Comments 130
А Porshe Unleashed будет?
+65
такими темпами как сейчас будет только третья часть и то к концу 2015 :(
в идеале это будет платформа для любых дополнений в принципе, только 2 человека моделера и один програмер это не потянут
в идеале это будет платформа для любых дополнений в принципе, только 2 человека моделера и один програмер это не потянут
+10
Зачем делать ролик такого разрешения?
+12
есть оригинал 60МБ, ютуб его пожал нещадно
это скорее для поднятия аппетита, ролик еще сырой, как и проект
это скорее для поднятия аппетита, ролик еще сырой, как и проект
+1
Не записывайте ролик фрапсом, лучше бандикам или xsplit- они пишут в flv уже со сжатием, а фрапс у меня на 1920*1200 за 5 минут отожрал 3 gb места. Да и вотермарки как у фрапса нету, что плюс.
+3
У купленного ватермарки тоже нет (в бандикаме не купленном тоже есть, докажите обратное), а размер файла как раз не критичен в данном случае, ютуб кушает и 50ГБ без проблем, при этом ничего не портит внешне. Тут ключевой момент — разрешение. Будет больше 720 по вертикали — получим режим 720, будет меньше — получим 360.
0
Просто смысл показа графики и самое игры в 360?
+13
vk.com/cryforspeed?w=wall-58379364_104%2Fall
под видео есть надпись «Файл NFS.avi» — 54МБ, качество ощутимо лучше.
поймете почему я говорю что всё сырое и разницы в качестве особо нет сейчас,
мы из пост процессов даже почти ничего еще не используем.
под видео есть надпись «Файл NFS.avi» — 54МБ, качество ощутимо лучше.
поймете почему я говорю что всё сырое и разницы в качестве особо нет сейчас,
мы из пост процессов даже почти ничего еще не используем.
0
Там с модельками машин несколько потяжелее должно быть: подозреваю, упырить столько модификаций 911 серии просто негде. А в игре помимо неё была ещё куча редкостей.
Но эту часть я бы профинансировал, да и не только я, если судить по знакомым. А если модельный ряд расширить на 2010е…
Но эту часть я бы профинансировал, да и не только я, если судить по знакомым. А если модельный ряд расширить на 2010е…
+2
В этом-то и идея, возродить забытую классику, то отчего ушли ЕА начав делать конвеерные поделки.
Плюс хотим чтоб теоретически любой мог добавить свое авто. Брат уже пишет инструкцию, там всё прозрачно.
Сейчас есть десятки тысяч кастомных авто под 3, 4 части, а там ограничения движка настолько суровы что модель выше 5к полигонов валит движок.
В Cryengine понятно такого жесткого ограничения нет и он сам быстро развивается, сейчас это одно из самых совершенных графических приложений из существующих, на меньшее мы были не согластны для нашего проекта.
Плюс хотим чтоб теоретически любой мог добавить свое авто. Брат уже пишет инструкцию, там всё прозрачно.
Сейчас есть десятки тысяч кастомных авто под 3, 4 части, а там ограничения движка настолько суровы что модель выше 5к полигонов валит движок.
В Cryengine понятно такого жесткого ограничения нет и он сам быстро развивается, сейчас это одно из самых совершенных графических приложений из существующих, на меньшее мы были не согластны для нашего проекта.
+5
А вообще самую первую реально часть ремейкнуть?)
+1
Реально, ее трассы доступны в четвертой, а у нас есть экспортер из четвертой.
0
Подождите, где это в 4ой были трассы из 1ой?
0
Примерно вот тут:
www.nfscars.net/file/view/highstakes/18595.aspx
Там же можно найти все трассы первой части на движке 4й, непонятно правда что делать с не кольцевыми трассами, которые «спринты».
www.nfscars.net/file/view/highstakes/18595.aspx
Там же можно найти все трассы первой части на движке 4й, непонятно правда что делать с не кольцевыми трассами, которые «спринты».
0
За Porshe я готов денег заплатить!
