не знаю как в AI, в Corel это возможно думаю, по крайней мере там есть инструменты замера цвета в пикселе картинки
0
Разрешение и количество точек на дюйм стремительно растет — того гляди придется с лупой смотреть на экран. Такие технологии, похоже, спасают ситуацию, но такой вектор потребует нехилых вычислений. Если, не кэшировать в растр, конечно.
+1
Можно ли в будущем переложить эти вычисления на сервер? а отдавать уже под нужное разрешение растр
0
Вычислений, да, но их можно оптимизировать а не рубить в лоб. Эта тупая реализация, скорее просто иллюстрация потенциальных возможностей, собственно эта тема то вообще баянистая.
Тупая реализация, нам так же намекает на возможность использования специализированных, аппаратных вычислителей.
В своё время примитивная по современным меркам 3D графика, тоже казалась неподъемной задачей, так же может случиться и тут. Увидел бы кто в этом коммерческий смысл…
Тупая реализация, нам так же намекает на возможность использования специализированных, аппаратных вычислителей.
В своё время примитивная по современным меркам 3D графика, тоже казалась неподъемной задачей, так же может случиться и тут. Увидел бы кто в этом коммерческий смысл…
0
пацанва где скачать порно бесплатно? рутрекер не помогает
-23
Простите, что не по теме, но вижу на последней картинке танцующего человечка.
+40
Похоже у Вас очень хорошо развито определенное направление в образном мышлении!
0
Gangnam style?
-2
Неправда. Он сидит на коленях и пытается распутать руки, связанные за спиной (если смотреть на оригинал). Выражение лица тоже больше к этому варианту подходит :)
0
У рассеянных кривых есть совершенно конкретные проблемы, которые пока не удалось решить. Так что в SVG их пока не надо.
Зато в SVG 2.0 будут градиентные меши, что уже большой плюс.
Ну и, в общем, не новая это тема :) Ей уже года четыре :)
Зато в SVG 2.0 будут градиентные меши, что уже большой плюс.
Ну и, в общем, не новая это тема :) Ей уже года четыре :)
+1
А что за проблемы у рассеянных кривых?
+3
Тоже интересно.
0
Яспер ван де Гронде на эту тему целую научную работу сделал: home.hccnet.nl/th.v.d.gronde/ThesisJvdGFinal2.pdf
Советую ещё wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Diffusion_Curves почитать: там ещё и непонятки с реализацией в SVG обсуждаются.
Советую ещё wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Diffusion_Curves почитать: там ещё и непонятки с реализацией в SVG обсуждаются.
+1
поддерживаю. расскажите о проблемах!
0
Судя по изображениям, создание таких кривых больше похоже на гадание на кофейной гуще, чем точное задание цветов в определенных точках. Фильтры в SVG позволяют и так добиться очень неплохой реалистичности.
Упс..
+4
Разница, как я понимаю, в занимаемом объеме. Ну и плюс в вашем примере градиенты довольно-таки «ступенчатые».
0
Это, я так понимаю, специально.
+1
Вряд ли
0
Вы работали когда-нибудь в Inkscape? Я работал. Убрать резкие переходы там можно в два клика.
Например, сравните изображение с фильтрами и без них
+7
И, для полного счастья
p.s. В Inkscape не поддерживаются меши, всё это — только плоскости с простой градиентной заливкой.
+2
Микуру-тян, ммм)
0
Кааааак? Inkscape же тормозит как незнамо что! Пробовал работать, как только добавляешь немного svg фильтров даже простое перемещение объекта происходит с ощутимыми тормозами. Машинка вроде не слабая: i5 с 8 ГБ оперативы.
+1
0.48.х — тормозит, 0.49/trunk — пошустрее. Там многопоточность для фильтров.
0
Трудно сказать. Микуру я рисовал на 2.0GHz Celeron/1GB ram, особых проблем с производительностью не испытывал. На рисунок (вернее сказать, «срисунок») ушло около полутора часов. Пример с Ferrari у меня открывается довольно долго (пару минут), но затем вполне комфортно с ним можно работать. Версия Inkscape — 0.47. Свежая 0.48.2 ощутимо медленнее. По субъективным ощущениям, на Windows работает медленнее, чем на Linux, но специально не замерял.
0
Пусть Адоб купит эту разработку и будет счастье в люстре.
+1
Интересная штука.
Я еще когда знакомился с меш-сеткой подумал, почему не сделали трассировку на основе меш-сетки: определить ключевые цветные точки и задать им цвет и наклон касательных.
Я еще когда знакомился с меш-сеткой подумал, почему не сделали трассировку на основе меш-сетки: определить ключевые цветные точки и задать им цвет и наклон касательных.
0
Sign up to leave a comment.
Векторная графика на рассеянных кривых