Pull to refresh

Comments 43

UFO just landed and posted this here
Можно тоже ссылку в личку?
Ниже название приложения)
Приятно, что всё больше разработчиков делятся своей статистикой. Огорчает, что боятся ссылки ставить на свои приложения. Без них статьи неполноценные.
Я тоже недавно написал постмортем по своей игре, по опыту использования Admob, Airpush. Кому надо — читать тут.
Иначе статья уйдёт в черновики по веянию НЛО. Потому и не ставим. Иначе только в «Я пиарюсь», а я не преследую цели пиара
Не знаю. У меня единственная статья никуда не ушла. Хотя ссылки там есть.
Год почти прошёл, времена меняются.
Много статей видел, которые размещают ссылки, а потом авторы уходят в рид-онли
Ну в каментах-то вы можете сказать? Можно без активной ссылки, просто название хотя бы. Или тоже НЛО?
Могу :)
Надеюсь, не отхвачу минусов.
«Цианид + Счастье. Комиксы»
Честно говоря, одной программы маловато для статистической выборки. Например, у моего бесплатного пасьянса (без рекламы, покупок и пр.) такое распределение по ОС:
Картинка

Явно виден перекос в 4ю ветку Андроида, который я связываю с постоянными апдейтами программы.
imho 4-ая ветка Андроида больше связана с большей попуряностью и с выходом новых устройств уже на этой версии. Сейчас почти все современные устройства идут с четвёртой версией.
> Я никогда не получу денег с покупок внутри приложения. Ну серьёзно, порог выплаты — $100.
А почему бы самому не доложить оставшиеся до 100$ деньги?
Конечно 30% из них заберёт Google, но получите в итоге всё равно больше.
75-15 = 60. Добавляем 40 баксов. Получаем назад свои 70. Нет, конечно, 30 баксов из воздуха — неплохо. Но при этом те же 30 баксов уйдут Google.
Деньги конечно мизерные.
Только из за них напрягаться я бы не стал.
Но ведь это не только деньги — это «зависшая» ситуация, незавершённый гештальт.
Если завершить его, то энергию внимания, которая тратится на осознавание этой ситуации (незавершённые ситуации занимают гораздо больше места в пространстве нашего сознания) можно спокойно утилизировать с большей пользой.
Ну, если заморачиваться на незавершённые гештальты, то уже сама заморочка станет незаверёшнным гештальтом. У меня на такую фигню времени нет. :) Времечко, оно, знаете ли, тик-тик-тикает… :(
Статистика по версиям андроида очень разная от приложения к приложению.
Почти весь заработок у меня с рекламы причем приложение с 60тыс. активных пользователей и игра с 300тыс. активных пользователей дают одинаковый доход т.к. просто приложением чаще чем игрой пользуются например.
А можете озвучить примерный доход каждого с приложений в месяц?
И на каком языке приложения тоже интересно.
А конечно. Ссылки на все приложения есть на нашем сайте в профиле.
1)Обои — выпущены в конце 2012 неожиданный рост до 400тыс скачиваний,70 тыс активных пользователей с рекламы в месяц 600-900$ сайт приложения .
В недавнем обновлении была добавлена возможность отключить рекламу за 1.99 пока где то 50-100$ в месяц.
2) игра Dead Rider была выпущена почти 3 года назад и до сих пор в топ100 во всех странах в своей категории уже давно не обновляется в лучшие времена приносила до 2тыс $ с рекламы и где то 500-600$ с продаж платной версии. Сейчас уже умирает 1-1.5тыс $ с рекламы и 200-250$ с продаж сайт игры
Есть еще с десяток продуктов но ничего выдающегося.
А на каком движке сделан Dead Rider?
P. S. Судя по установкам 1-5 млн не скажешь, что она умирает :)
И 1-1.5тыс с >1млн установок кажется маловато
Dead Rider написан на AndEngine , но он был дописан для нужд игры и добавлено кое что по мелочи в версию Box2D которая идет с ним. Сейчас практически для всех игр используем Unity3d и это шикарный инструмент.
Меня такой монстр как Unity3D отпугивает своей сложностью.
Я вот пока выбрал libGDX, AndEngine не очень понравился
На самом деле необязательно сразу же использовать все фичи Unity3d, но этот монстр например экономит нам порядка 60% времени на разработке в сравнении с тем что мы использовали до него.
По поводу версий андроида много чего интересно можно узнать на рынке.
Например, я ради интереса поддерживаю Android 1.5 и 1.6 до сих пор. Тем более, что это было несложно. Даже какие-то фиксы были специально для них.
Сейчас у меня 1.5 в статистике не показывает, а 1.6 получает 0.22% пользователей (кажется мало, но для меня эти 0.22% являются 338 пользователями за год).

Забавное то, что пользователи 1.5 ставят рейтинг чуть выше среднего рейтинга приложения, а пользователи 1.6 почему-то чуть ниже.
Вы герой.
Мы уже физически не можем поддерживать даже 1.6, а иногда и 2.0 :) В их АПИ нет даже базового функционала для наших приложений.
И «Спасибо» Google, некоторые наши приложения которые сейчас в разработке, уже не смогут работать на API 17 из-за секурности.
А мой первый опыт в Google Play принёс 60$ за первые пять дней своей жизни. Теперь вот смотрю, что будет дальше. Любопытно, однако.
Это очень круто, поздравляю вас!
Киньте ссылочку на приложение :)
Реклама? Или платная версия приложения?
Пока уверенно лидирует платная версия =)
И мне в личку ссылку если можно
Будьте добры, скиньте и мне.
То есть за год вы заработали $439? Или был еще какой то профит за счет трафика от приложения?
Если нет, то не очень выгодно разрабатывать приложения… Если конечно сама разработка не занимает у вас пару дней.
Разработка первоначальной версии заняла примерно 12 часов. Всех обновлений в сумме — ещё 12 часов.
Спасибо. Вообщем вполне себе заработок за это время. Но, честно считал, что за 22,5К активных пользователей порядок дохода будет иной. Мечты, мечты…
Уууупс, не туда :)
Я хотел сказать, что если бы в приложении было больше обновлений контента, тогда доход вырос бы. Не на порядок, но хотя бы на половину.

Так же я планирую выход на международный рынок с другими языками
Тоже в adsense зависла небольшая сумма после этого перехода.
И да, у меня на одном из приложений 28.000 активных и 140.000 всего, аналогично по 1-2 бакса в день, так что идем в ногу %)
Делать приложения на рынок России обычно невыгодно. Приложения с США генерируют намного больше денег. Реклама для России так же более дешевая.
Статистика одного приложения:
20% Покупок из России
65% Покупок из США
Sign up to leave a comment.

Articles