+1
UFO just landed and posted this here
спасибо, мы стараемся как можем, это не основная наша работа и мы все — семейные люди
как писал Томас Мор в своей «Утопии»,
«Я же выгадываю себе только то время, которое
краду у сна и еды; конечно, его мало, но все же оно представляет нечто,
поэтому я хоть и медленно, но все же… „
как писал Томас Мор в своей «Утопии»,
«Я же выгадываю себе только то время, которое
краду у сна и еды; конечно, его мало, но все же оно представляет нечто,
поэтому я хоть и медленно, но все же… „
+6
UFO just landed and posted this here
Утопийцы бы не одобрили автомобилей из НФС ))
Но однозначно ваш любительский проект интересен, и прям так уже и хочется демку пощупать ))
Но однозначно ваш любительский проект интересен, и прям так уже и хочется демку пощупать ))
0
Собственно с ЕА не хотели связаться? Смогли бы совместно продавать за символическую плату все «предыдущие» части переизданные в HiRes.
0
UFO just landed and posted this here
Что самое смешное, у нас в городе есть офис ЕА, занимающийся казуалками насколько я знаю.
Мы не хотим особо афишировать проект до тех пор пока не будет готова хоть первая трасса и несколько авто.
Пока готова треть Hometown и два авто, у меня на повестке дня написать конфиги для авто и еще несколько дел.
Это пока как хобби, мы всё-таки все работаем на других работах.
Если будет реальный интерес и команда увеличится — будем думать куда дальше двигаться.
Но всё же хочется чтоб проект был настолько открытым, насколько это возможно, чтоб люди могли добавлять свои трассы и авто в игру,
может даже свои режимы игры, чем черт не шутит)
Мы не хотим особо афишировать проект до тех пор пока не будет готова хоть первая трасса и несколько авто.
Пока готова треть Hometown и два авто, у меня на повестке дня написать конфиги для авто и еще несколько дел.
Это пока как хобби, мы всё-таки все работаем на других работах.
Если будет реальный интерес и команда увеличится — будем думать куда дальше двигаться.
Но всё же хочется чтоб проект был настолько открытым, насколько это возможно, чтоб люди могли добавлять свои трассы и авто в игру,
может даже свои режимы игры, чем черт не шутит)
0
Мы не хотим особо афишировать проект
Уже поздно :)
А вообще молодцы. Советую рассказать о вашем проекте на игровых порталах, форумах, фан-сайтах по этой серии игр.
И еще: без хорошей физики проект не взлетит. Имхо.
+7
Что вы понимаете под хорошей физикой? Реалистичную или такую, какой она была в тех самых играх?
+3
UFO just landed and posted this here
Если вдруг будете делать Porsche Unleashed (я бы с радостью присоединился, но, как вы писали, программисты вам особенно не требуются, а я, увы, не очень-то уверен в своей квалицикации), то прошу — ту самую физику. Очень уж она мне полюбилась. :)
+1
К работе над PU и я бы присоединился со своей квалификацией «всего понемногу».
Ещё возникла несколько безумная идея: с пятой частью можно попробовать избежать преследования Electronic Arts, обратившись напрямую в Porsche с предложением создать игру под их брендом, с их моделями машин и т.д. От оригинала останутся только общие идеи геймплея и конфигурация трасс.
Ещё возникла несколько безумная идея: с пятой частью можно попробовать избежать преследования Electronic Arts, обратившись напрямую в Porsche с предложением создать игру под их брендом, с их моделями машин и т.д. От оригинала останутся только общие идеи геймплея и конфигурация трасс.
+1
Кстати, недавно нагуглил:
www.youtube.com/watch?v=mwCdjlEuYok
(Хотя и не знаю, насколько это не фейк.)
www.youtube.com/watch?v=mwCdjlEuYok
(Хотя и не знаю, насколько это не фейк.)
0
Физика должна быть родной аркадрой. Под неё и трассы заточены, все прыжки. Первый прыжок после старта и на реалистичной физике машина развалится.
0
А зачем?
-24
Они могли бы профинансировать, хотя я подозреваю они бы даже не обратили на наше предложения ни какого внимания.
Плюс я практически полностью уверен что они бы или закрыли этот проект, или сделали его коммерческим.
А мы хотим сделать проект фанатов, от фанатов и для фанатов.
Как пример — вся музыка первых частей принадлежит ЕА и они… они просто заморозили ее!
Планировался выпуск OST, но нет — диски так и остались в архивах ЕА.
