Pull to refresh

Comments 74

Будем наедятся что разработчики продумают интересный геймплей, потому как просто месить грязь забавно но не более.
Будем надеяться что будет больше разнообразия чем просто пройти трассу до финиша.
Будем надеяться что будет больше разнообразия чем просто пройти трассу до финиша.
А еще FireFox сумел написать 2 комментария вместо одного. :(
Ваше благородие, этот Ржевский не только заблевал вас, он вам и в штаны нагадил!
— Утка! С яблоками. Она, кажется, хорошо прожарилась.
— Она, кажется, и соусом по дороге облилась.
— Да? Как это мило с её стороны!
UFO just landed and posted this here
Пока хозяин ходил за чаем, Firefox быстренько написал два комментария. Один из комментариев был с компроматом про своего хозяина (там было что-то про Internet Explorer и Windows 95).
Но когда Firefox увидел заспанно-уставший вид хозяина, то он сжалился и быстренько исправил компромат на безобидный комментарий. Не выдержал.
Как так получается, что у вас комент продублировался и за оба +10 голосов?
На страничке проекта описано, что они хотят реализовать. Смысл примерно такой: вы загружаете машину неким товаром, и обладая только компасом и бумажной картой везёте груз из точки А в точку Б. При этом у вас есть бензин и время. Соответственно в грязи бензин сгорает быстрее, чем на твёрдом грунте. Чем больше бензина остаётся, и чем меньше времени потрачено тем больше очков вы получите за доставку. Очки тратятся на улучшение машин.
В итоге получаться очень реалистичные «дальнобойщики». Круто, как по мне.
За исключением визуальной оболочки и крутой физики, мне кажется, получится игра по типу «С грузом по Европе» от SCS, где собственно миссии совершенно никакой смысловой нагрузки не несут (кроме внешнего вида прицепа), я уж не говорю о сюжете. Судя по описанию Anastasia_K во всяком случае.

Но игра все равно более чем заслуживает внимания, обязательно куплю, как выйдет!
Вот бы по-другому… Подкручиваешь тахометр, отчитываешься о пройденных 100500 км пути, а «сэкономленное» топливо толкаешь на черный рынок. Реализация в программе аналогичная, а вот суть уже более реальная.
Извините, тахометр, насколько известно, показывает частоту вращения коленвала. Смысл его подкручивать?
Вообще-то там есть отдельный блок именуемый «gameplay concept». И по описанию мы в результате вполне можем получить очередную версию Дальнобойщиков.
Очень хотелось бы, чтоб там можно было сесть окончательно, ну т.е. чтобы были непроходимые места, а то сейчас включил «понижайку» и выехал откуда угодно, единственным препятсвием являются подъемы, да и то не всегда.
Понижайки я там вообще пока не наблюдаю.
Зато есть две блокировки. И да, они вывозят. Но если сильно постараться, то можно сесть и наглухо. Уазиком — точно.
понижайка вроде как есть у грузовика, в ручном режиме переключения передач, но на проходимость не влияет.
Демо версия игры отлична, но чего то не хватает, какой-то «изюминки». Если разработчики смогут найти эту самую «изюминку» и реализовать ее в игре, то игра обречена на успех!
Тогда уж наоборот… от биндитов спасаться. Но и то недостаточно «изюмисто».
В Дальнобойщиках было уже несколько неплохих идей, в том числе, и рэкетиры на дорогах.
При этом Armikrog, кажется, мы не увидим:
$512,749 pledged of $900,000 goal
14days to go
С ним все будет в порядке. Готов биться об заклад. 14 это половина срока, и более половины уже собрано. Такие вещи можно считать знаковыми и вряд ли их отпустят просто так. Даже в случае провала будет проведена повторная компания, возможно даже не на Кикстартере.
14 дней, конечно, половина срока, но так уж выходит, что люди читают о компании по сбору средств только два раза — когда она только началась и сразу по завершении. И если проект не получил нужного импульса в самом начале, то ему уже мало что поможет…
Не совсем так. Вернее не всегда так. Компания по сбору средств Spintires началась 14 мая сего года — закончилась 13 июня. Длительность компании составила 30 дней.

Средства собранные за 20 дней составляли 29,125.
Средства собранные за 10 дней составили 60,935.

