В Photoshop добавили поддержку 3D-печати и Perspective Warp



    Компания Adobe сегодня сообщила о большом обновлении графического редактора Photoshop CC. Главное изменение — это поддержка 3D-печати. Нужно отметить и анонс потрясающего нового режима перспективной деформации фотографий (Perspective Warp).

    Впрочем, обо всём по порядку. Теперь Adobe позиционирует Photoshop как идеальное промежуточное звено между созданием 3D-модели и её печатью. То есть создавать модель предполагается в сторонней специализированной программе, но в Photoshop вы можете довести её до ума (например, добавить ножки, технологически необходимые для поддержки в принтере) — и отправить на печать. Может, в будущем Adobe выпустит вспомогательную программу для 3D-моделирования.



    Photoshop импортирует все стандартные форматы: OBJ, STL, 3DS, Collada и KMZ. Компания заключила соглашение с MakerBot и теперь напрямую работает с 3D-принтерами производства этой фирмы. Если у вас нет принтера, то заказ можно отправить на печать в Shapeways, с которым у Adobe тоже соглашение. Кстати, этот сервис поддерживает печать разноцветных моделей, так что можно печатать красивейшие игрушки.

    Кроме MakerBot, графический редактор поддерживает и другие популярные модели 3D-принтеров.

    Кроме 3D-печати, среди новых функций — новый карандаш в Illustrator, с помощью которого проще рисовать линии от руки, поддержка формата EPUB в программе InDesign, экспорт шрифтов из Typekit в десктопное окружение, где они доступны для любой другой программы.



    Одна из самых замечательных нововведений — редактирование фотографий в режиме перспективной деформации (Perspective Warp).


    Редактирование фотографии в режиме Perspective Warp

    В этом режиме можно как бы «повернуть» фотографию, посмотреть на объект под другим ракурсом. Наверняка, дизайнеры по достоинству оценят этот креативный и очень простой в использовании инструмент.



    Photoshop CC (Creative Cloud) — платный облачный сервис. Компания Adobe сегодня объявила о перезапуске 30-дневного бесплатного периода для всех пользователей, в том числе для тех, которые уже израсходовали свой бесплатный лимит раньше, после того как сервис Photoshop CC был запущен в мае 2012 года.
    Support the author
    Share post
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 41

      –7
      Последняя новость про Perspective Warp улыбнула.

      Два года назад в статье про Gimp 2.8 я написал:
      image
        +11
        Вы же сами пишете
        Этот инструмент своеобразный аналог «Свободного трансформирования» из Photoshop.
          –6
          Данная моя фраз относится к людям, которые работают только с Photoshop-ом и не знают Gimp.
          «Свободное трансформирование» уже давно есть и в Photoshop и в Gimp. Но в Gimp 2.8 два года назад появился удобный инструмент «Трансформирование по рамке», который по сути дела выполнял функции свободного трансформирования (только проще и удобнее). Этот инструмент был основан «Свободном трансформировании» из Gimp, а не из Photoshop.

          Не уж то, так сложно признать, что в чём-то Gimp обогнал Photoshop?
            +9
            Похоже, вы просто не понимаете суть нового инструмента.
              –4
              Я очень хорошо его понимаю — в Gimp есть инструмент аналогичный «Perspective Warp». Называется «Перспектива», только он работает с прямоугольной рамкой. И появился он (точнее такая реализация) 2 года назад.
              Инструмент «Трансформирование по рамке» полностью аналогичен «Perspective Warp», только точки могут быть произвольными.
                +2
                Если я правильно понимаю, в Гимпе при этом только 1 рамка? Тут смысл в том, что количество плоскостей не ограничено.
                image
                image
                  –2
                  Откровенно говоря, смешная аргументация.

                  «Perspective Warp» из Photoshop работает только с четырёхугольными рамками. «Трансформирование по рамке» из Gimp работает с произвольными рамками, не только четырёхугольными. Понимаете, работая в Gimp не надо рисовать несколько рамок, достаточно нарисовать одну произвольной формы.