Кстати 2 из 4 у нас есть :)
Как и один замечательный человек который работал с их муз командой, его музыка звучит в нашем видео.
Плюс я практически полностью уверен что они бы или закрыли этот проект, или сделали его коммерческим.
А мы хотим сделать проект фанатов, от фанатов и для фанатов.
Как пример — вся музыка первых частей принадлежит ЕА и они… они просто заморозили ее!
Планировался выпуск OST, но нет — диски так и остались в архивах ЕА.
Кстати 2 из 4 у нас есть :)
Как и один замечательный человек который работал с их муз командой, его музыка звучит в нашем видео.
+1
Потому что любой любительский проект с душой всегда лучше любого супернавороченного чисто-коммерческого без души.
Да и просто это очень круто!
Да и просто это очень круто!
+22
Душевность то душевностью но современная игра требет вложения труда такого количества квалифицированных специалистов, которые прагматики дофига и на энтузиазме работать не будут.
+1
В корне не согласен. Маленькая сплоченная команда реально увлеченных людей за всю историю человечества всегда уделывала армию посредственных.
Что касается игр — очень хороший продукт можно выпустить и в-одиночку ( — привет, indie!), а очень крутой и компанией до 10-ти человек.
Что касается игр — очень хороший продукт можно выпустить и в-одиночку ( — привет, indie!), а очень крутой и компанией до 10-ти человек.
+2
Но сколько таких выстреливших продуктов? Вроде бы только один Minecraft.
0
Где-то на хабре год назад мелькал списочек успешных инди-проектов.
А что касается «выстреливших» — то майнкрафт просто самый успешный, но он не одинок. Тем более что есть огромное количество проектов для мобильных платформ. Те же Rovio в начале пути состояли то ли из 5 то ли из 6-ти человек.
Подобные темы часто поднимаются к обсуждению на forums.indiegamer.com/
К сожалению, лично мне весьма лениво перерывать гугл чтобы приводить список в этом комментарии. Но если Вам действительно интересно, попробуйте покормить гугл фразами «small team game development», «indie game studios», «one man game develop» и т.п.
А что касается «выстреливших» — то майнкрафт просто самый успешный, но он не одинок. Тем более что есть огромное количество проектов для мобильных платформ. Те же Rovio в начале пути состояли то ли из 5 то ли из 6-ти человек.
Подобные темы часто поднимаются к обсуждению на forums.indiegamer.com/
К сожалению, лично мне весьма лениво перерывать гугл чтобы приводить список в этом комментарии. Но если Вам действительно интересно, попробуйте покормить гугл фразами «small team game development», «indie game studios», «one man game develop» и т.п.
0
Вот еще пример, реставрированный первый халф, полностью на энтузиазме, хотя за такое не грех и заплатить
www.blackmesasource.com/
www.blackmesasource.com/
0
Молодцы. По себе знаю как сложно тянуть подобный проект на чистом энтузиазме, удачи вам.
0
Крутой проект! Я бы с удовольствием поиграл. Вы там только поосторожней, чтобы ЕА вас не прикрыла. То что вы берёте геометрию и текстуры из их игры может им очень не понравиться.
+4
на «похожий» дизайн патентов нет и не может быть, все текстуры мы переделываем, все они в HD качестве, проект бесплатный
в принципе они могут попытаться что-то у нас отсудить, я могу им отдать весь годовой доход с рекламы с нашего сайта,
по секрету я в час зарабатываю больше чем реклама с этого сайта в год принесет))
в принципе они могут попытаться что-то у нас отсудить, я могу им отдать весь годовой доход с рекламы с нашего сайта,
по секрету я в час зарабатываю больше чем реклама с этого сайта в год принесет))
0
Вы все же поосторожней, ЕА за вами наверняка придет, как только заметит.
+8
А Live for Speed? Там физика гораздо лучше.
+3
Этот пост — еще одно доказательство того, что господь существует и хочет чтобы мы были счастливы.
-8
Перебрал с иронией.
+20
UFO just landed and posted this here
Хабр — удивительное явление. Неоднозначный комментарий может быть как и дико заминусован, так и заплюсован :)
+2
И всё определяют лишь первые несколько 'критиков', а потом за ними стадо прет бездумно :)
+4
У меня руль Logitech G27. В сабж можно играть им?
