Pull to refresh

Comments 29

Геймплей выглядит натянуто и неудобно. Особенно это касается прицеливания.
Ну так извините, перед 32" ТВ на обычном расстоянии (2,5 метра), в отдельном окошке в два раза меньше обычного (чтобы поместился Xpadder) было очень неудобно.
Как по мне джойстик очень неудобен по сравнению с мышкой при прицеливании, вечно на консолях в шутерах мучаюсь.
По моему мнению многие игроки в WoT не думают об особенностях игры, которые настолько выравнивают управление, что разницы то и нет:
1. Время сведения. Как бы не выцеливали в любом режиме игроки противника, а ждать надо.
2. Разброс снаряда. Особенно на дальних/средних дистанциях всегда есть вероятность не попасть или попасть не туда.
3. Поворот башни. Можно мышей как угодно быстро вертеть — от этого ничего не зависит.
4. Время заряда. Нельзя выпустить весь боекомплект сразу.
Совокупность этих (а может я чего-то и не учел) особенностей ни дает никакому виду управления преимущества.
Таким образом особенности управления вторичны, а вот удобства важнее.

Ну а в шутерах — да, согласен. Хотя сам с удовольствием играю именно на геймпаде.
Не хочу разводить флуд по поводу WoT. Но скорость реакции мышь важна при стрельбе в движении. Или вы на светляках и ст останавливаетесь чтобы выстрелить?
Автоприцел/круиз-контроль/пробел. Кстати я так и не могу понять почему «круиз-контроль».
Автоприцел/круиз-контроль/пробел.

Верный путь к проигрышу.
UFO just landed and posted this here
Поворот корпуса крестовина, движение она же или «Y» вперед и «A» назад, стики настроены левый для медленного движения мышью (точное прицеливание), правый стик обзорность быстрое прицеливание. Стики то работают в двух плоскостях и ничем от мыши не отличаются.
UFO just landed and posted this here
Стик на наклон реагирует так же, как и мышь на скорость движения по столу. Кстати, я давно подумываю отказаться от «точного прицеливания» на левом стике, в пользу клавиш WASD. К тому же настройки в игре позволяют менять чувствительность мыши в обычном и снайперском режимах.
Вам спасибо! Ваш комментарий дополнительно подтолкнул к этому решению — буду искать «золотую середину» в настройках игры и Xpadder.
UFO just landed and posted this here
Если приноровиться, то на нормальном трекболе намного удобнее играть за арту, чем обычной (лазерной) мышкой.
То что вы это реализовали — это хорошо, это вы молодец, правда.
Но вот по ряду причин очень не хотелось-бы оказаться с вами в одной команде в принципе, и уж когда вы на джойстике играете — тем-более, уж извините.
В командных боях все намного лучше рандома, можете не верить.
В КБ на ис-3 или 50-100 или 13-90 на джойстике?
Так вы в команде будете слабым звеном, неужто вам невдомек?..
ИС-3 как раз любимый мой в КБ :) 13-90 в планах.
Кто же на Фьордах-то на СТ занимает верх, когда нужно было ехать на B7-B8, а так фланг слили :)
Вообще, в целом это извращение. 49% статы — из-за игры на геймпаде? Исходя из ролика, при быстром геймплее, очень неудобно стрелять, передвигаться, и выцеливать.
Приятно, что досмотрели видео;) Повторюсь, что видео писалось с первого раза просто «для галочки», а про 49% статистики это ничего — подтянем.
на джойстике — никогда.
UFO just landed and posted this here
Кстати говоря, у квг танки на коробку — унылые, и ужасные. Никогда не стал бы играть в них в том виде, в котором они есть сейчас, по крайней мере.
UFO just landed and posted this here
Поддерживаю — унылые и ужасные.
А я так рассчитывал на нагиб консольщиков в общих боях…
А может попробовать сделать руль, педали и мышка?

Давно хотел так сделать:
управление танком — левая рука (руль) и нога (газ/тормоз)
Управление прицелом — правая рука (мышка).

Так и не нашел время попробовать, но если попробуете очень рад буду почитать о впечатлениях вести бой таким образом.

Сам играю на 40'' ТВ, на 1920 невозможно играть на 1600 очень даже нравится.
Нет руля у меня с отдельным блоком газ/тормоз для ноги, есть только вот такой бублик, с ним будет не комфортно.
Готовый мод, который берет данные для вибраций из файлов для вибронакидки .uwv, с помощью коэффициентов преобразовывает их и передает данные для двигателей xinput геймпада. Работают смешивание (одновременное воспроизведение нескольких эффектов), нет никаких задержек (все вибрации отрабатываются вовремя), я понял почему разработчики хвалятся тем, что эффекты делал звукорежиссер (пожар только чего стоит — как биение сердца), работают «ползунки» в настройках игры для вибронакидки (можно увеличить вибрации/уменьшить/отключить), настройки для передачи вибраций в геймпад вынесены в отдельный xml файл.

Теперь по порядку:
1. Необходимо установить Python версий 2.6.х (у меня стоит 2.6.1), в принципе можно перекомпилировать файлы под любую версию.
2. Установить Flask, качаем файл distribute_setup.py в папку «C:\temp» (например), запускаем консоль «Win+R» — cmd и выполняем команды:
C:\Python26\python.exe C:\temp\distribute_setup.py
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Flask
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Jinja2
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Werkzeug
C:\Python26\python.exe C:\Python26\Scripts\easy_install-2.6-script.py Virtualenv
3. Распаковать обновленный мод в нужную папку.
4. Играть.

В файле GPsettings.xml уже прописаны путь к системному python «c:/python26/pythonw.exe» со скрытым запуском, коэффициенты передачи эффекта, нужная dll ( для Windows 7/Vista), для XP нужно прописать xinput1_1, для 8-ки — XInput9_1_0.
Полностью поддерживаю данное направление на официальном форуме. Ссылка есть снизу поста.
Sign up to leave a comment.

Articles