Pull to refresh

Comments 20

А мне все равно игра понравилась.
Касательно времени прохождения, так в других играх ничуть не лучше.
Графика меня вполне устроила, гораздо больше чем в gears of war и ut3.
Не могу не согласиться с тем что это скорее фильм, а не игра.
Старые части были в этом плане гораздо интереснее.
С другой стороны, сложно себе представить героя одиночку в современных боевых операциях.
Не могу сказать, что мне игра не понравилась.
Просто я не очень люблю ощущение туннеля, по которому меня ссилком протаскивают.
И если честно, я не люблю когда сольную кампанию меня заставляют проходить в команде.

Но, ещё раз: Call of Duty 4 - игра хорошая.
То, что она мне не понравилась - это мои проблемы. О причинах этих проблем я и рассказал.
С тунелем согласен. Но я признаться уже и не помню, где его сейчас нет. Разве что преподнести все это можно гораздо более ненавязчиво.
Хе-Хе.. последний скриншот понравился, а точней надпись — «Нажмите пробел, чтобы»..
Да! там можно сигануть через перила во тьму.
Я говорю о самой стрелочке. Нажмите пробел, чтобы.. стрелочка. Почему бы тогда не нарисовать пробел и стрелочку?.. Ну незнаю, это конечно моё имхо, я бы написал "спрыгнуть в низ".. или, как вы, "сигануть во тьму"
Видите ли, человек - не центр вселенной. В реальной жизни действия вращаются отнюдь не вокруг какого-то одного человека - скорее наоборот, на войне человек бывает заверчен в круговорот событий.
>Видите ли, человек - не центр вселенной.
Ага. А игрок - центр. На этом все игры строятся.
ну так вы же сами жаловались на то, что у вас сложилось впечатление, что вы едете на эсклаторе.. В жизни так и бывает ) все стремительно меняется отнюдь не по вашему желанию
В том-то и дело, что в Call of Duty 4 - игрок не центр. Он какой-то придаток к отряду, который просто открывает новые куски повествования, запуская скрипты и смотрит за дальнейшим развитием событий.
Шутер, в котором игроку почти не надо стрелять - это странно. Нет?
Именно этого я так долго ждал от игр.
Поверьте, в жизни события разворачиваются именно так. Если стреляют - не обязательно в вас. Если кто-то бежит - не значит, что за вами. Посмотрите хронику военную - это ведь столпотворение людей, техники.Все двигаются в разные стороны, полная неразбериха.человек - сошка.
А в играх до COD-4 когда игрок переставал стрелять - всё вокруг затихало, воцарялась тишина. Когда игрок останавливался - все, и враги, и свои замирали на месте. идиотизм)
Это всё очень интересно.
Но давайте тогда называть это жанр, к примеру, First Person Story. Или First Person War.

>человек - сошка.
На войне оно тоже так - если немного отплзти - то раны затягиваются за 5 секунд.
жанр "first person shooter" вовсе не подразумевает, что игрок является центром всех событий.
Это всего лишь говорит о том, что а) придется стрелять б) стрелять нужно будет "от первого лица", то есть вид будет не сзади и не сбоку
Хорошо. давайте так.

Painkiller - шутер? Конечно.
Half-Life 2 - шутер? Конечно.
CoD4 - шутер? Конечно.

Но игры настолько разные, что можно подумать, что у них разные жанры.
Так может, как-то информировать игрока об этом?
зато очень реалистично, когда игрок с 1% здоровья так же резв и борд, как и со 100% ))) Вы себе представляете, что такое 1% от здоровья? Это состояние близкое к коме, судя по всему)
вы бы перекрестие прицела отключили )) раз уж так хочется испытать "полное погружение" в игру
Вот, интересно, в Doom, там, В Half-Life 2, в Painkiller, В Seriuos Sam - прицел никак не мешает.

Ещё раз говорю: то, что показывают в Call of Duty 4 - хорошо. Но это не шутер.
кажется, мы немного о разном говорим.
Я за то, чтобы игра максимально достоверно моделировала реальность. В реале у человека висит перекрестие перед глазами, когда он оружие держит на уровне пояса?!!! по-моему нету ))) И единственный способ прицелится - приложиться к прикладу (правая кнопка мышки в COD-4 ;-) )
>Я за то, чтобы игра максимально достоверно моделировала
>реальность.

Это - к Operation Flashpoint.

Однако OF и CoD4 - отличаются, не так ли?
Sign up to leave a comment.

Articles