0
У меня Driving Force GT, Cryengine 3 автоматически дает нам выход на PS3 и XBOX360 и я почти полностью уверен что эти рули он поддерживает.
Не пробовал еще, как дойдем до этого напишу обязательно, сейчас это пре-пре-пре-пре-Альфа версия,
честно, даже не думал еще руль воткнуть, попробую как дойду до нашего редактора)
Не пробовал еще, как дойдем до этого напишу обязательно, сейчас это пре-пре-пре-пре-Альфа версия,
честно, даже не думал еще руль воткнуть, попробую как дойду до нашего редактора)
0
Господа. Я, возможно, выражу мнение небольшого контингента пользователей, но если вы доберетесь до первого и второго Андерграундов, и переделаете их под cry engine…
То вы подарите этому миру безграничный заряд счастья.
То вы подарите этому миру безграничный заряд счастья.
+2
Та Андерграунд и сейчас нормально выглядит, да и далёк он до классики ;)
+8
угловатые диски и игрушечные машинки это мило, да.
Но когда я представляю, как на крайтековский скайлайн я примеряю обвес и неон…
Придется ставить под стол ведро для обильного слюновыделения.
Но когда я представляю, как на крайтековский скайлайн я примеряю обвес и неон…
Придется ставить под стол ведро для обильного слюновыделения.
-2
Поставте настройки на максимум — в первом Андеграунде какаято хрень с моделями, у них количество полигонов падает в вместе с настройками — на максимальных настройках и колеса будут круглыми и игрушечность пропадет. Улучшить можно только разрешение текстур (на ФУл ШД мониках видно размытость) и добавить детализации некоторых обектов на уровнях.
+1
я, видимо, не совсем правильно выразился, или переборщил с иронией.
Я к тому, что видеть первый андер в новом движке — это как свежим взглядом взглянуть на старое-доброе.
ночи на пролет бы гонял)
Я к тому, что видеть первый андер в новом движке — это как свежим взглядом взглянуть на старое-доброе.
ночи на пролет бы гонял)
-2
Раз уж было упомянуто про NFSU, я как-то делал фикс для поддержки широкоформатных разрешений, в том числе и в меню(оно же там жестко прописано 800x600), в целом работает, но планирую его переписать позже, если кто-то решит переиграть, вот здесь можно скачать. Работает только с exe v1.4.0 (3 178 496 байт).
+2
Андерграунд уже не торт.
Ролик выглядит интересно, старые добрые времена. В следующий раз сделайте плз сравнение старой версии и новой по пол экрана :)
Ролик выглядит интересно, старые добрые времена. В следующий раз сделайте плз сравнение старой версии и новой по пол экрана :)
+1
Проект отличный! Но уже поднадоели аркадные гонки, хочется треша!!1
0
таки да, мы хотим написать этим ребятам когда закончим хоть один уровень и выпустим первую публичную альфу
их физика столкновений выглядит очень многообещающей
но также надо дать возможность отключать повреждения, а то будет как сказал один из главных в Gran Turismo:
«мы бы дали вам реальные повреждения, но тогда до финиша доедут немногие и интерес к игре пропадет»
их физика столкновений выглядит очень многообещающей
но также надо дать возможность отключать повреждения, а то будет как сказал один из главных в Gran Turismo:
«мы бы дали вам реальные повреждения, но тогда до финиша доедут немногие и интерес к игре пропадет»
+3
Ого, это очень круто. Хотел бы помочь, но увы, моделировать я не умею. Надеюсь в финальной версии будет поддерживаться руль. Надеюсь, что у вас все получится.
+1
уверен, кикстартер решит проблему вашей занятости на ближайший год :)
+4
UFO just landed and posted this here
Эх, помню мы ещё в детстве в неё с братом играли вдвоём на одной клавиатуре с разделением экрана на 2 части.
Мультиплеер планируется? :)
Мультиплеер планируется? :)
+1
За потыреные модельки вас никто по голове не погладит. Реальные названия машин без разрешения тоже использовать нельзя. Слышал историю, что до некоторых пор в серии NFS нельзя было разбивать машины, потому что не разрешали производители авто, мол не хотели видеть свои тачки покоцанными. Так что к кикстартеру даже близко не суйтесь, если не собираетесь всё переделывать на манер GTA, где все тачки «по мотивам» реальных.