Это двойное увеличение суммы за срок вдвое меньший. Не самая дурная иллюстрация того, что импульс можно придать когда угодно.
Также можно отметить, что в отношении Spintires:
— Никакой нормальной пиар-акции не было.
— Информационная поддержка в сети за исключением RPS практически нулевая.
— Не самый популярный сеттинг.
— Автор практически не появлялся на Кикстартер.
— Автор не занимался стретч-голами и поддержкой градуса нагрева

Все это минусы. Не свойственные разработчикам Armikrog. Но игра собрала нужную сумму при относительно низком количестве бейкеров. Я сильно удивлюсь если проект Armikrog не наберет нужного минимума.
Надо еще учесть, что жадность авторов этих двух проектов на порядок разная.
Увы. Если бы я бился об заклад — сейчас отсчитывал бы вам хрустящие купюрки.

Мне не очень понятно почему происходит так, а не иначе. В общем — большая печаль. Будем надеяться что они либо сделают перезапуск компании чуть позже, либо стартуют на более лояльном сервисе, позволяющем получать деньги даже в случае не полного сбора, либо чем черт не шутит — начнут собирать сами.
Чудеса таки случаются! И все за три дня. Невероятный рывок, невероятные люди и невероятные эмоции.
Да, невероятно получилось.
По чистой случайности наблюдал сие событие в прямом эфире.
Спасибо, что рассказали. Подкинул им тридцатку.
Игра очень интересная. Если сделают не как гонки а что нибудь типа Дальнобойщиков, привезти из одного пункта в другой и с онлайном. Вообще красота будет. Хотя уже мысль опередили.
UFO just landed and posted this here
Вот кстати я подумал о том же: ни в коем случае миссии не должны превратиться в двух минутные заезды, это должны быть полноценные миссии — вполне даже может быть с несколькими заданиями и т.д.
Но это все время на реализацию, деньги и прочее. Было бы классно конечно!
С такой скоростью движения по грязи они вряд ли будут даже 20 минутными.
Причем была бы интересна возможность вытаскивать «севших» игроков тросом или лебедкой, в общем, элементы кооперации.
Все достаточно реалистично. Даже водитель матом ругается, в момент подключения обоих мостов на МАЗе (Q в игре)!
Я сам увлекаюсь джипингом, добавлю такие замечания:
У УАЗика нет осевых блокировок, только межосевая.
Почему нету пониженной передачи?
Почему когда заезжаешь в глубокую грязь, машина не садится на брюхо?
Почему на земле не остаются следы от мостов при движении по колее?
Почему при движении по реке течение не сносит и машина не всплывает?
Не угадывается характер грунта по цвету и форме. По траве ездит так же как по грязи.
Полчаса катаюсь на уазике без передка за заблокированном задке. Нигде не застрял, даже в гору по грязищи прет, да еще на штатной резине, ЧЯДНТ?

Думаю, это только в демке такие косяки, потом исправят. Играть пока весело, пошел донатить)
Еще блокировка и передок на ходу включаются и машину невозможно перевернуть)
УАЗик перевернулся при заезде на бетонный блок под углом. Пониженная есть — нужно перейти в режим ручного управления переключения передач, там есть повышенная и пониженная.
У УАЗика нет осевых блокировок, только межосевая.
Ну, осевая ставится) А межосевой блокировки* там быть не может, там же подлючаемый передок, или вы про какой УАЗ?
А остальное — да, как-то вообще пока не так как заявлено)

upd * извиняюсь, имел в виду, что блокировки-разблокировки нету, т.к. межосевого диффа нет, оси всегда блокированы.
Я это пытался донести. В игре включаются осевые блокировки, которых в реале нет. На самом деле есть только межосевая, она не отключается.
На самом деле, она не не отключается, а ее тупо нет, т.к. парт-тайм
У меня уазик ощутимо сносит течением в бок.
Нет, ну вот это уже слишком. Не лучше ли на квадроцикле погонять по болоту, чтобы все это ощутить вживую?
Не всегда желаемое просто совместить с действительностью. Я, например, мечтаю самолетом управлять. Но пока на это нет ни времени, ни денег. Спасаюсь симуляторами по типу MS FS и прочего.
«Your pledge was processed successfully!»
Поздравления команде Spintires и отдельное спасибо Weilard за пост на Хабре. Ребята просто отлично отработали!
Ну там почти лям, замахнулись ребята.
Учитывая что для каждой сцены создаются не CG-модели, а реальные, ставится свет и создаются сцены… думаю что они попросили минимум.
Реальные модели в наше время — это круто. Кропотливый труд. Но лям собрать таки на порядок сложнее. Боюсь далеко не вся аудитория кикстартера способна оценить чего стоит такой проект. Возможно им стоило более детально отразить процесс постановок в их интре и поднести игру с акцентом «Hand Made Adventure Game». Не все ведь гоняли червя на сеге и помнят волшебный Neverhood, с которого, кстати, совсем на днях "сдули пыль" ребята из ScummVM
Что верно то верно. Не все помнят упомянутых. И это плохо. Скверно и ужасно. Столь же скверно как и не знать исторических личностей вроде Сталина и Гитлера, хотя бы в общих чертах, не смотря на то что история IT и СG индустрий намного короче.

