Pull to refresh

Comments 8

Буду краток: «просто выложите следующую часть!»

image
Статья отличная. Одно время, использовали boost.python в качестве основного скриптового языка для игрового движка нашего. Пришлось отказаться, не подходит оно для подобных проектов. В итоге, через интерфейс реализовали возможность использования любого скриптового языка.
>Тема довольно обширная
Вот здесь с автором согласен. Много возможностей, но, в то же время, много ограничений и узких мест.
Можно поподробнее, какой скриптовый язык взяли на замену и из-за каких ограничений и узких мест?
>через интерфейс реализовали возможность использования любого скриптового языка.
Про это тоже хотелось бы увидеть статейку, будет время не поленитесь, а мы почитаем.
Упс, не заметил ответа. Да, конечно, скоро будет публикация движка на хабре. Там много вкусностей, в том числе — дерево сцены, динамическое определение порядка инициализации, компонентная система всего, динамический парсер (с поддержкой шаблонов) xml-состояния в C++-объект.

К сожалению, точно уже не помню по буст питону всего, но больше использовать его не буду. Как будет время — напишу автору или еще кому-то, кто будет писать подобные статьи на хабр.
Давно встраиваю скрипты в код. Постоянно пробую разные языки. Имхо оптимален squirrel.
Sign up to leave a comment.

Articles