                  Вообще суть не в этом. Суть в том, что Photoshop после пары лет раздумий взял механику (имеется в виду интерфейс) создания деформаций из Gimp.
                    +1
                    Идея не в этом. Идея в том, что вы создаете перспективную рамку. Кубик, грубо говоря, на который натянуты текстуры. И можете изменять перспективу путем изменения перспективы этого кубика (вращать, если хотите, удлинять его и прочее с сохранением соответствующих пропорций). А трансормация по рамке — это не то.
                      –2
                      Мы опять вернулись к тому же — в Gimp есть инструмент «Перспектива», который выполняет эти функций, но с одной рамкой.

                      Про вращение кубика, Вы вообще бред несёте
                        0
                        Чем спорить, лучше зайти на сайт Адоб и посмотреть действие на видео.
                          0
                          В дополнение: инструмент действительно похож на «гимповский», только в дополнение может еще используется Content Aware.

                          К слову видео работы перспективы в Гимп
                            0
                            Да не похож же. Инструмент у гимпа — скорее продвинутый фри трансформ.
                            Играюсь с ПерспективВрапом полдня уже, очень классная штука. Контент Авер не используется.
                            0
                            Вот тут в конце с автобусом видно, как можно немного, так сказать, повернуть объект. Конечно, это лишь искажение объекта, но эффект, который достигается этим, впечатляет.
                              +1
                              Я это видео видел и видел много другого видео — ничего нового по сравнению с Gimp.
                                0
                                У меня гимпа нет, но можете взять похожую фотку здания и с помошью «Перспективы» проделать аналогичное. Мне интересно сравнить результат.
                                  0
                                  Вот что получилось (было — стало):
                                  image
                                  Откровенно говоря, с «Перспективой» Gimp возни чуть больше из-за необходимости подгонять две грани (общая которая).
                                    0
                                    Такое в фотошопе можно было делать сколько я помню этот фотошоп. Новый функционал не для этого несколько используется.
                                    В целом — все, что можно делать сейчай — можно было делать и раньше, только гемороя больше.
                                    А трансформирование по произвольной рамке — аналогичного эффекта так или иначе можно было достичь с помощью «wrap» (вроде, там где можно перетаскивать любой кусок изображения), либо с помощью специального фильтра.
                                      0
                                      Такое ощущение, что объясняю всё глухим стенам…

                                      То, что такое можно было сделать и старыми инструментами, это любой знающий человек скажет. Фишка в том, что PS взял из Gimp то, как это делается — раставляются опорные точки и производиться изменение сразу на холсте.
                                        0
                                        Спасибо за сравнение выше.

                                        А насчет того как делается, по-моему, это единственный удобный вариант интерфейса, нельзя говорить что кто-то у кого-то позаимствовал, смотря лишь на это. Опорные точки есть и в свободном трансформировании в фотошопе, мне теперь надо сказать что гимп их слизал? Нет. Это почти очевидная вещь.
                                        А конкретно обсуждаемых инструментов — они разные, это лишь частные случаи трансформирования изображения.
                          0
                          Произвольная рамка интересно звучит, а если, например, нужно подвинуть точку у зелёной стрелочки, но при этом в ФШ с несколькими плоскостями я определил _грани_, как ГИМП поймёт с произвольной рамкой, что красная грань не должна искажаться?
                            0
                            Вы о чём? Какая зелёная стрелочка? Какая красная грань? Покажите пример
                              0
                              Блин, картинку забыл, простите
                              image
                                0
                                Gimp такого не может. Как не может PS менять изображение по произвольной рамке.

                                Зачем Вы придираетесь к мелочам? Сути это не меняет. PS скопировала интерфейс и механику деформаций с Gimp.
                                  +1
                                  А, так вас «улыбнуло» просто то, что интефейс похож? Вот это да
                                    0
                                    Меня улыбнуло что не просто интерфейс похож, но механика деформации. Также выделяем, так деформируем, получаем такой же результат.
                –1
                Я верно понимаю, что Gimp до сих пор топчется в 8 битах на канал, хотя вся прогрессивная общественность давно пересела на 32 бита?