+6
Да, в этом и проблема — кикстартер принесет деньги, какие-то, но с ними и море проблем — лицензии на авто и сами 3D модели, музыка,
возможные притязания со стороны ЕА
А так — это бесплатная инди-игра на движке Cryengine, в деньгах я не нуждаюсь и даже трачу мои деньги на этот проект
в идеале если команда наберется целиком из энтузиастов — мы не пойдем на кикстартер и сделаем наш проект полностью открытой платформой для моддеров.
возможные притязания со стороны ЕА
А так — это бесплатная инди-игра на движке Cryengine, в деньгах я не нуждаюсь и даже трачу мои деньги на этот проект
в идеале если команда наберется целиком из энтузиастов — мы не пойдем на кикстартер и сделаем наш проект полностью открытой платформой для моддеров.
+1
Хочу всё-таки вам посоветовать сунуться на Kickstarter, но в немного ином ключе: попробуйте изменить пару готовых моделей авто на «похожие» (да, как в GTA V), а за музыку и трассы к вам, как я понимаю, строго говоря, не придраться. В описании же напишите, что вы делаете не ремейк NFS на современном движке, а отдельную игру, вдохновлённую легендарной серией; в общем, не оставьте EA повода для притязаний. Запишите ещё одно видео с переделанной моделькой машины и лапшой в духе того, что это не та-самая-NFS, но почти что, и выложите его туда. В худшем случае вы просто ознакомитесь с реакцией EA на это, а заодно и сообщества. В лучшем – вас завалят деньгами, вы посвятите свою жизнь этому проекту и уедете жить в солнечную Калифорнию.
Если EA отреагирует агрессивно и плохо (чего тут все и боятся), то она в любом случае не сможет запретит вам и дальше заниматься проектом на чистом энтузиазме, и полицию за вами не пришлёт. И мне кажется, что лучше вы уж с этой реакцией столкнётесь на ранней стадии проекта, чем спустя год-два упорного труда вашей законченной игре устроят холодную войну и будут ставить палки в колёса, вычищая её с трекеров и форумов. Попробуйте, в общем. В конце концов, как-то же люди смогли начать делать продолжение Planescape?
Если EA отреагирует агрессивно и плохо (чего тут все и боятся), то она в любом случае не сможет запретит вам и дальше заниматься проектом на чистом энтузиазме, и полицию за вами не пришлёт. И мне кажется, что лучше вы уж с этой реакцией столкнётесь на ранней стадии проекта, чем спустя год-два упорного труда вашей законченной игре устроят холодную войну и будут ставить палки в колёса, вычищая её с трекеров и форумов. Попробуйте, в общем. В конце концов, как-то же люди смогли начать делать продолжение Planescape?
0
Очень интересная идея, спасибо.
0
По крайней мере как пишут в Википедии, какие-то права всё-таки были куплены:
ru.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment (см. поледний абзац).
В нашем случае никто нам ничего не продаст и купить-то нам пока не за что.
А вот с выходом на кикстартер с платформой для создания гоночных модов в принципе — идея интересная.
ru.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment (см. поледний абзац).
В нашем случае никто нам ничего не продаст и купить-то нам пока не за что.
А вот с выходом на кикстартер с платформой для создания гоночных модов в принципе — идея интересная.
0
Товарищ, супер идея. Ремейк на современный лад.
Предлагаю:
1. Заменить все модели на высокодетализированные (видимо, вы этим вы сейчас и занимаетесь).
2. Объединить все NFS (1-5) в одной большой игре, с большим количеством трасс, машин и музыки.
3. Физика управления и повреждения (я не знаю, может ли на себя взять CryEngine). Уйти от «аркадности». Врезался в булыжник — груда металлолома. Это придаст больше азарта и осторожности. Управление мышкой было бы очень кстати.
4. Есть ли возможность уйти от CryEngine на какой-то Open Source движок с OpenGL? Или создать новый (средствами заинтересованных хабровчан). Чтобы не зависеть от их «авторских прав», и прочей лабуды. Коммерческий движок связывает вам руки.