Однако только лишь Кикстартер (его аудитория) и способен в настоящее время оценить чего стоит такой проект. Десятки тысяч долларов выделяются людям которые хотят порадовать своих соседей сделав своими руками и раздав тысячи «ручных» бумажных журавликов. Это возможно потому, что Кикстартер необычная площадка. Именно на ней такой проект имеет шанс на жизнь, даже в случае общественной амнезии.
Что плохого, скверного и ужасного в том, что мне эти названия ничего не говорят?
Смотря с какой позиции задается вопрос. Обычного человека или геймера, увлекающегося играми?
Я говорю только о геймерах. И о играх. Не залезая в нечто большее. Если геймер увлекающийся (играющий не только на телефоне, и не только в мейнстрим от силы по 15 минут в день), то, имхо, хорошо бы корни знать. Вообще историю. Но поскольку истории как бы нет… и вообще такого понятия применительно к игровой индустрии… ничего плохого, скверного и ужасного для вас нет. Для меня есть.

К примеру, кто-то удивленно вскидывает брови узнавая что я делаю игры. Т.е. человек полагает что все это берется откуда-то из воздуха, а людей делающих игры нет. Кто-то при разговоре об играх говорит «О! Да… видел игру GTA, там можно проституток возить, и убивать все что движется». Упрекать подобных людей в чем-либо касательно игр было бы глупо.

С другой стороны есть геймер, который захватывает здоровый пласт игр. Играет. И не только в WOW, а во множество других игр. Но при этом не знает откуда вышли шутеры, от куда появилась та или иная игра. Что было предтечей. С одной стороны этого знать не обязательно. Но, насколько мне известно, есть такая вещь как образование. Мы все более или менее знаем что раньше наша страна называлась СССР, кто-то даже помнит такие слова как революция, хотя большинство о Ленине знает только то что это был лысый старик который любил голубей и детей. И не суть что это были снегири по легенде и т.д. и т.п. С одной стороны ничего страшного в этом нет… правда?

А с другой стороны человек который живет одним лишь сегодня, и не может ничего сказать о недалекой истории своей страны… ну как-то это… не верно что ли. Какой-то необразованностью от этого веет. У меня дочке 14 лет. В голове у нее ничего кроме айфонов нет, разве что занятия хип-хопом. Я ей ничего не навязываю… но меня откровенно смешат фразы, что во Франции был король, пятьдесят тысяч бояр, а все остальные крестьяне. Причем сведения о Франции в общем-то полностью совпадают со сведениями о России. За редким исключением.

Я не прошу чтобы дети в 14 лет знали, что есть Neverhood. И от 30-и летних этого тоже просить не буду. Но мне хотелось бы чтобы игроки в теме, как-то больше тянулись к знаниям. Хотя может быть я просто перегрелся? Может переработал? И не слишком ли это наивно на фоне упомянутых бояр?

Конечно все это не страшно, и не ужасно, и в общем-то полная ерунда. Вероятно моя беда, что я долго работаю на этой ниве, и мне не очень понятно, как можно играть и не интересоваться историей. Как можно, скажем, фильм смотреть и не знать что это ремейк какого-то фильма, как можно рассуждать о литературе на основе прочитанных приключений «Червячка Игнатия». Но других людей это — не смущает. Одна книжка в год и ты уже дока. Плохо это или хорошо?
Грустно. Но тем не менее реальность такова. Людей которые играют в игры много. Тех, которые интересуются историей и разработкой игр много меньше. Признаться, я и сам не из тех кто в 14 лет залипая в экране, думал о том что играю в произведение, которое сердечно и кропотливо лепило много людей. Трудно объяснить почему так, скорее всего дело в среде. Позже, на платформе знаний, интерес все же появился.