                В этом смысле любая новость, что в Гимпе что-то там есть, она бессмысленна, простите. Потому что использовать это нельзя.
                  0
                  На этой картинке действительно выглядит как обычное трансформирование. Надо хотя бы два скриншота было/стало, чтобы понять, о чем вы говорите.
                  +2
                  Насколько реально будет сделать в Perspective Warp вот такие фотографии?
                  image
                    +8
                    Это паралакс. Perspective Warp — это элементарная произвольная деформация по опорным точкам, сделать паралакс она Вам не поможет.
                      +1
                      Это так называемое 2.5D С одного кадра такое автоматически сделать сложно. Софт по кадру не сможет построить правильную глубину. Руками это делается не так долго.
                      +1
                      В сетевых супермаркетах электроники появились «бытовые» 3D-принтеры, правда со своим форматом, но это первый шаг.
                        +3
                        А можно пожалуйста чуть подробнее? С каким «своим» форматом?
                          +2
                          Вот например. Если я правильно понял, то формат свой — cubex. Наверно подробнее можно посмотреть скачав ПО или найдя подробное описание редактора.
                          0
                          На выставке CES 2014 компания XYZprinting Inc. из Тяйваня представила da Vinci 3D-принтер (plug-and-play), предназначенный для домашнего использования или в малом бизнесе, со стартовой ценой $499:
                          3D Printing At CES 2014: The Da Vinci 3D Printer, MakerBot And 3D Systems Highlight Versatility And Cheaper Pricing

                          Features:
                          Plug-and-play Printer: da Vinci is an out-of-the-box printer with no assembly or equipment
                          adjustment required, making it a genuine plug-and-play personal 3D printer.
                          Large Build Size: da Vinci uses fused filament fabrication (FFF) technology and prints items at
                          7.8’’x7.8’’x7.8’’, which is 20 percent larger than what other 3D printers in its class can print.
                          Closed Printing Area: da Vinci’s all enclosed design protects users from the high temperatures
                          required to print and ensures printing byproducts aren’t released outside the printing area.
                          Cloud Database: Features an open-source cloud database with thousands of free 3D models
                          consumers can customize as desired.
                          User-Friendly Filament: With easy-to-install filament cartridges available in 12 colors, users
                          can easily refill the printer or switch colors.
                          Сайт производителя
                          +4
                          Обратите внимание, на последней фотографии после поворота в левой части появился невидимый ранее кусок тропинки с деревьями. Похоже, Perspective Warp ещё и дорисовывает недостающие элементы.
                            0
                            Если с деревом он справился еще не очень хорошо (визуально удлиненные ветки), то вот появившаяся тропинка — перебор. Как он определил освещение? Да и по поезду тоже где его оторвало от рельс. Такое ощещение, что в обоих примерах на готовый фон наложен объект, который для того, чтобы смотрелся правдоподобнее, можно немного исказить в перспективе.
                              0
                              Да, после видео из этого коментария понятно, что паровоз явно на новом фоне, а веранда — действительно, просто обрезанная фотография.
                              +2
                              Не, ничего не дорисовывает. Возможно дом отмасштабировали и показали чуть другой кроп фото при этом
                                0
                                Мне кажется, просто первая картинка не полная. На четвертой снизу справа еще кусочек соседнего объекта появился.
                                –1
                                Фотошоп скоро лопнет. Считаю, что различный функционал, такой как 2D, 3D-графика, анимация и т.п., нужно разделять на отдельные программные продукты, оставляя удобную двухстороннюю связь между ними. Если я сейчас работаю с двухмерной графикой, то незачем загружать в память вторую программу, которой я всё равно не планирую воспользоваться в данный момент. Это усложняет интерфейс продукта, ограничевает его возможности, утяжеляет вес самой программы и увеличивает возможность появления потенциальных ошибок в коде. Однажды поняв, куда катится Adobe, перешёл на менее известный аналог.
                                  0
                                  Парни, в Фотошопе есть (по-моему, я CS 5 еще. Могу ошибаться) гениальная функция — Adaptive Wide Angle. Смысл несколько другой, но не менее невероятно удобный. Для фотографий — ах вообще. Рекомендую. Вызывается по Ctrl+Shift+A

                                  Only users with full accounts can post comments. Log in, please.