Предлагаю:
1. Заменить все модели на высокодетализированные (видимо, вы этим вы сейчас и занимаетесь).
2. Объединить все NFS (1-5) в одной большой игре, с большим количеством трасс, машин и музыки.
3. Физика управления и повреждения (я не знаю, может ли на себя взять CryEngine). Уйти от «аркадности». Врезался в булыжник — груда металлолома. Это придаст больше азарта и осторожности. Управление мышкой было бы очень кстати.
4. Есть ли возможность уйти от CryEngine на какой-то Open Source движок с OpenGL? Или создать новый (средствами заинтересованных хабровчан). Чтобы не зависеть от их «авторских прав», и прочей лабуды. Коммерческий движок связывает вам руки.
-4
3. Физика управления и повреждения (я не знаю, может ли на себя взять CryEngine). Уйти от «аркадности». Врезался в булыжник — груда металлолома. Это придаст больше азарта и осторожности. Управление мышкой было бы очень кстати.
Вот не надо портить физикой прекрасную аркаду. Хотите автосимы — вам в другие игры. Всем нравился HFSIII-IV за беспощадный аркадный хардкор.
+6
Я не могу ничего испортить, ибо не я игру делаю. Но может быть беспощадный хардкорный симулятор :)
Ведь, от нормальной модели повреждений игра же не станет менее хардкорной. А боязнь препятствий на пути — может и в жизни пригодится ;)
Ведь, от нормальной модели повреждений игра же не станет менее хардкорной. А боязнь препятствий на пути — может и в жизни пригодится ;)
0
+2
Мы думаем про BeamNG, но даже если они нам его разрешат использовать, это будет работать с возможностью отключения,
там очень жесткая физика и 4 круга проедут далеко не все.
там очень жесткая физика и 4 круга проедут далеко не все.
0
Почему выбрали именно CryEngine?
0
Мы начали с Unity и поняли что не потянем дописыватьвсе эффекты сами. Плюс авто физика в юнити очень хромает.
Крайэнжин же дает сразу из коробки море спецэффектов, шикарную графику и физику на уровне NFS Underground.
Мы хотим сделать что-то достойное наших детских воспоминаний и смотрим реально на вещи.
Для того чтобы сделать продукт уровня NFS World на Unity (да, кто не знает, он на нем и сделан) — нужно ОЧЕНЬ много денег.
Нас было всего двое в начале, два брата, и мы выбрали то что можно в принципе реализовать небольшой командой,
а не то с чем нужно будет работать годы и получить на выходе ничего.
Если хотите — скачайте Юнити и его авто демку, вы всё сразу поймете.
Про Unreal Engine — его мы тоже пробовали, но субъективно нам больше понравился Cryengine, хотя и делать в его редакторе всё сложнее.
Если ответ в одно предложение — потому что хотя и тяжело, это лучшее что есть и на меньшее мы не согласны :)
Крайэнжин же дает сразу из коробки море спецэффектов, шикарную графику и физику на уровне NFS Underground.
Мы хотим сделать что-то достойное наших детских воспоминаний и смотрим реально на вещи.
Для того чтобы сделать продукт уровня NFS World на Unity (да, кто не знает, он на нем и сделан) — нужно ОЧЕНЬ много денег.
Нас было всего двое в начале, два брата, и мы выбрали то что можно в принципе реализовать небольшой командой,
а не то с чем нужно будет работать годы и получить на выходе ничего.
Если хотите — скачайте Юнити и его авто демку, вы всё сразу поймете.
Про Unreal Engine — его мы тоже пробовали, но субъективно нам больше понравился Cryengine, хотя и делать в его редакторе всё сложнее.
Если ответ в одно предложение — потому что хотя и тяжело, это лучшее что есть и на меньшее мы не согласны :)
+1
Очень хотелось бы, чтобы проект жил и развивался. Думаю, что многие могли бы помочь средствами (после рекламы на соотв. ресурсах). Кстати, информация о PayPal на сайте у вас неполная.
0
Да, добавьте пожалуйста PayPal, чем смогу как говорится, игра моего детства…
0
Прошу прощения, мой косяк, пропустил после перевода сайта, теперь кнопка PayPal работает:
cryforspeed.com/ru/
cryforspeed.com/ru/
0
Прошу прощения, мой косяк, пропустил после перевода сайта, теперь кнопка PayPal работает:
cryforspeed.com/ru/
cryforspeed.com/ru/
0
О, мои любимые скриншоты.