Геймдев — искусcтво. Чтобы ценить искусство, нужно быть знатоком. Чтобы наслаждаться его плодами — не обязательно.

Но мы ведь начали о деньгах. Собирая столько на Кикстартере стоит иметь ввиду всех любителей поиграть, а не только знатоков и коллег.
Вы знаете, я заметил одну штуку. На Хабре. В одной из публикации я расписал, в конце статьи, в приложениях ряд терминов. И расшифровал их. Раскрыл. Как выяснилось — очень хорошо что это сделал. Часть людей не предполагала не то что о существовании ряда терминов, но и о сущностях их скрывающих. Почему? Не из той индустрии. Могу предположить, что как «долго купающийся» имею свои «шоры». Т.е. то что очевидно для меня — совершенно не очевидно не то чтобы для регулярного человека, но и для спеца из смежной индустрии, к примеру. Я не знаю как люди программируют, знаю только общие принципы, почему люди должны знать как делаются игры?

Это если касаться терминологии, работы и прочего. Если вывести тоже самое для игр, то получиться то, что есть. Плюс надо помножить это на принцип «после нас хоть потоп». К сожалению жизнь медиа-контента выглядит именно так.

Таким образом, если мыслить логически, неплохо бы разработчикам, даже на Кикстартер, хотя бы давать ссылку в сети, на культовые игры, если они над ними работали. Кто-то — да кликнет. Также можно привести видео тех или иных игр. Все-таки получается так, что озвучивая какую-либо игру мы подразумеваем что игрок о ней знает, или пойдет гуглить.

А вообще, по большому счету — нужны музеи. Раз есть искусство, значит должны быть вузы, музеи, и т.д. Должны обучать на специалистов. То есть должна быть какая-то культура воздвигнутая вокруг определенного социума.
Людей которые играют в игры много. Тех, которые интересуются историей и разработкой игр много меньше.

Думаю, это можно отнести к любому виду творчества.
А я вот не понимаю как можно интересоваться историей произведений, будь то игры, фильмы, музыка, картины или книги. Вернее понимаю, но просто неинтересно лично мне, разве что случайно какие-то любопытные факты узнать, но долго в голове они как правило не задерживаются. И не считаю это пробелом в своем образовании. При этом представление об истории вообще (социальной, политической, экономической, военной, технической и т. п.) у меня, думаю, заметно выше чем «в среднем по больнице», но вот об истории культуры я такое сказать не могу. Я потребляю «контент» и сужу о его субъективно качестве в отрыве от личности автора, времени и условий его жизни и т. п., даже если мне это известно. Мне просто не нужны объяснения почему он решил творить именно так — я просто смотрю нравится мне результат или нет. И не считаю это ни плохим, ни хорошим — просто факт, не требующий этической оценки. Плохим я считаю снижение качества популярного контента от «философского», наводящего на размышления, до «блокбластеров», после потребления которых личность никак не меняется, просто способ убить время. А то и меняется в худшую, со стороны формально господствующей этики, сторону.
Можно добавить ядерную угрозу. Америка запустила ракету в вашу сторону и вам нужно добраться до тагача на уазике за полчаса пока летит ракета (старое радио в тягаче сломалось, или сняли на модернизацию). И там на месте отдать команду на ответный залп. Отличная будет концовочка миссии.
Продолжайте, я заинтригован ;)
UFO just landed and posted this here
Я по морде смотрел, у 537 две фары
UFO just landed and posted this here
Не удивлюсь, если после бана [немогусдержаться3.14здюка] Сердюкова с приходом Шойгу таких разрабов станет искать и отрывать с руками МО. У меня знакомых в МЧС кто лет по 20 служил начиная с пожарки сейчас слегка огорчены что у них Шойгу забрали, и теперь более нормально станет в армии, чем могло бы стать еще лучше у них в МЧС.
Есть симуляторы авиации, танков, Тополь-М — это все специфика. Но блин, КрАЗ как без полигона и материальных потерь научить водить всего за год службы? Пусть бы хоть на симуляторах тренировались, денег из бюджета на оборонку до 2020 года насыпали щедро, вот на такие проекты и таких людей надо тратить, как в посте.
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles