Pull to refresh

Comments 11

Хочется уточнить, с позиции программиста

— что квадратный атлас я хочу получать только в том случае, если оный будет в формате (сразу или потом) PVRTC. Если я не собираюсь использовать сжатые текстуры, то мне можно и прямоугольные атласы — если они оптимальней.
— отступ 8px между картинками в атласе это слишком с запасом — я не представляют где может потребоваться больше 2px
— совсем в идеале, в атласе — для спрайтов без прозрачности — я хочу не прозрачный отступ — а просто повторение крайнего ряда пикселей (TexturePacker что печально не умеет :()

— еще бы в идеале, я бы хотел чтобы дизайнер отсматривал полученные атласы сконверченные в формат 4444 — и в случае, если реультат был бы допустимый — то выдавал бы сразу атласы в этом формате, и совсем в идеале — сразу бы рисовал так чтобы можно было часть спрайтов в 4444 формате использовать.

отвечу почему я написал 8px
поскольку я экспортирую картинки в двухкратном размере — то в оригинале отступ будет 4px
затем при использовании AlphaUnity все слои смещаються влево и вправо на 1px — таким образом при использовании такой связки отступ и будет 2px
первый раз пишу на русском языке
старался как мог — мне его даже читать трудно
Странно, дизайнерша на картинке с усами и хотдогом.
А программист во фраке вас не удивил?
Что же там за ошибка, что он так удивлен…
С программистом вообще аллес. По ходу, пользователи рисовали.
Из разговора программиста с заказчиком:
— Если вы хотите, чтобы ОН стоял — это ко мне, но если нужно, чтобы красиво висел — это к дизайнерам.
есть еще вариант устанавливать кратность 2px также скриптом — но это не всегда уместно
Допустим у нас есть команда разработчиков приложений для мобильных устройств. В такой команде точно есть дизайнер и точно есть программист.

а тех.артиста нет?
Sign up to leave a comment.

Articles