Comments 20
А мне все равно игра понравилась.
Касательно времени прохождения, так в других играх ничуть не лучше.
Графика меня вполне устроила, гораздо больше чем в gears of war и ut3.
Не могу не согласиться с тем что это скорее фильм, а не игра.
Старые части были в этом плане гораздо интереснее.
С другой стороны, сложно себе представить героя одиночку в современных боевых операциях.
Касательно времени прохождения, так в других играх ничуть не лучше.
Графика меня вполне устроила, гораздо больше чем в gears of war и ut3.
Не могу не согласиться с тем что это скорее фильм, а не игра.
Старые части были в этом плане гораздо интереснее.
С другой стороны, сложно себе представить героя одиночку в современных боевых операциях.
0
Не могу сказать, что мне игра не понравилась.
Просто я не очень люблю ощущение туннеля, по которому меня ссилком протаскивают.
И если честно, я не люблю когда сольную кампанию меня заставляют проходить в команде.
Но, ещё раз: Call of Duty 4 - игра хорошая.
То, что она мне не понравилась - это мои проблемы. О причинах этих проблем я и рассказал.
Просто я не очень люблю ощущение туннеля, по которому меня ссилком протаскивают.
И если честно, я не люблю когда сольную кампанию меня заставляют проходить в команде.
Но, ещё раз: Call of Duty 4 - игра хорошая.
То, что она мне не понравилась - это мои проблемы. О причинах этих проблем я и рассказал.
0
Хе-Хе.. последний скриншот понравился, а точней надпись — «Нажмите пробел, чтобы»..
0
Видите ли, человек - не центр вселенной. В реальной жизни действия вращаются отнюдь не вокруг какого-то одного человека - скорее наоборот, на войне человек бывает заверчен в круговорот событий.
0
>Видите ли, человек - не центр вселенной.
Ага. А игрок - центр. На этом все игры строятся.
Ага. А игрок - центр. На этом все игры строятся.
0
ну так вы же сами жаловались на то, что у вас сложилось впечатление, что вы едете на эсклаторе.. В жизни так и бывает ) все стремительно меняется отнюдь не по вашему желанию
0
В том-то и дело, что в Call of Duty 4 - игрок не центр. Он какой-то придаток к отряду, который просто открывает новые куски повествования, запуская скрипты и смотрит за дальнейшим развитием событий.
Шутер, в котором игроку почти не надо стрелять - это странно. Нет?
Шутер, в котором игроку почти не надо стрелять - это странно. Нет?
0
Именно этого я так долго ждал от игр.
Поверьте, в жизни события разворачиваются именно так. Если стреляют - не обязательно в вас. Если кто-то бежит - не значит, что за вами. Посмотрите хронику военную - это ведь столпотворение людей, техники.Все двигаются в разные стороны, полная неразбериха.человек - сошка.
А в играх до COD-4 когда игрок переставал стрелять - всё вокруг затихало, воцарялась тишина. Когда игрок останавливался - все, и враги, и свои замирали на месте. идиотизм)
Поверьте, в жизни события разворачиваются именно так. Если стреляют - не обязательно в вас. Если кто-то бежит - не значит, что за вами. Посмотрите хронику военную - это ведь столпотворение людей, техники.Все двигаются в разные стороны, полная неразбериха.человек - сошка.
А в играх до COD-4 когда игрок переставал стрелять - всё вокруг затихало, воцарялась тишина. Когда игрок останавливался - все, и враги, и свои замирали на месте. идиотизм)
0
Это всё очень интересно.
Но давайте тогда называть это жанр, к примеру, First Person Story. Или First Person War.
>человек - сошка.
На войне оно тоже так - если немного отплзти - то раны затягиваются за 5 секунд.
Но давайте тогда называть это жанр, к примеру, First Person Story. Или First Person War.
>человек - сошка.
На войне оно тоже так - если немного отплзти - то раны затягиваются за 5 секунд.
0
жанр "first person shooter" вовсе не подразумевает, что игрок является центром всех событий.
Это всего лишь говорит о том, что а) придется стрелять б) стрелять нужно будет "от первого лица", то есть вид будет не сзади и не сбоку
Это всего лишь говорит о том, что а) придется стрелять б) стрелять нужно будет "от первого лица", то есть вид будет не сзади и не сбоку
0
зато очень реалистично, когда игрок с 1% здоровья так же резв и борд, как и со 100% ))) Вы себе представляете, что такое 1% от здоровья? Это состояние близкое к коме, судя по всему)
0
вы бы перекрестие прицела отключили )) раз уж так хочется испытать "полное погружение" в игру
0
Вот, интересно, в Doom, там, В Half-Life 2, в Painkiller, В Seriuos Sam - прицел никак не мешает.
Ещё раз говорю: то, что показывают в Call of Duty 4 - хорошо. Но это не шутер.
Ещё раз говорю: то, что показывают в Call of Duty 4 - хорошо. Но это не шутер.
0
кажется, мы немного о разном говорим.
Я за то, чтобы игра максимально достоверно моделировала реальность. В реале у человека висит перекрестие перед глазами, когда он оружие держит на уровне пояса?!!! по-моему нету ))) И единственный способ прицелится - приложиться к прикладу (правая кнопка мышки в COD-4 ;-) )
Я за то, чтобы игра максимально достоверно моделировала реальность. В реале у человека висит перекрестие перед глазами, когда он оружие держит на уровне пояса?!!! по-моему нету ))) И единственный способ прицелится - приложиться к прикладу (правая кнопка мышки в COD-4 ;-) )
0
Sign up to leave a comment.
Короткоствол