3dfx Voodoo не понадобится? )
3dfx Voodoo не понадобится? )
+1
Тут описано как играть в старые части с эмуляцией 3dfx Voodoo:
cryforspeed.com/ru/classic-need-for-speed/
Для этого способа не понадобится тоже)
Плюс этот способ можно использовать в основной системе.
cryforspeed.com/ru/classic-need-for-speed/
Для этого способа не понадобится тоже)
Плюс этот способ можно использовать в основной системе.
0
Будет ли знаменитая русская озвучка: «Я что-то дыма не вижу, а вы мчитесь, как на пожар»?
+3
UFO just landed and posted this here
Ребята! Спасибо Вам за то что взялись сделать ремейк этой великолепной игры, как по мне это была лучшая часть серии НФС (имхо), я бы с радостью Вам помог но у меня нету опыта работы с движком Cry Engine, так бы я с радостью! Могу пожелать Вам только удачи и скорейшего релиза!!!
0
Большое спасибо за проект! Ещё такой вопрос: будут ли импортированы трассы из Porshe Unleashed?
0
Кинул денег, спасибо.
Сделайте инфу для пожертвований заметнее, а то если бы тут не прочел о них, но и не заметил бы.
З.Ы. хочется поддержки oculus rift…
Сделайте инфу для пожертвований заметнее, а то если бы тут не прочел о них, но и не заметил бы.
З.Ы. хочется поддержки oculus rift…
0
Моя любимая часть NFS, сейчас перепрохожу в эмуляторе. Молодцы!
+1
ИМХО, вещь достойная Кикстартера.
+2
Многое бы отдал за то чтобы в игре присутствовали машины из Carmageddon
0
При прыжке на 0:25, если подпрыгнуть чуть выше, можно было сшибить верхнюю деревяшку! Интересно, такие детали сохранятся на новом движке?
+2
Имхо, после Порше NFS-ы что-то безвозвратно потеряли. Было прикольно погонять и в HP2, и в Underground… но все равно не то, нет той атмосферы. И, на мой взгляд, трассы намного лучше были, чем один и тот же город, перекрытый в разных местах.
+4
Просто восхитительно, даже сказать нечего. Ещё бы четвёртую часть и порт под Linux — был бы идеал.
0
HUD скрывается командой cl_hud 0, а рендер инфо — r_displayInfo 0…
+1
какие же все таки делали душевные nfs! Саунды отличные… Эх, современные версии nfs (которые аркадные), такое ощущение делались на отъ… сь, без души, топорно как-то, хотя shift 2 нравится. Очень крутое начинание-успехов, продолжайте, не бросайте!
+1
А как вы относитесь к помощи в моделировании не на постоянной основе? То есть обещать постоянно взаимодействие возможности нет, но создавать модели в виде «создал — отправил» весьма вероятно.
0
Теплая ламповая графика ^^
0
Мой любимый NFS, с другом с детства играем на двоих, даже в «квача» в игре играли.
0
Великую работу делаете! Молодцы! Прям вспомнилось детство.
А сплит-скина не будет? Уж совсем молодость вспомнить — в гостиную на телевизор и с друзьями гонять :)))
Давным давно делал модели авто для NFS4 и немного дорабатывал трассы в каком-то редакторе, но сейчас со временем печально, чтобы как-либо помочь :((
А сплит-скина не будет? Уж совсем молодость вспомнить — в гостиную на телевизор и с друзьями гонять :)))
Давным давно делал модели авто для NFS4 и немного дорабатывал трассы в каком-то редакторе, но сейчас со временем печально, чтобы как-либо помочь :((
0
За ремейк NFS PU и Героев III заплатить будут готовы тысячи, и я среди них
+1
удваиваю.
Если какая-то команда умельцев сделает третьих героев, с графикой шестых и возможностью 3D обзора замка…
Если какая-то команда умельцев сделает третьих героев, с графикой шестых и возможностью 3D обзора замка…
0
Sign up to leave a comment.
Need For Speed 3 + Cryengine 3 = Cry For Speed