Pull to refresh

Comments 29

Купил, прошёл, подтянул английский. Жаль, что у разработчиков проблемы. Игра моего детства.
Похоже на некрофилию. Вместо того, чтобы придумать новую и интересную игру, рыцари клавиатуры и компилятора выкатывают старые игры, в надежде поживиться трупом.

Слишком толсто, тоньше надо быть, милсдарь.
В этой игре была такая специфическая атмосфера, что я когда сел её проходить пару месяцев назад — почувствовал себя на 12 лет моложе. Это трудно объяснить, но если вы когда-нибудь находили за шкафом свою любимую игрушку из детства, то вы поймёте о чём я.
На iPad были проблемы с управлением. В первой версии игры приходилось несколько раз нажимать по объектам/дверям, чтобы они были использованы. Поэтому в патче сделали другое управление — вокруг каждого объекта на экране появился небольшой «чувствительный» круг, ткнув в который игрок выбирает этот объект. Правда, теперь временами срабатывает сверхчувствительность, и делаются лишние действия.
Т.е. фактически радиус активных объектов просто был увеличен?
UFO just landed and posted this here
Увы, только первая часть.
Сейчас самое время поиграть — сразу после выпуска, говорят, багов хватало.
Я и сам собираюсь как следует за нее засесть, да все никак. :)
UFO just landed and posted this here
Я бы сам хотел знать, почему так вышло. Может быть, не смогли договориться. Вот например обсуждение того, что им было запрещено — даже реплики существующих персонажей менять, только с новыми NPC. Обидно конечно, что они всем этим не воспользовались. Кстати, все-таки нашел, что BGEE работает на движке Baldur’s Gate 2.
Вот тут, тут и тут обсуждали на форуме. Все пишут, что багов в BGEE даже в апреле было все еще много.
Прямо не говорят, но Beamdog ведут переговоры за возвращение игр в магазины. Для разработчиков нехилый кусок прибыли отвалился.
У Атари, кстати, вроде права на использование Dungeons & Dragons в играх.
В ApplStor нет этой игры для покупки. Или я что-то делаю не так?
Статью не читай @ комментарии пиши.

Последний абзац прочтите.
Мне как программисту было бы очень интересно что же за проблемы возникли с карточками Intel и что именно сделали для их решения. Жаль в статье это затронуто очень поверхностно.
Увы, ничего почти не известно. Симптомы проблем были обычными — тормоза, черные мерцающие территории вместо локаций, показывался только последний кадр анимации и пр. Судя по постам на форуме, разработчики как раз обещали переписать рендерер в новом патче, который теперь отложен. Возможно, еще расскажут.
Можете посмотреть ссылки в этом посте разработчиков, но там мало конкретики.
Мы доказали, что рынок планшетов готов к приходу на них серьезных и больших RPG.
Avadon: The Black Fortress уже давно, минимум пару лет, как есть на планшетах.

Вот кто доказал, что рынок планшетов готов к приходу на них «серьёзных и больших» игр, так это создатели X-COM: Enemy Unknown.
В первую не играл, надо с ней познакомиться, вроде хороша.
А X-COM, конечно, замечательный порт.
Avadon — это «классическая» RPG в стиле Baldur's Gate, есть под все платформы, хорошо портирована на iPad.
Вещь! Люблю такое, самое то.
Главный вопрос — когда же все успеть… :)
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
большинство старых карточек Intel не имели полной поддержки OpenGL 2.0. Да что там — они и OpenGL 1.0 часто не могли поддерживать как надо.
Поговорив с парнями из Intel, мы узнали, где же мы свернули с правильного пути на кривую дорожку
Здорово у них Speech прокачен.
Sign up to leave a comment.

Articles